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		<title><![CDATA[Deutsches Simutransforum - Probleme]]></title>
		<link>https://simutrans-forum.de/mybb/</link>
		<description><![CDATA[Deutsches Simutransforum - https://simutrans-forum.de/mybb]]></description>
		<pubDate>Sun, 05 Apr 2026 17:38:58 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[[Gelöst!] Fahrzeug verfolgen]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9633</link>
			<pubDate>Tue, 06 Dec 2022 16:14:06 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=103">Wolfgang</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9633</guid>
			<description><![CDATA[Moin!<br />
<br />
Es gab "früher" mal eine Schaltfläche, um ein Fahrzeug zu "verfolgen", was zur Überprüfung der Route sehr nützlich war. Gibt es eine Einstellung, mit der ich diese Möglichkeit wieder aktivieren kann?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Moin!<br />
<br />
Es gab "früher" mal eine Schaltfläche, um ein Fahrzeug zu "verfolgen", was zur Überprüfung der Route sehr nützlich war. Gibt es eine Einstellung, mit der ich diese Möglichkeit wieder aktivieren kann?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Passagiere und Produktionsstätten]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9632</link>
			<pubDate>Tue, 06 Dec 2022 16:03:42 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=103">Wolfgang</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9632</guid>
			<description><![CDATA[Hallo!<br />
<br />
Daß sich Passagiere ihre Route inklusive Umsteigepunkte selber suchen, ist gut, denn das ist in Realität (meistens) ebenso. <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
<br />
Allerdings gibt es ein kleines Problem: lege ich an Fabriken und Bauernhöfen Haltestellen an, damit die Arbeiter dorthin gelangen können, sammeln sich mitunter Massen von Passagieren dort an. Entweder, weil sie dort umsteigen wollen, obwohl es auf ihrer Route mindestens einen Ort mit zentralen Bahnhof gibt, oder aus "touristischem Interesse". Ich glaube, jeder Bauer und jeder Vorarbeiter in einem Steinbruch würde ausflippen, wenn sich plötzlich 1.000 und mehr Passagiere zum Umsteigen oder zur Besichtigung der Produktionsstätte versammeln. Es kann ja nicht jeder Tag ein "Tag der offenen Tür" sein. <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /><br />
<br />
<br />
Kann man dagegen etwas tun?<br />
<br />
Ganz spontan kommt mir die Idee eines Schalters, der eine Station / einen Halt als "nicht zum Umsteigen" kennzeichnet. Sprich: ist der Schalter aktiv, darf diese Station nicht zum Umsteigen genutzt werden, sondern nur für An- und Abreise für die Arbeiter.<br />
<br />
Oder gibt es eine bessere Möglichkeit, Spontandemos auf Bauernhöfen, Kohlegruben und anderen Produktionsstätten zu verhindern?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo!<br />
<br />
Daß sich Passagiere ihre Route inklusive Umsteigepunkte selber suchen, ist gut, denn das ist in Realität (meistens) ebenso. <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
<br />
Allerdings gibt es ein kleines Problem: lege ich an Fabriken und Bauernhöfen Haltestellen an, damit die Arbeiter dorthin gelangen können, sammeln sich mitunter Massen von Passagieren dort an. Entweder, weil sie dort umsteigen wollen, obwohl es auf ihrer Route mindestens einen Ort mit zentralen Bahnhof gibt, oder aus "touristischem Interesse". Ich glaube, jeder Bauer und jeder Vorarbeiter in einem Steinbruch würde ausflippen, wenn sich plötzlich 1.000 und mehr Passagiere zum Umsteigen oder zur Besichtigung der Produktionsstätte versammeln. Es kann ja nicht jeder Tag ein "Tag der offenen Tür" sein. <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /><br />
<br />
<br />
Kann man dagegen etwas tun?<br />
<br />
Ganz spontan kommt mir die Idee eines Schalters, der eine Station / einen Halt als "nicht zum Umsteigen" kennzeichnet. Sprich: ist der Schalter aktiv, darf diese Station nicht zum Umsteigen genutzt werden, sondern nur für An- und Abreise für die Arbeiter.<br />
<br />
Oder gibt es eine bessere Möglichkeit, Spontandemos auf Bauernhöfen, Kohlegruben und anderen Produktionsstätten zu verhindern?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[pak128.german: Fahrräder entfernen]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9631</link>
			<pubDate>Mon, 05 Dec 2022 18:41:25 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=103">Wolfgang</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9631</guid>
			<description><![CDATA[Moin!<br />
<br />
Wenn ich mich recht entsinne, reichte es in früheren Versionen aus, eine "bicycle.pak" oder so ähnlich zu löschen, um keine Fahrräder mehr im Verkehr zu haben. Nichts gegen Radfahrer, ich bin schließlich selber einer, aber in diesem Spiel stören sie wirklich enorm den Warenfluss, weil es keine separaten Radwege gibt und die Radler wirklich überall hinfahren, auch auf die Laderampen, wenn man ein "Privat" Schild vergisst.<br />
<br />
Jetzt gibt es aber nur noch eine Datei namens "<span style="font-family: monospace;" class="mycode_font">vehicle.all.pak", in der dem Namen nach alle Fahrzeuge enthalten sind. </span><br />
<br />
<span style="font-family: monospace;" class="mycode_font">Gibt es trotzdem noch einen Weg, um die Fahrräder aus dem Spiel zu verbannen?</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Moin!<br />
