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		<title><![CDATA[Deutsches Simutransforum - Grafik]]></title>
		<link>https://simutrans-forum.de/mybb/</link>
		<description><![CDATA[Deutsches Simutransforum - https://simutrans-forum.de/mybb]]></description>
		<pubDate>Mon, 18 May 2026 21:10:35 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Pak128 unmaintained?]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9535</link>
			<pubDate>Tue, 04 Jan 2022 09:13:07 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1352">makie</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9535</guid>
			<description><![CDATA[Pak128 gilt ja (zumindest vom Programm her) als nicht mehr betreut und veraltet.<br />
<br />
Irgendwie mich stört das.<br />
<br />
Es ist eines der großen und beliebten Paks und Basis für einiges anderes.<br />
Es fehlt eigentlich nicht viel. Die neuen Programmfunktionen ergänzen. Die Scripte zum packen flott machen.<br />
Mit einer aktuellen makeobj packen und releasen. <br />
Vielleicht noch die neuen Häfen ergänzen? <br />
Ich könnte den Fahrzeugen das Preisschema von pak128.german überstülpen. Das wäre nicht viel Arbeit.<br />
Ich bin zwar eigentlich mit meinen bisherigen Sachen arbeitsmäßig  schon gut ausgelastet. Würde aber einige Tage durchaus investieren, um dem pak128 wieder Leben einzuhauchen.<br />
<br />
Was haltet ihr davon?<br />
<br />
Finden sich Mitstreiter?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Pak128 gilt ja (zumindest vom Programm her) als nicht mehr betreut und veraltet.<br />
<br />
Irgendwie mich stört das.<br />
<br />
Es ist eines der großen und beliebten Paks und Basis für einiges anderes.<br />
Es fehlt eigentlich nicht viel. Die neuen Programmfunktionen ergänzen. Die Scripte zum packen flott machen.<br />
Mit einer aktuellen makeobj packen und releasen. <br />
Vielleicht noch die neuen Häfen ergänzen? <br />
Ich könnte den Fahrzeugen das Preisschema von pak128.german überstülpen. Das wäre nicht viel Arbeit.<br />
Ich bin zwar eigentlich mit meinen bisherigen Sachen arbeitsmäßig  schon gut ausgelastet. Würde aber einige Tage durchaus investieren, um dem pak128 wieder Leben einzuhauchen.<br />
<br />
Was haltet ihr davon?<br />
<br />
Finden sich Mitstreiter?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tutorial Modellierung für Simutrans (vorzugsweise mit 3dsMax)]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9109</link>
			<pubDate>Sun, 27 Oct 2019 18:17:08 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1053">Pumuckl999</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9109</guid>
			<description><![CDATA[Da ich die nächsten Tage Besuch habe und weder zocken noch modellieren werde, mal ganz was anderes <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />. Das kann ich die Woche (hoffentlich) weiterschreiben.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tutorial Modellierung für Simutrans (vorzugsweise mit 3dsMax)</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grundlagen Polygonmodeller</span><br />
<br />
Poly- in Polygonmodeller bringt uns gleich mittenrein und zu einigen Problemen: Poly=viel, mehrere; d.h. unsere Objekte bestehen allesamt aus Flächen mit mehr oder weniger Ecken. Für die Grafikkarte werden sämtliche Polygone zudem in Dreiecke zerlegt, die Polygonart mit der geringsten Eckenanzahl. Braucht uns uns i.d.R. nicht kümmern, erzeugte Polygone werden automatisch in Dreiecke zerlegt(1).<br />
Logisch scheint, dass man damit nur eckige Objekte bauen könne, niemals gerundete(2).<br />
<br />
(1) Der Computer weiss leider nicht, was der Anwender genau will, deswegen müssen wir in einigen Fällen nachhelfen. Bild 1 zeigt zwei verschiedene Polygonarten, nennen wir das linke ein konvexes Polygon, die anderen beiden konkav. Bei der Zerlegung in Dreiecke werden die vorhandenen Punkte verbunden – beim linken Polygon werden diese Verbindung immer innerhalb der Fläche liegen, egal welchen Punkt wir mit einem anderen verbinden. Das können wir dem PC überlassen, gibt ja auch noch andere Hobbys. Beim mittleren sieht die Sache anders aus: Eine Verbindungsline zwischen zwei Punkten kann theoretisch auch ausserhalb der Fläche liegen und zu Darstellungsfehlern führen. Solche Flächen sollten wir also selbst so teilen, dass jede entstehende Fläche problemlos in Dreiecke zerlegt werden kann. Im rechten Beispiel ist die Fläche komplett in Dreiecke unterteilt, das ist allerdings, wie erwähnt, nicht zwingend nötig, Hauptsache wir erzeugen Flächen, bei denen Punktverbindungen immer innerhalb liegen. <br />
