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28-05-2012, Monday-20:03:13
Es muss so ziemlich das gesamte Rendersystem über den Haufen geworfen werden.
Wenn ihr mich nicht ernst nehmt, finde ich das bloß schade.
Denn die Grafikkarten werden schneller und schneller und unser Simutrans bleibt weiterhin so ruckelig wie es schon immer war.
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28-05-2012, Monday-20:29:58
Wer sagt denn das die alten Paks nicht mehr nutzbar wären?
Das mit dem Alpha-Kannal wäre ja ein Feature und kein Must-Have.
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28-05-2012, Monday-20:36:05
Das war eher ein Gedanke, das wenn sich jemand die Mühe macht und das ganze für einen Grafikfortschritt umbaut, witere Features wie Kurvenfahrten etc hinzukommen würden, weil sich sonst die Mühe nicht so arg lohnt.
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28-05-2012, Monday-21:59:23
Hajo halt halt deutsch nagefangen und dann seit 2005 ging alles neue nur noch Englisch. (Davor auch ein bisschen.)
Was Cuda angeht: Außer beim extremen Herauszoomen (mit Kacheln kleiner als 16x16) geht die meiste Zeit in SImutrans nicht für Grafik daruf. Tatsähclich macht bei einem pak64 Spiel in normaler Zoomgröße alles mit Grafik weniger als 25% der Rechneleistung aus. Das meiste geht zur Erzeugung unf Weiterleitung von Passagieren drauf.
Danach kommt dann das Routing von Schiffen und die Erkennung freier Wege für Autos.
Fragen zum Code sind durchaus erwünscht, es gibt sogar eine Abteilung hier im Forum dazu ...
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29-05-2012, Tuesday-14:00:13
In Simutrans Iron Bite habe ich schon viel übersetzt, aber es gibt immer noch viel zu tun. Es ist jedoch eines meiner Ziele den kompletten Code in Englisch zu haben.
Am Anfang hatte ich nicht wirklich daran gedacht den Code zu veröffentlichen, so dass es auch kein Problem war in welcher Sprache oder Sprachmix es geschrieben war. Ich versuche das jetzt nachträglich in meiner Version auszubessern.
The Transporter
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29-05-2012, Tuesday-17:51:11
Da es sich hier um rein programmiertechnische Wünsche handelt, verschiebe ich es mal in das besser passende Unterforum.