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Fragen zu den dat-Dateien
#11
Ich habe wieder eine neue Frage:
Wie oder wo stellt man den Bau- und den Wartungspreis für Bahnhöfe ein? Die Parameter "cost" und "maintenance" scheinen ignoriert zu werden. Trotzdem wird ein Baupreis für mein neu erstelltes Stationssegment angezeigt (2400 Geld).


So sieht der dat-Eintrag aus:

Code:
--------------------
Obj=building
Name=DG_StationCargo1800
copyright=MHz_&_DG
type=station
waytype=track
enables_ware=1
#
NoInfo=0
Level=0
intro_year = 1800
cost=500000
maintenance=750
#
Dims=1,1,2
BackImage[0][0][0][0][0][0]=old_plattform_mhz7.0.1
BackImage[1][0][0][0][0][0]=old_plattform_mhz7.1.1
FrontImage[0][0][0][0][0][0]=old_plattform_mhz7.0.2
FrontImage[1][0][0][0][0][0]=old_plattform_mhz7.1.2
# Winter
BackImage[0][0][0][0][0][1]=old_plattform_mhz7.2.1
BackImage[1][0][0][0][0][1]=old_plattform_mhz7.3.1
FrontImage[0][0][0][0][0][1]=old_plattform_mhz7.2.2
FrontImage[1][0][0][0][0][1]=old_plattform_mhz7.3.2
Icon=> old_plattform_mhz7.0.3
Cursor=old_plattform_mhz7.1.3
--------------------



PS: Version 99.17.1, Win XP Home SP2, Makeobj vom 20.12.07 Smile


Angehängte Dateien Bild(er)
   
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#12
Die Bau- und Instandhaltungspreise für Spielergebäude sind nur indirekt einstellbar.

In der simuconf.tab Abschnitt 'money stuff' werden die Grundpreise festgesetzt.

Diese werden dann in Abhängigkeit von bits_per_month ( Monatslaufzeit ) multipliziert.

Das ist dann der Grundpreis.

Diese beiden Einstellungen sind für das jeweilige Pakset vom Verwalter eingestellt.


Jetzt kommt das Gebäudelevel und die Fliesenzahl noch dazu.

Gebäudelevel ( level ) und Fliesenzahl ( Stationen 1 Fliese, Nebengebäude können mehrere haben ) werden vom Objektgestalter festgelegt.

Der Preis und die Instandhaltung errechnen sich dann:

Grundpreis * Level * Fliesenzahl

Wobei die Berücksichtigung des Levels bei der Instandhaltung erst in der nächsten Version ( 0.99.18 ) zum tragen kommen wird.
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#13
oha, hört sich kompliziert an, trotzdem danke Smile
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#14
Nachtrag :

Einstellung "Level=0" hat den gleichen Effekt wie "Level=4" (Vervierfachung des Preises) :O


Außerdem benötigen Stationen immer den Eintrag FrontImage, auch wenn dieses Bild außer der durchsichtigen Hintergrundfarbe nichts zeigt.
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#15
Zitat:Original von Jim Knopf
Nachtrag :

Einstellung "Level=0" hat den gleichen Effekt wie "Level=4" (Vervierfachung des Preises) :O
...

Nein. Level=0 bedeutet Level=1. Da ja 0 keinen Sinn macht.
Die Vervierfachung kommt von bits_per_month=20.

Die simuconf.tab-Einträge beziehen sich auf bits_per_month=18.


Zitat:...
Außerdem benötigen Stationen immer den Eintrag FrontImage, auch wenn dieses Bild außer der durchsichtigen Hintergrundfarbe nichts zeigt.
Wie kommst Du darauf?
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#16
Zitat:Original von FrankPNein. Level=0 bedeutet Level=1. Da ja 0 keinen Sinn macht.
Der Eintrag Level=0 ergibt bei mir einen Preis von 2400 Geld. Level=1 ergibt die erwarteten 600 Geld. ;(

Zitat:Wie kommst Du darauf?
Ohne FrontImage kann ich den Bahnsteig nicht bauen, mit gehts (selbst wenn das FrontImage auf leere Fläche zeigt).
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#17
Zitat:Original von Jim Knopf
...
Ohne FrontImage kann ich den Bahnsteig nicht bauen, mit gehts (selbst wenn das FrontImage auf leere Fläche zeigt).

Dat- und Png-Datei?
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#18
dat siehe weiter oben, ich hänge aber zur Sicherheit beide Dateien noch einmal an.

Das mit dem Front-Image habe ich noch einmal ausprobiert, jetzt gehts, gestern habe ich die anhängende Fehlermeldung bekommen.

Mit dem Level=0 ist aber jetzt auch noch so, wie ich sagte


Angehängte Dateien Thumbnail(s)
   
Bild(er)
   

.dat   DG_StationCargo1800.dat (Größe: 747 Bytes / Downloads: 322)
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#19
Die Meldung hat weniger mit der Station zu tun. Die stammt vom Programm.

Unter anderem wird die angezeigt, wenn man versucht die Station auf eine fremde Strecke zu bauen.
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#20
Ja klar, das hatte mich ja auch irritiert. Aber jetzt bin ich noch verwirrter, weil es jetzt geht. Sad
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