<br />
Wenn ich mich recht entsinne, reichte es in früheren Versionen aus, eine "bicycle.pak" oder so ähnlich zu löschen, um keine Fahrräder mehr im Verkehr zu haben. Nichts gegen Radfahrer, ich bin schließlich selber einer, aber in diesem Spiel stören sie wirklich enorm den Warenfluss, weil es keine separaten Radwege gibt und die Radler wirklich überall hinfahren, auch auf die Laderampen, wenn man ein "Privat" Schild vergisst.<br />
<br />
Jetzt gibt es aber nur noch eine Datei namens "<span style="font-family: monospace;" class="mycode_font">vehicle.all.pak", in der dem Namen nach alle Fahrzeuge enthalten sind. </span><br />
<br />
<span style="font-family: monospace;" class="mycode_font">Gibt es trotzdem noch einen Weg, um die Fahrräder aus dem Spiel zu verbannen?</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mausprobleme unter Linux]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9529</link>
			<pubDate>Wed, 29 Dec 2021 00:00:07 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1593">steelwheel</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9529</guid>
			<description><![CDATA[Moin zusammen,<br />
<br />
eigentlich hab ich nix zu meckern, spiele hin und wieder ein paar Stunden auf meiner Fedora Workstation (KDE Plasma Spin) und komme gut zurecht.<br />
<br />
Leider hab ich neuerdings ein echt schwerwiegendes Problem, was das Spielen praktisch unmöglich macht. Alles, was mit gedrückter Maustaste funktioniert (also drag-n-drop), ist einfach tot. ich kann keine Karte mehr bewegegen, keine Straßen oder Schienen mehr bauen, die Bewegungen werden einfach ignoriert.<br />
<br />
Wann hats angefangen? Schwer zu sagen, hab ein wenig ausgemistet auf dem System und Pakete runtergeworfen, die ich nur probehalber installiert habe. Aber ich hab das Verhalten total unabhängig vom Pakset und konsistent über ausgepacktes tgz, Installation per dnf/yum über das simutrans-germany repo als auch über steam, was ja eigentlich am wenigsten von irgendwelchen System-Paketen abhängen sollte, weil da ja alles mit deployed wird.<br />
<br />
Ich hab einen neuen User mit komplett frischem Profil probiert, X11 und Wayland, ~/simutrans komplett gelöscht, steam full screen vs windowed... hat noch jemand ne Idee?<br />
<br />
Was ich allerdings bemerkt habe: wenn ich draggen möchte, und dann über die Fenstergrenze hinweg fahre mit der maus, springt die Karte kreuz und que, ohne, dass ich irgendeine Regel ableiten kann. Was ist denn da los?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Moin zusammen,<br />
<br />
eigentlich hab ich nix zu meckern, spiele hin und wieder ein paar Stunden auf meiner Fedora Workstation (KDE Plasma Spin) und komme gut zurecht.<br />
<br />
Leider hab ich neuerdings ein echt schwerwiegendes Problem, was das Spielen praktisch unmöglich macht. Alles, was mit gedrückter Maustaste funktioniert (also drag-n-drop), ist einfach tot. ich kann keine Karte mehr bewegegen, keine Straßen oder Schienen mehr bauen, die Bewegungen werden einfach ignoriert.<br />
<br />
Wann hats angefangen? Schwer zu sagen, hab ein wenig ausgemistet auf dem System und Pakete runtergeworfen, die ich nur probehalber installiert habe. Aber ich hab das Verhalten total unabhängig vom Pakset und konsistent über ausgepacktes tgz, Installation per dnf/yum über das simutrans-germany repo als auch über steam, was ja eigentlich am wenigsten von irgendwelchen System-Paketen abhängen sollte, weil da ja alles mit deployed wird.<br />
<br />
Ich hab einen neuen User mit komplett frischem Profil probiert, X11 und Wayland, ~/simutrans komplett gelöscht, steam full screen vs windowed... hat noch jemand ne Idee?<br />
<br />
Was ich allerdings bemerkt habe: wenn ich draggen möchte, und dann über die Fenstergrenze hinweg fahre mit der maus, springt die Karte kreuz und que, ohne, dass ich irgendeine Regel ableiten kann. Was ist denn da los?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dept-Instandhaltungskosten]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9414</link>
			<pubDate>Sun, 07 Mar 2021 14:20:15 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1562">Markus99</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9414</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
mir ist aufgefallen das bei einigen Depots (Schiene, Straße, Schiffe und Flugzeuge) die monatlichen Instandhaltungskosten im Tooltip falsch angegeben werden. Im folgenden steht im Tooltip 0,04 ct, wirklich kosten diese Depots allerdings 0,32ct. <br />
Gibt es eine Möglichkeit das ich das selber ändern kann, oder das es beim nächsten Update korrigiert werden kann.<br />
Außerdem könnte ich Euch beim Übersetzen ins Deutsche unterstützen.<br />
<br />
Vielen Dank für Eure Hilfen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
mir ist aufgefallen das bei einigen Depots (Schiene, Straße, Schiffe und Flugzeuge) die monatlichen Instandhaltungskosten im Tooltip falsch angegeben werden. Im folgenden steht im Tooltip 0,04 ct, wirklich kosten diese Depots allerdings 0,32ct. <br />
Gibt es eine Möglichkeit das ich das selber ändern kann, oder das es beim nächsten Update korrigiert werden kann.<br />
Außerdem könnte ich Euch beim Übersetzen ins Deutsche unterstützen.<br />
<br />
