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28-11-2005, Monday-04:07:57
?(
Da die Hilfetexte das bislang natürlich noch nicht so recht erfassen:
Kann mir mal jemand, der es verstanden hat, erklären, was die Bausteine eines Fluplatzes für eine Funktion haben, und wie man sie geeignet zusammensetzt?
Ich habe bislang blind herumprobiert - und meine Flugzeuge fliegen auch, aber ich konnte zB. noch nicht herausfinden, welches Gebäude eigentlich was genau bewirkt und irgendwie weiß ich auch nicht, wozu die Rollfeld-Straßen gut sind etc...
Wenn man schon nicht überzeugen kann, kann man immer noch möglichst viel Verwirrung stiften.
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28-11-2005, Monday-10:35:16
Also:
-Runway/Rollbahn zum starten/landen. Flugzeuge brauchen eine Rollbahn mit einem Topspeed von >=250km/h um zu starten
-Taxiway als Verbindung von der Rollbahn zum Hangar und Terminal
-Parkposition als "Haltestelle"
-die anderen Gebäude erweitern den FLughafen um die "Waren" Passagier und Post/Ware
-hast Du keinen Terminal, werden keine Passagiere ein/aussteigen
-hast Du kein Postgebäude, wird keine Post ein/ausgeladen
Die Daseinsberechtigung von Rollbahn und Taxiway ist wie folgt:
eigentlich hatte ich mir vorgestellt, daß eine Rollbahn RICHTIG teuer im Bau und Unterhalt ist (Bau: >5000$, Unterhalt ~1000$), und ein Taxiway relativ günstig (Bau: <1000$, Unterhalt: <100$). Dann macht das nämlich wirtschaftlich Sinn, beide Typen einzusetzen.
Diese Woche habe hoffentlich mal Zeit eine Anleitung zu schreiben. Es ist übrigens durchaus gewollt, das Flughäfen etwas komplexer zu bauen/bedienen sind.
Wir sollten damit aufhören uns durch Dinge, die wir nicht können davon abhalten zu lassen das zu tun, was wir können.
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08-12-2005, Thursday-19:51:39
?(hi ihr ich hab mal ne Frage wie komm ich zu den Flughafentools
08-12-2005, Thursday-20:03:56
Ab Version 0.88.00 gibt es im Hauptmenü eine Schaltfläche mit einem Flugzeug drauf. Ältere Versionen unterstützen keine Flugzeuge.
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08-12-2005, Thursday-20:33:15
Aber wie komme ich dazu ich versuchte 0.88.00 Version downzuloaden aber die startet dann nicht weil die exe nicht enthalten ist