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25-09-2009, Friday-16:32:40
Du musst die Einzelgrafik eingeben.
dateiname_ohne_suffix.zeile.spalte
Zählung beginnt bei 0.
Hättest du aber auch auf der Wikiseite anhand "Beispiel eines Wagens" ableiten können....
EDIT: da war jemand schneller...
reistu þig vidh, sólin er komin á loft
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25-09-2009, Friday-16:44:47
Oder einfach mal von einem bestehenden Projekt die .dat und das Bild ansehen - zusammen mit den Infos aus dem Wiki sollte das einen guten Einstieg bilden.
Jetzt aber mal zu dem Bild: Respekt. Grade für ein Erstlingswerk ist das schon sehr gut. Für Sonderfarben (beleuchtete Fenster, Lampen, etc.) kann ich Dir "Shades" nur empfehlen (wenn Du Windows benutzt - obwohl man es wohl auch mit Windows Emulatoren auf anderen System zum laufen kriegt, wenn mich meine Erinnerung nicht trügt.)
Aber weiter so!
Zu Deiner Frage:
kW sind eigentlich nur die Motorleistung (da nehmen die meisten bei realen Vorbildern auch deren Werte) und dann wird die Leistung eben mit gear so angeglichen, dass sie sich in Simutrans so verhält wie gewünscht.
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25-09-2009, Friday-17:21:09
Kostet die Lok nichts?
Besser fünf Minuten ein Trottel als sein ganzes Leben. (Platon)
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25-09-2009, Friday-17:22:30
Doch, steht doch da:
Code:
runningcost=230
cost=120000
reistu þig vidh, sólin er komin á loft
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25-09-2009, Friday-17:22:31
Doch, doch 120000 ct. Steht doch da!
Aber was anderes: MakeObj kann ich net öffnen!
EDIT: Da war einer schneller!
Mein Vertreter bei MyMiniCity ist
hier- man wartet auf viel Wachstum
Addons von mir - nicht die besten, aber nützlich :thumbup:
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25-09-2009, Friday-17:24:17
reistu þig vidh, sólin er komin á loft
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25-09-2009, Friday-17:25:21
Die Reihenfolge der Richtungen ist S, E, NW ,NE, N, W, SE, SW
Ob für die Länge 8 Richtig ist kann ich nicht sagen, dazu kenne ich mich mit dem pak zu wenig aus.
EDIT: Das wichtigste habe ich doch glatt vergessen: Die Zählung der Bilder beginnt bei 0.0
Dein erster Eintrag muss also 0.0 sein und nicht 0.1. Alle anderen Zahlen sind entsprechend zu korrigieren.
Wenn du die zu Letzt gepostete Grafik nimmst wirst du Probleme bekommen. Die Grafik muss in der Größe ein vielfaches der Grafiksetgröße sein, in diesem Fall 64. Auch solltest du alle weißen Flächen mit #E7FFFF damit sie transparent werden.