Vielen Dank für Eure Hilfen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Passagier Problem Pak192]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9361</link>
			<pubDate>Sat, 21 Nov 2020 01:09:29 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1536">PrinceBenedikt2002</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9361</guid>
			<description><![CDATA[Nach einiger Zeit steigen keine Leute mehr in die Züge/Busse obwohl Stationen rappelvoll mit Passagieren ist. Musste wegen dem Bug eine Map schon aufgeben, keine Lust die nächste aufzugeben nachdem ich die erste IC Linie gemacht hab. Bitte hilft mir dabei det Problem zu beheben.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Nach einiger Zeit steigen keine Leute mehr in die Züge/Busse obwohl Stationen rappelvoll mit Passagieren ist. Musste wegen dem Bug eine Map schon aufgeben, keine Lust die nächste aufzugeben nachdem ich die erste IC Linie gemacht hab. Bitte hilft mir dabei det Problem zu beheben.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Simutrans (122.0) mit Pak192 lässt kein Online Spiel zu]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9342</link>
			<pubDate>Sun, 25 Oct 2020 23:15:29 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1540">maikono</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9342</guid>
			<description><![CDATA[Guten Abend die Herren, bevor das neue update kam wahr alles beim alten, alles funktionierte bis zum Update 122.0. ab da mit neuer Karte für den Online Modus fängt das Spiel online an zu Buggen. Wenn jemand Joint bleibt die Zeit nach dem Spiel laden stehen für den jenigen der in das Spiel joint. <br />
Wenn es mal funktioniert mit den Join dann kann man dort aber nichts Bauen bzw wird es einem nicht angezeigt. So ist das spiel online aktuell unspielbar. Auszug aus der Config hab ich unten zitiert.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<hr class="mycode_hr" />
<hr class="mycode_hr" />
#################################system stuff#################################<br />
<br />
# compress savegames?<br />
# "binary" means uncompressed, "zipped" means compressed<br />
# "bzip2" uses another compression algorithm<br />
# "zstd" may be available too<br />
# other options are "xml", "xml_zipped" and "xml_bzip2"<br />
# xml detects more errors of broken savegames but files are much larger<br />
# bzip2 savegames are smaller than zipped but saving/loading takes longer<br />
saveformat = bzip2<br />
<br />
# Alternate format for faster autosaves<br />
autosaveformat = zipped<br />
<br />
# zip and zstd allow for finetuning their packaging versus speed with and additional<br />
# compression level parameter.<br />
# Zip form 1(fastest) to 9(smallest) with 6 a good compromise<br />
# zstd goes form -10 to 30 or so. Meaningful are mostly single digit values<br />
save_level = 6<br />
autosave_level = 1<br />
<br />
# autosave every x months (0=off)<br />
autosave = 0<br />
<br />
# save the current game when quitting and reload it upon reopening<br />
#reload_and_save_on_quit = 1<br />
<br />
# display (screen/window) width<br />
# also see readme.txt, -screensize option<br />
#display_width  = 704<br />
<br />
# display (screen/window) height<br />
# also see readme.txt, -screensize option<br />
#display_height = 560<br />
<br />
# show full screen<br />
#fullscreen = 0<br />
<br />
# How many frames per second to use? Display may look pretty until 10 or so<br />
# (depends very much on computer, game complexity and graphics driver)<br />
frames_per_second = 60<br />
<br />
# Same as frames_per_second, but for fast forward (default 10)<br />
#fast_forward_frames_per_second = 10<br />
<br />
# during zooming out simutrans may get slow due to the very high number<br />
# of tiles visible. If the tiles become equal or smaller than the tile size<br />
# below, a simpler clipping algorithm will be used, which will give some<br />
# clipping errors, but is faster. (default size = 4)<br />
# However, during normal gaming this will be determined automatically, so you<br />
# usually you do not need to set this manually.<br />
simple_drawing_tile_size = 4<br />
<br />
# you can force fast redraw for fast forward by this (default off)<br />
simple_drawing_fast_forward = 1<br />
<br />
# How much faster should the game proceed with fast forward (limited by your computer and size of the map)<br />
fast_forward = 50<br />
<br />
# How many threads to use (default 4)<br />
#threads = 4<br />
<br />
###################################network stuff##############################<br />
#<br />
# Synchronized networking is always a trade off between fast response and safe<br />
# connections. A more relaxed timing will cause delay of commands but is more<br />
# likely to compensate for clients running slightly faster than the rest.<br />
#<br />
<br />
# Sets the local addresses Simutrans should listen on and use for making outgoing connections<br />
# By default it will use all local IPv4 and IPv6 addresses<br />
# This setting has no effect if Simutrans has been compiled with the USE_IP4_ONLY flag set!<br />
# The addresses listed will be tried in the order specified<br />
# A DNS name may be specified, this will be resolved and Simutrans will attempt to listen<br />
# on all of the addresses returned.<br />
#listen = ::,0.0.0.0<br />
<br />
