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Alex' Grafikfabrik
#91
Zum Musical-Theater:

meine Variante beansprucht mehr Kacheln als das Original. Alte Speicherstände könnten somit Schwierigkeiten verursachen. Also unbedingt das Original vorher sichern!


Angehängte Dateien
.zip   building.DRIVEINCINEMA(PAK64).zip (Größe: 23,18 KB / Downloads: 657)
.zip   building.government building(PAK64).zip (Größe: 13,73 KB / Downloads: 682)
.zip   building.Theatre(PAK64).zip (Größe: 9,94 KB / Downloads: 669)
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#92
Zum Vulkan:
Sehenswürdigkeiten können leider (noch?) nicht auf dem Wasser plaziert werden, daher habe ich sie kurzerhand als Ölbohrinsel konfiguriert. Sieht trotzdem nett aus, oder?

Zum Irrgarten:
ist klein aber fein (1 Kachel). Fügt sicht harmonisch ins Stadtbild. =)


Angehängte Dateien
.zip   factory.Vulkan(PAK64).zip (Größe: 5,31 KB / Downloads: 650)
.zip   Irrgarten(pak64).zip (Größe: 1,9 KB / Downloads: 689)
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#93
Neue (alte) Bahnhofsgebäude

Alte Wohngebäude

Japanische Wohnhochhäuser


Angehängte Dateien
.zip   stationa01.zip (Größe: 15,33 KB / Downloads: 685)
.zip   RES_F_ZIP(PAK64).zip (Größe: 107,55 KB / Downloads: 628)
.zip   RES_J_ZIP(PAK64).zip (Größe: 56,85 KB / Downloads: 662)
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#94
Juhu! Preiset den Alex denn er ist prima!

*g*

Mensch Alex du hast dich mal wieder übertroffen! Und die Flieger sind toll!

Nobody

P.S.: Hast du meine Mail erhalten?
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#95
Aktiviere mal deinen Postkasten für Nachrichten hier im Forum, Nobody! Ich kann dir sonst nicht schreiben.

Und danke für die Komplimente. Big Grin
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#96
Die Flugzeuge erinnern mich an TTDLX.
Da fabd ich die schon toll. Smile
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#97
Die Flugzeuge sind gerendert, oder? Die schwarzen Ränder wirken vor hellem Hintergrund merkwürdig; aber da in Simutrans (außer im Winter) eh alles dunklere Hintergründe sind, fällt es kaum auf.

Die Häuser sind sehr schön, insbesondere die alten romantischen. Von der Größe passen sie auch gut ins 64er, das German hat durch seinen gerenderten Stil vermutlich flachere Häuser nötig.

Am besten gefile mir das neue Autokine. Vielleicht kann man die Leinwand etwas flache machen, aber super. (Noch schöner wären natürlich nur nicht-schwärzende Pixel für die Leinwand zu verwenden, aber ich fürchte, das wäre das zu grisselig ... Aber man könnte natürlich einen SW-Klassiker zeigen, dafür reicht es schon. Oder Zeichentrick, Tomas die Lok ...

Für automatische Konvertierung dier Filmbilder wären dann nur folgende Farben erlaubt:
1 221 1
255 33 29
127 155 241
223 223 223
201 201 201
179 179 179
155 155 155
107 107 107
0 0 0

Für einen Schwarzweißfilm dürfte es reichen.
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#98
Ja, da gebe ich dir vollkommen recht! Vielleicht gestalte ich in Kürze ein völlig neues Autokino, dann mit asphaltierten Boden und eben nicht-schärzenden Pixeln. Mal abwarten, hehe.

Freut mich, dass die neuen Grafiken so gut ankommen. Big Grin

Gruß, Alex.
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#99
Ich finde deine Werke auch sehr schön, aber benutzen kann ich Sie ja leider ned, da ich nur die pak 128er spiele. Würde ich die 64er spielen, wäre ich jetzt schon Blind und hätte wahrscheinlich davor schon eine Brille mit Dioptrie 25.0 gehabt.
Leo aus Wien
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Das ist aber ziemlich abwertend. Du solltest aufpassen das du keine Mahnung bekommst.

Das Problem bei den 128 Grafiken ist, das man auch in die Fenster reingucken kann. Das bedeutet mehr "Durchsicht" durch die Scheiben. Da sind die 64 schneller zu zeichnen.

Ich finde die 64-Version eig. ganz OK.

Ach noch ein bischen Stoff für eine völlige Umwandlung/Revolution im Grafik und Spielbereich: 3D

Also ich bleib der 64er treu.


Zurück zum Thema: Die grafiken sind toll, sollte ich irgendwann einmal mit den Dats für meine Bilder fertig sein, kommen meine Paks auch hinterher, dann kann man sich wirklich nicht mehr retten vor Häusern und Abwechselung.


Noch viel Spaß, Nobody
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