<br />
<img src="https://abload.de/img/bild1_konvex-konkavrejxi.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild1_konvex-konkavrejxi.png]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bild 1</span><br />
<br />
Da Objekte oft durch Gittermanipulation entstehen, wir also vorhandene Punkte im Raum verschieben, führt uns das zum nächsten Problem. Bild 2 zeigt links das ursprüngliche Polygon (1). Von diesem Polygon verschieben wir den hinteren rechten Eckpunkt in die Höhe (Bsp. 2). Bei der Zerlegung in Dreiecke mit den vorhandenen Punkten gibt es zwei Möglichkeiten (Bsp. 3 und 4). Da die Grafikkarte ja nicht wissen kann, welche dieser Möglichkeiten wir wollen, sollten wir uns für Bsp. 3 oder 4 entscheiden. 3 gibt einen „Berg“ in der Mitte der Fläche, 4 ein „Tal“. Btw wird in den Grafiken für Simutrans die Darstellung entweder gleichbleibend falsch oder richtig sein, in 3D-Welten wird ggf. regelmäßig zwischen beiden Möglichkeiten gewechselt, das gibt dann im Zweifelsfall eine flackernde Fläche im 3D-Spiel.<br />
<br />
<img src="https://abload.de/img/bild2_punktverschiebu9ujz6.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild2_punktverschiebu9ujz6.png]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bild 2</span><br />
<br />
T-Verbindungen: Genau drei Flächenverbindungen treffen sich in einem Punkt, gezeigt in Bild 3. Der erste Fall ist unproblematisch, die T-Verbindungen sind nur am Flächenrand zu finden. Beim zweiten Beispiel findet sich eine solche Verbindung in der Fläche, auch das kann zu Darstellungsfehlern führen. Also stellen wir entweder den Zustand aus Bsp. 1 her oder den aus Bsp. 3.<br />
<br />
<img src="https://abload.de/img/bild3_t-verbindungen8kky3.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild3_t-verbindungen8kky3.png]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bild 3</span><br />
<br />
(2) Wir wollen natürlich auch Objekte abbilden, die nicht eckig sind. Theoretisch gibt es dafür zwei Möglichkeiten. Die schlechtere: Wir unterteilen unsere Fläche so oft, dass auch mit den vielen entstehenden Teilflächen der Eindruck entsteht, wir hätten eine Rundung und keine Ecke. Die bessere: Wir nutzen sogenanntes Smoothing, eine Technik die erlaubt, auch eckige Formen rund abzubilden. Im Standardfall steht die Flächennormale senkrecht auf der Fläche, beim Smoothing wird eine Normale für jeden Punkt in der Fläche berechnet, so dass der Eindruck entsteht, die eckige Fläche sei rund. Wie viele Flächen wir genau brauchen, hängt von der Objektgröße und vom persönlichen Geschmack ab. Für Simutrans müssen es für Zylinder selten mehr als zwölf sein.<br />
Smoothing muss man nicht auf ganze Objekte anwenden, man könnte zB. Auch eine Hälfte des Zylinders rund darstellen, die andere eckig.<br />
<br />
Bild 4 zeigt links einen achtseitigen „Zylinder“, der in der Mitte hat 48 Seiten und sieht damit schon annähernd rund aus. Erzeugt leider auch mehrmals so viele Daten. Der rechte Zylinder hat acht Seiten und wurde mit Smoothing versehen. Die Mantelflächen wirken damit deutlich runder, als Bsp 1. Hinnehmbares Manko ist, dass die Deckflächen weiterhin eckig wirken. Achtet in 3D-Spielen darauf, fällt bei Vasen, Töpfen, etc. immer mal wieder auf.<br />
Tip zu zylindrischen Körpern: Wenn man als Flächenzahl der Mantelfläche immer eine durch vier teilbare wählt, erleichtert dies die Bearbeitung. Solange der Zylinder nicht verdreht, liegen dann immer vier der Flächenkanten des Mantels auf den Hauptachsen.<br />
<br />
<img src="https://abload.de/img/bild4_smothingd8kc3.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild4_smothingd8kc3.png]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bild 4</span><br />
<br />