# How much delay before commands are executed on the clients.<br />
# A larger number will catch even clients running slightly ahead but cause delay.<br />
# This is set by the server side.<br />
#server_frames_ahead = 4<br />
<br />
# How much extra delay in command execution on the client side, on top of server_frames_ahead.<br />
# A larger number can compensate for larger fluctuations in communication latency to smooth out play.<br />
# This is set by the client side.<br />
#additional_client_frames_behind = 4<br />
<br />
# In network mode, there will be a fixed number of screen updates before a step.<br />
# Reasonable values should result in 2-5 steps per second.<br />
#server_frames_per_step = 4<br />
<br />
# The server sends after a fixed number of steps some information to the clients.<br />
# Large values here means: reduced server communication (if that is of importance...)<br />
# Small values should improve the timing of the clients.<br />
#server_frames_between_checks = 24<br />
<br />
# Automatically announce server on the central server directory (<a href="http://servers.simutrans.org/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://servers.simutrans.org/</a>)<br />
# 0 (default) = off, 1 = on<br />
#server_announce = 0<br />
<br />
# Interval of server announcement (if enabled)<br />
# Value is number of seconds between server announcements, default is 900 (15 minutes)<br />
# Minimum value is 60 (1 minute), for accurate listing it is recommended not to increase<br />
# this value to greater than 3600 (1 hour)<br />
# To disable announcements set server_announce to 0<br />
#server_announce_interval = 900<br />
<br />
# Fully Qualified Domain Name (FQDN) or IP address of your server (IPv6 or IPv4)<br />
#server_dns = 127.0.0.1<br />
<br />
# alternative server name (an or IP6) Use only if server_dns is set!<br />
#server_altdns = fe80::1<br />
<br />
# Port address (usually set via command line)<br />
#server_port = 13353<br />
<br />
# Name of server in server listing<br />
#server_name = My Simutrans Server<br />
<br />
# Additional information about your server (for display on the list server)<br />
#server_comments = Comments about my server<br />
<br />
# Email address of server maintainer (for display on the list server)<br />
#server_email = maintainer@your.server<br />
<br />
# Pakset download URL (for display on the list server)<br />
#server_pakurl = <a href="http://your.domain/pakset.zip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://your.domain/pakset.zip</a><br />
<br />
# Server info URL (for display on the list server)<br />
#server_infurl = <a href="http://your.domain/server-info.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://your.domain/server-info.html</a><br />
<br />
# Pause server when no clients are connected<br />
#pause_server_no_clients = 1<br />
<br />
# Server saves savegame when being killed (default=0 off)<br />
#server_save_game_on_quit = 0<br />
<br />
# Nickname when joining network games<br />
#nickname = John Doe<br />
<br />
# Chat window transparency (0=off, 25, 50 75 are possible)<br />
chat_transparency = 75<br />
<br />
# Here you can add a message about your server (It will read this file on each joining anew)<br />
#server_motd_filename =]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Guten Abend die Herren, bevor das neue update kam wahr alles beim alten, alles funktionierte bis zum Update 122.0. ab da mit neuer Karte für den Online Modus fängt das Spiel online an zu Buggen. Wenn jemand Joint bleibt die Zeit nach dem Spiel laden stehen für den jenigen der in das Spiel joint. <br />
Wenn es mal funktioniert mit den Join dann kann man dort aber nichts Bauen bzw wird es einem nicht angezeigt. So ist das spiel online aktuell unspielbar. Auszug aus der Config hab ich unten zitiert.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<hr class="mycode_hr" />
<hr class="mycode_hr" />
#################################system stuff#################################<br />
<br />
# compress savegames?<br />
# "binary" means uncompressed, "zipped" means compressed<br />
# "bzip2" uses another compression algorithm<br />
# "zstd" may be available too<br />
# other options are "xml", "xml_zipped" and "xml_bzip2"<br />
# xml detects more errors of broken savegames but files are much larger<br />
# bzip2 savegames are smaller than zipped but saving/loading takes longer<br />
saveformat = bzip2<br />
<br />
# Alternate format for faster autosaves<br />
autosaveformat = zipped<br />
<br />
# zip and zstd allow for finetuning their packaging versus speed with and additional<br />
# compression level parameter.<br />
# Zip form 1(fastest) to 9(smallest) with 6 a good compromise<br />
# zstd goes form -10 to 30 or so. Meaningful are mostly single digit values<br />
save_level = 6<br />
autosave_level = 1<br />
<br />
# autosave every x months (0=off)<br />
autosave = 0<br />
<br />
# save the current game when quitting and reload it upon reopening<br />
#reload_and_save_on_quit = 1<br />
<br />
# display (screen/window) width<br />
# also see readme.txt, -screensize option<br />
#display_width  = 704<br />
<br />
# display (screen/window) height<br />
# also see readme.txt, -screensize option<br />
#display_height = 560<br />
<br />
# show full screen<br />
#fullscreen = 0<br />
<br />
# How many frames per second to use? Display may look pretty until 10 or so<br />
# (depends very much on computer, game complexity and graphics driver)<br />
frames_per_second = 60<br />
<br />
# Same as frames_per_second, but for fast forward (default 10)<br />
#fast_forward_frames_per_second = 10<br />
<br />
# during zooming out simutrans may get slow due to the very high number<br />
# of tiles visible. If the tiles become equal or smaller than the tile size<br />
# below, a simpler clipping algorithm will be used, which will give some<br />
# clipping errors, but is faster. (default size = 4)<br />
# However, during normal gaming this will be determined automatically, so you<br />
# usually you do not need to set this manually.<br />
simple_drawing_tile_size = 4<br />
<br />
# you can force fast redraw for fast forward by this (default off)<br />
simple_drawing_fast_forward = 1<br />
<br />
# How much faster should the game proceed with fast forward (limited by your computer and size of the map)<br />
fast_forward = 50<br />
<br />
# How many threads to use (default 4)<br />
#threads = 4<br />
<br />
###################################network stuff##############################<br />
#<br />
# Synchronized networking is always a trade off between fast response and safe<br />
# connections. A more relaxed timing will cause delay of commands but is more<br />
# likely to compensate for clients running slightly faster than the rest.<br />
#<br />
<br />
# Sets the local addresses Simutrans should listen on and use for making outgoing connections<br />
# By default it will use all local IPv4 and IPv6 addresses<br />
# This setting has no effect if Simutrans has been compiled with the USE_IP4_ONLY flag set!<br />
# The addresses listed will be tried in the order specified<br />
# A DNS name may be specified, this will be resolved and Simutrans will attempt to listen<br />
# on all of the addresses returned.<br />
#listen = ::,0.0.0.0<br />
<br />
# How much delay before commands are executed on the clients.<br />
# A larger number will catch even clients running slightly ahead but cause delay.<br />
# This is set by the server side.<br />
#server_frames_ahead = 4<br />
<br />
# How much extra delay in command execution on the client side, on top of server_frames_ahead.<br />
# A larger number can compensate for larger fluctuations in communication latency to smooth out play.<br />
# This is set by the client side.<br />
#additional_client_frames_behind = 4<br />
<br />
# In network mode, there will be a fixed number of screen updates before a step.<br />
# Reasonable values should result in 2-5 steps per second.<br />
#server_frames_per_step = 4<br />
<br />
# The server sends after a fixed number of steps some information to the clients.<br />
# Large values here means: reduced server communication (if that is of importance...)<br />
# Small values should improve the timing of the clients.<br />
#server_frames_between_checks = 24<br />
<br />
# Automatically announce server on the central server directory (<a href="http://servers.simutrans.org/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://servers.simutrans.org/</a>)<br />
# 0 (default) = off, 1 = on<br />
#server_announce = 0<br />
<br />
# Interval of server announcement (if enabled)<br />
# Value is number of seconds between server announcements, default is 900 (15 minutes)<br />
# Minimum value is 60 (1 minute), for accurate listing it is recommended not to increase<br />
# this value to greater than 3600 (1 hour)<br />
# To disable announcements set server_announce to 0<br />
#server_announce_interval = 900<br />
<br />
# Fully Qualified Domain Name (FQDN) or IP address of your server (IPv6 or IPv4)<br />
#server_dns = 127.0.0.1<br />
<br />
# alternative server name (an or IP6) Use only if server_dns is set!<br />
#server_altdns = fe80::1<br />
<br />
# Port address (usually set via command line)<br />
#server_port = 13353<br />
<br />
# Name of server in server listing<br />
#server_name = My Simutrans Server<br />
<br />
# Additional information about your server (for display on the list server)<br />
#server_comments = Comments about my server<br />
<br />
# Email address of server maintainer (for display on the list server)<br />
#server_email = maintainer@your.server<br />
<br />
# Pakset download URL (for display on the list server)<br />
#server_pakurl = <a href="http://your.domain/pakset.zip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://your.domain/pakset.zip</a><br />
<br />
# Server info URL (for display on the list server)<br />
#server_infurl = <a href="http://your.domain/server-info.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://your.domain/server-info.html</a><br />
<br />
# Pause server when no clients are connected<br />
#pause_server_no_clients = 1<br />
<br />
# Server saves savegame when being killed (default=0 off)<br />
#server_save_game_on_quit = 0<br />
<br />
# Nickname when joining network games<br />
#nickname = John Doe<br />
<br />
# Chat window transparency (0=off, 25, 50 75 are possible)<br />
chat_transparency = 75<br />
<br />
# Here you can add a message about your server (It will read this file on each joining anew)<br />
#server_motd_filename =]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fabrikketten entstehen nicht immer vollständig]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9305</link>