Verdeckte Flächen: Bild 5 zeigt einen Würfel, der auf einer Grundplatte steht, in Simutrans könnte dies ein Haus sein, das auf der Grundkachel steht. Zu sehen ist genaugenommen aber kein Würfel, sondern nur drei Flächen davon. Da in Simutrans die Ansicht allerdings gedreht werden kann, brauchen wir fünf der Würfelflächen. Die Grundfläche ist niemals zu sehen, sollte also unbedingt gelöscht werden, spart bei unserem Beispielwürfel immerhin 1/6 der Flächen.<br />
<br />
<img src="https://abload.de/img/bild5_flaechenloeschepbkor.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild5_flaechenloeschepbkor.png]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bild 5</span><br />
<br />
Detailgenauigkeit: Wir rechnen mal kurz: Eine Simutranskachel in pak128.german (bei Gebäuden) soll ca. 20x20m abbilden. Die Grafik dafür ist 128x128 Pixel gross. Die Kachel liegt allerdings in isometrischer Ansicht darin, also wir brauchen die Diagonale der Kachel. Nach Pythagoras wären das D²=(20m)²+(20m)²gibt ~28,3m für die Diagonale. Dies durch die 128Pixel Seitenlänge geteilt, gibt ~220mm/Pixel. Da sich einerseits Pixel in der Fotobearbeitung nicht teilen lassen, andererseits z.B. Schatten und/oder das später besprochene Ambient Occlusion Objekte optisch verbreitern, modelliere ich selbst Details meist &gt;100mm. Alles was kleiner ist, wird weggelassen. Zusätzliches Problem ist, dass der Renderer i.d.R. kleinere Objekte nicht komplett verwirft, von einem Balken mit meinetwegen 80mm sind im Rendering ggf. dann einige wenige Pixel zu sehen.<br />
Zusätzlich sollte man sich noch dazu entscheiden, nicht alle Details &gt;100mm ins Modell zu „kneten“. Dachrinnen an Häusern sind so ein Beispiel, die lasse ich immer weg. Relativ hoher Aufwand für wenig Wirkung.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Da ich die nächsten Tage Besuch habe und weder zocken noch modellieren werde, mal ganz was anderes <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />. Das kann ich die Woche (hoffentlich) weiterschreiben.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tutorial Modellierung für Simutrans (vorzugsweise mit 3dsMax)</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grundlagen Polygonmodeller</span><br />
<br />
Poly- in Polygonmodeller bringt uns gleich mittenrein und zu einigen Problemen: Poly=viel, mehrere; d.h. unsere Objekte bestehen allesamt aus Flächen mit mehr oder weniger Ecken. Für die Grafikkarte werden sämtliche Polygone zudem in Dreiecke zerlegt, die Polygonart mit der geringsten Eckenanzahl. Braucht uns uns i.d.R. nicht kümmern, erzeugte Polygone werden automatisch in Dreiecke zerlegt(1).<br />
Logisch scheint, dass man damit nur eckige Objekte bauen könne, niemals gerundete(2).<br />
<br />
(1) Der Computer weiss leider nicht, was der Anwender genau will, deswegen müssen wir in einigen Fällen nachhelfen. Bild 1 zeigt zwei verschiedene Polygonarten, nennen wir das linke ein konvexes Polygon, die anderen beiden konkav. Bei der Zerlegung in Dreiecke werden die vorhandenen Punkte verbunden – beim linken Polygon werden diese Verbindung immer innerhalb der Fläche liegen, egal welchen Punkt wir mit einem anderen verbinden. Das können wir dem PC überlassen, gibt ja auch noch andere Hobbys. Beim mittleren sieht die Sache anders aus: Eine Verbindungsline zwischen zwei Punkten kann theoretisch auch ausserhalb der Fläche liegen und zu Darstellungsfehlern führen. Solche Flächen sollten wir also selbst so teilen, dass jede entstehende Fläche problemlos in Dreiecke zerlegt werden kann. Im rechten Beispiel ist die Fläche komplett in Dreiecke unterteilt, das ist allerdings, wie erwähnt, nicht zwingend nötig, Hauptsache wir erzeugen Flächen, bei denen Punktverbindungen immer innerhalb liegen. <br />
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<img src="https://abload.de/img/bild1_konvex-konkavrejxi.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild1_konvex-konkavrejxi.png]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bild 1</span><br />