			<pubDate>Thu, 09 Jul 2020 11:47:58 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1307">Altix</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9305</guid>
			<description><![CDATA[Ich frage mich gerade, warum ein paar Verbraucher nicht komplett ausgebaut werden. Liegt es an der Menge der Waren? <br />
<br />
Beim neu entstandenen Einkaufszentrum (Mittelgeb., 1980) und beim Warenhaus wurden nach und nach alle Waren verbunden und teilweise neue Fabriken erstellt - bis auf den Kamerahersteller, der fehlt bei beiden. Es wäre der von 1912 geworden, Stahl und Glas wären verfügbar gewesen.<br />
<br />
Beim Supermarkt SIMRERAB ist noch deutlicher. Backwaren, Bier und Geflügel sind nach und nach verbunden worden - aber dann hört es auf. Fertiggerichte, Kühlware , Konserven, Fleisch und Eier sind nicht verbunden worden<br />
<br />
Auch bei der Baustelle Eisenbahntunnel hört es nach Sand und Steinen auf.<br />
<br />
Hat jemand eine Erklärung dafür? Bei den Klinken - und davon sind mittlerweile 7 neu entstanden  -, Discounter  Bücherei und Kraftwerken habe ich das Problem noch nicht gesehen<br />
<br />
P.S.: Ich spiele aktuell mit R1943<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=17467" target="_blank" title="">Stadtwachstum.png</a> (Größe: 130,58 KB / Downloads: 657)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich frage mich gerade, warum ein paar Verbraucher nicht komplett ausgebaut werden. Liegt es an der Menge der Waren? <br />
<br />
Beim neu entstandenen Einkaufszentrum (Mittelgeb., 1980) und beim Warenhaus wurden nach und nach alle Waren verbunden und teilweise neue Fabriken erstellt - bis auf den Kamerahersteller, der fehlt bei beiden. Es wäre der von 1912 geworden, Stahl und Glas wären verfügbar gewesen.<br />
<br />
Beim Supermarkt SIMRERAB ist noch deutlicher. Backwaren, Bier und Geflügel sind nach und nach verbunden worden - aber dann hört es auf. Fertiggerichte, Kühlware , Konserven, Fleisch und Eier sind nicht verbunden worden<br />
<br />
Auch bei der Baustelle Eisenbahntunnel hört es nach Sand und Steinen auf.<br />
<br />
Hat jemand eine Erklärung dafür? Bei den Klinken - und davon sind mittlerweile 7 neu entstanden  -, Discounter  Bücherei und Kraftwerken habe ich das Problem noch nicht gesehen<br />
<br />
P.S.: Ich spiele aktuell mit R1943<br />
<br />
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<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=17467" target="_blank" title="">Stadtwachstum.png</a> (Größe: 130,58 KB / Downloads: 657)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Karte wird nicht mehr geladen]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9062</link>
			<pubDate>Sun, 15 Sep 2019 12:46:06 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1464">Lars</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9062</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Simutrans-Version:</span><br />
111.0 r4911<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fehler (möglichst genaue Beschreibung):</span><br />
Meine Karte Australien.sve wird in Simutrans nicht mehr geladen. Der Ladebalken (Karte Lädt) wird angezeigt, Simutrans schließt sich kurz darauf dann aber. Alle meine weiteren Karten werden in Simutrans problemlos geladen.<br />
<br />
Die Karte kann unter dem folgenden Link heruntergeladen werden:<br />
<a href="https://simutrans-germany.com/files/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://simutrans-germany.com/files/</a><br />
<br />
Datei: Australien.sve]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Simutrans-Version:</span><br />
111.0 r4911<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fehler (möglichst genaue Beschreibung):</span><br />
Meine Karte Australien.sve wird in Simutrans nicht mehr geladen. Der Ladebalken (Karte Lädt) wird angezeigt, Simutrans schließt sich kurz darauf dann aber. Alle meine weiteren Karten werden in Simutrans problemlos geladen.<br />
<br />
Die Karte kann unter dem folgenden Link heruntergeladen werden:<br />
<a href="https://simutrans-germany.com/files/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://simutrans-germany.com/files/</a><br />
<br />
Datei: Australien.sve]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Error Meldung]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8949</link>
			<pubDate>Sat, 13 Apr 2019 17:05:19 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1443">hzellk</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8949</guid>
			<description><![CDATA[Hallo.<br />
<br />
bin neu hier und habe kaum Erfahrung mit Simutrans, habe die Version 120.4.1 - r860.<br />
mein Rechner hat windows 7 premium<br />
<br />
beim Spiel start in PAK128.german erscheint  folgende Meldung (siehe Bild)<br />
<br />
kann jemanden helfen?<br />
<br />
herzlichen Dank in Voraus<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=17378" target="_blank" title="">Simu1.jpg</a> (Größe: 43,34 KB / Downloads: 772)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo.<br />
<br />
bin neu hier und habe kaum Erfahrung mit Simutrans, habe die Version 120.4.1 - r860.<br />
mein Rechner hat windows 7 premium<br />
<br />
beim Spiel start in PAK128.german erscheint  folgende Meldung (siehe Bild)<br />
<br />
kann jemanden helfen?<br />
<br />
herzlichen Dank in Voraus<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=17378" target="_blank" title="">Simu1.jpg</a> (Größe: 43,34 KB / Downloads: 772)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Frage Lagerbefüllung]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8918</link>
			<pubDate>Sun, 04 Nov 2018 10:31:39 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1420">Karlchen</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8918</guid>
			<description><![CDATA[Servus <br />
<br />
<br />
habe da eine Frage. Warum ist das Lager mit Öl voll bei einer Raffinerie? (Siehe Screen)<br />
Die Raffinerie sollte doch nur Kunststoff produzieren. Dafür ist ja der Zug da der dies abholt..<br />
<br />
Und wie bekomme ich das wieder runter?<br />
<br />
LG<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=17330" target="_blank" title="">simscr00.png</a> (Größe: 284,47 KB / Downloads: 688)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Servus <br />
<br />
<br />
habe da eine Frage. Warum ist das Lager mit Öl voll bei einer Raffinerie? (Siehe Screen)<br />
Die Raffinerie sollte doch nur Kunststoff produzieren. Dafür ist ja der Zug da der dies abholt..<br />
<br />
Und wie bekomme ich das wieder runter?<br />
<br />
LG<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=17330" target="_blank" title="">simscr00.png</a> (Größe: 284,47 KB / Downloads: 688)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Verbunden Fabriken und plötzlich nicht mehr]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8916</link>
			<pubDate>Fri, 02 Nov 2018 19:09:31 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1420">Karlchen</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8916</guid>
			<description><![CDATA[Hallo ich habe folgendes Problem,<br />
<br />
Ich verbinde Zb eine Kohlegrube mit einer Zementfabrik.<br />
Die Lkws pendeln auch hin und her und irgendwann plötzlich ohne die Route zu verändern oder sonstiges, sind beide nicht mehr verbunden.<br />
Das heisst es werden keine Waren mehr transportiert und auch nicht mehr produziert. Wenn ich dann auf die Zementfabrik klicke ist auch das Braune Zeichen neben der Kohlegrube weg.<br />
<br />
<br />
Was mach ich falsch?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo ich habe folgendes Problem,<br />
<br />
Ich verbinde Zb eine Kohlegrube mit einer Zementfabrik.<br />
Die Lkws pendeln auch hin und her und irgendwann plötzlich ohne die Route zu verändern oder sonstiges, sind beide nicht mehr verbunden.<br />
Das heisst es werden keine Waren mehr transportiert und auch nicht mehr produziert. Wenn ich dann auf die Zementfabrik klicke ist auch das Braune Zeichen neben der Kohlegrube weg.<br />
<br />
<br />
Was mach ich falsch?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Personenverkehr in Großstadt]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8822</link>
			<pubDate>Sun, 21 Jan 2018 16:18:52 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=977">Geotrans</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8822</guid>
			<description><![CDATA[Verwendete Paketset: Pak192.comic.0.5<br />
Verwendete Simutransversion: nightly 8356<br />
Ich bekomme den Personenverkehr in meiner Großstadt einfach nicht in den Griff! Alle Haltestellen sind überfüllt und die meisten Fahrzeuge fahren leer oder fast leer. Ein erhöhen der Kapazität bring da nichts, da die bestehenden Fahrzeuge schon meist leer fahren. Was mich auch etwas verwundert in der Kleinstadt "Syke" funktioniert der Verkehr problemlos. <br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (19-01-2018, Friday-21:10:00 )</span>Geotrans schrieb:  <a href="https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?pid=113000#pid113000" class="quick_jump"></a></cite><blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (19-01-2018, Friday-17:20:01 )</span>The Transporter schrieb:  <a href="https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?pid=112998#pid112998" class="quick_jump"></a></cite>bei einer so gut ausgebauten Stadt, wie in Deinem Spiel, machen Buslinien mit 30 und mehr Haltestellen keinen Sinn. Der Bus ist schnell besetzt, danach fährt er nur noch an den Haltestellen vorbei, da keine Kapazität mehr vorhanden ist. Da solltest Du eher Linien mit wenigen (max. 3-4) Haltestellen verwenden.</blockquote>Hier noch mal ein <a href="http://www.simutrans.keepfree.de/forum/2018_009.sve" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Savegame</a> bei dem ich vermute eine Schach Matt Situation gefunden zu haben. Bei der Haltestelle Nettetal Gletschersteinstraße warten 148 Passagiere die nach Nettetal Aprikosenweg wollen und in Nettetal Aprikosenweg warten 48 Passagiere die nach Nettetal Gletschersteinstraße wollen. Trotzdem fährt der Bus der Linie "Bus Mühlhausen Linie 15K" immer komplett leer. Kann eigentlich nur sein weil beide Stationen überfüllt sind.</blockquote>Habe durch The Transporters Tipp meine Buslinien komplett ersetzt durch kürzere Linien, 3-4 Haltestellen habe ich nicht ganz eingehalten, sind so schon ~100 Buslinien. Aber wie schon beschrieben, das Problem ist nicht das die Busse dauernd überfüllt sind, sonder das sie dauernd leer fahren. Hier gibt es das  <a href="http://www.simutrans.keepfree.de/forum/2018_008n.sve" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Savegame.</a><br />
Ich habe leider keine Idee mehr wie ich das Problem in den Griff bekommen soll, habe bei anderen Simutrans-Spielen auch noch nie so eine Situation erlebt obwohl ich dort auch schon riesige Städte mit einem Busnetz betrieben habe. Wenn dort mal  Stationen überfüllt waren habe ich einfach bei den entsprechenden Linien ein zusätzliches Fahrzeug losgeschickt und das Problem war behoben.<br />
Würde mich sehr freuen wenn jemand eine Idee hat wie sich das Aufdröseln lässt denn so macht es keinen Sinn weiter zu spielen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Verwendete Paketset: Pak192.comic.0.5<br />
Verwendete Simutransversion: nightly 8356<br />
Ich bekomme den Personenverkehr in meiner Großstadt einfach nicht in den Griff! Alle Haltestellen sind überfüllt und die meisten Fahrzeuge fahren leer oder fast leer. Ein erhöhen der Kapazität bring da nichts, da die bestehenden Fahrzeuge schon meist leer fahren. Was mich auch etwas verwundert in der Kleinstadt "Syke" funktioniert der Verkehr problemlos. <br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (19-01-2018, Friday-21:10:00 )</span>Geotrans schrieb:  <a href="https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?pid=113000#pid113000" class="quick_jump"></a></cite><blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (19-01-2018, Friday-17:20:01 )</span>The Transporter schrieb:  <a href="https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?pid=112998#pid112998" class="quick_jump"></a></cite>bei einer so gut ausgebauten Stadt, wie in Deinem Spiel, machen Buslinien mit 30 und mehr Haltestellen keinen Sinn. Der Bus ist schnell besetzt, danach fährt er nur noch an den Haltestellen vorbei, da keine Kapazität mehr vorhanden ist. Da solltest Du eher Linien mit wenigen (max. 3-4) Haltestellen verwenden.</blockquote>Hier noch mal ein <a href="http://www.simutrans.keepfree.de/forum/2018_009.sve" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Savegame</a> bei dem ich vermute eine Schach Matt Situation gefunden zu haben. Bei der Haltestelle Nettetal Gletschersteinstraße warten 148 Passagiere die nach Nettetal Aprikosenweg wollen und in Nettetal Aprikosenweg warten 48 Passagiere die nach Nettetal Gletschersteinstraße wollen. Trotzdem fährt der Bus der Linie "Bus Mühlhausen Linie 15K" immer komplett leer. Kann eigentlich nur sein weil beide Stationen überfüllt sind.</blockquote>Habe durch The Transporters Tipp meine Buslinien komplett ersetzt durch kürzere Linien, 3-4 Haltestellen habe ich nicht ganz eingehalten, sind so schon ~100 Buslinien. Aber wie schon beschrieben, das Problem ist nicht das die Busse dauernd überfüllt sind, sonder das sie dauernd leer fahren. Hier gibt es das  <a href="http://www.simutrans.keepfree.de/forum/2018_008n.sve" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Savegame.</a><br />
Ich habe leider keine Idee mehr wie ich das Problem in den Griff bekommen soll, habe bei anderen Simutrans-Spielen auch noch nie so eine Situation erlebt obwohl ich dort auch schon riesige Städte mit einem Busnetz betrieben habe. Wenn dort mal  Stationen überfüllt waren habe ich einfach bei den entsprechenden Linien ein zusätzliches Fahrzeug losgeschickt und das Problem war behoben.<br />
Würde mich sehr freuen wenn jemand eine Idee hat wie sich das Aufdröseln lässt denn so macht es keinen Sinn weiter zu spielen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Button um Savegames zu löschen fehlt]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8139</link>
			<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 15:59:12 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=0">The Transporter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8139</guid>
			<description><![CDATA[In der 120.0.1 fehlt der Button um Savegames löschen zu können. Er ist weder bei der Lade- noch der Speicherfunktion vorhanden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[In der 120.0.1 fehlt der Button um Savegames löschen zu können. Er ist weder bei der Lade- noch der Speicherfunktion vorhanden.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Factory spacing]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7778</link>
			<pubDate>Fri, 06 Dec 2013 19:16:20 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=843">dom700</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7778</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
ich wollte mir gerade eine neue pak128 Karte mit der aktuellen stable erstellen, nur leider scheint factory spacing irgendeinen Murks zu machen. Sowohl bei 40% innerhalb 100 Felder als auch 100% innerhalb 100 Felder versucht es die Fabriken eines Industriezweiges möglichst weit auf der Karte zu verteilen. Dazu sind aktuell etwa 90% der Fabriken am linken Kartenrand. Min spacing ist auf 1]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
ich wollte mir gerade eine neue pak128 Karte mit der aktuellen stable erstellen, nur leider scheint factory spacing irgendeinen Murks zu machen. Sowohl bei 40% innerhalb 100 Felder als auch 100% innerhalb 100 Felder versucht es die Fabriken eines Industriezweiges möglichst weit auf der Karte zu verteilen. Dazu sind aktuell etwa 90% der Fabriken am linken Kartenrand. Min spacing ist auf 1]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>