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Da Objekte oft durch Gittermanipulation entstehen, wir also vorhandene Punkte im Raum verschieben, führt uns das zum nächsten Problem. Bild 2 zeigt links das ursprüngliche Polygon (1). Von diesem Polygon verschieben wir den hinteren rechten Eckpunkt in die Höhe (Bsp. 2). Bei der Zerlegung in Dreiecke mit den vorhandenen Punkten gibt es zwei Möglichkeiten (Bsp. 3 und 4). Da die Grafikkarte ja nicht wissen kann, welche dieser Möglichkeiten wir wollen, sollten wir uns für Bsp. 3 oder 4 entscheiden. 3 gibt einen „Berg“ in der Mitte der Fläche, 4 ein „Tal“. Btw wird in den Grafiken für Simutrans die Darstellung entweder gleichbleibend falsch oder richtig sein, in 3D-Welten wird ggf. regelmäßig zwischen beiden Möglichkeiten gewechselt, das gibt dann im Zweifelsfall eine flackernde Fläche im 3D-Spiel.<br />
<br />
<img src="https://abload.de/img/bild2_punktverschiebu9ujz6.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild2_punktverschiebu9ujz6.png]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bild 2</span><br />
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T-Verbindungen: Genau drei Flächenverbindungen treffen sich in einem Punkt, gezeigt in Bild 3. Der erste Fall ist unproblematisch, die T-Verbindungen sind nur am Flächenrand zu finden. Beim zweiten Beispiel findet sich eine solche Verbindung in der Fläche, auch das kann zu Darstellungsfehlern führen. Also stellen wir entweder den Zustand aus Bsp. 1 her oder den aus Bsp. 3.<br />
<br />
<img src="https://abload.de/img/bild3_t-verbindungen8kky3.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild3_t-verbindungen8kky3.png]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bild 3</span><br />
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(2) Wir wollen natürlich auch Objekte abbilden, die nicht eckig sind. Theoretisch gibt es dafür zwei Möglichkeiten. Die schlechtere: Wir unterteilen unsere Fläche so oft, dass auch mit den vielen entstehenden Teilflächen der Eindruck entsteht, wir hätten eine Rundung und keine Ecke. Die bessere: Wir nutzen sogenanntes Smoothing, eine Technik die erlaubt, auch eckige Formen rund abzubilden. Im Standardfall steht die Flächennormale senkrecht auf der Fläche, beim Smoothing wird eine Normale für jeden Punkt in der Fläche berechnet, so dass der Eindruck entsteht, die eckige Fläche sei rund. Wie viele Flächen wir genau brauchen, hängt von der Objektgröße und vom persönlichen Geschmack ab. Für Simutrans müssen es für Zylinder selten mehr als zwölf sein.<br />
Smoothing muss man nicht auf ganze Objekte anwenden, man könnte zB. Auch eine Hälfte des Zylinders rund darstellen, die andere eckig.<br />
<br />
Bild 4 zeigt links einen achtseitigen „Zylinder“, der in der Mitte hat 48 Seiten und sieht damit schon annähernd rund aus. Erzeugt leider auch mehrmals so viele Daten. Der rechte Zylinder hat acht Seiten und wurde mit Smoothing versehen. Die Mantelflächen wirken damit deutlich runder, als Bsp 1. Hinnehmbares Manko ist, dass die Deckflächen weiterhin eckig wirken. Achtet in 3D-Spielen darauf, fällt bei Vasen, Töpfen, etc. immer mal wieder auf.<br />
Tip zu zylindrischen Körpern: Wenn man als Flächenzahl der Mantelfläche immer eine durch vier teilbare wählt, erleichtert dies die Bearbeitung. Solange der Zylinder nicht verdreht, liegen dann immer vier der Flächenkanten des Mantels auf den Hauptachsen.<br />
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<img src="https://abload.de/img/bild4_smothingd8kc3.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild4_smothingd8kc3.png]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bild 4</span><br />
<br />
Verdeckte Flächen: Bild 5 zeigt einen Würfel, der auf einer Grundplatte steht, in Simutrans könnte dies ein Haus sein, das auf der Grundkachel steht. Zu sehen ist genaugenommen aber kein Würfel, sondern nur drei Flächen davon. Da in Simutrans die Ansicht allerdings gedreht werden kann, brauchen wir fünf der Würfelflächen. Die Grundfläche ist niemals zu sehen, sollte also unbedingt gelöscht werden, spart bei unserem Beispielwürfel immerhin 1/6 der Flächen.<br />
<br />
<img src="https://abload.de/img/bild5_flaechenloeschepbkor.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild5_flaechenloeschepbkor.png]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bild 5</span><br />
<br />
Detailgenauigkeit: Wir rechnen mal kurz: Eine Simutranskachel in pak128.german (bei Gebäuden) soll ca. 20x20m abbilden. Die Grafik dafür ist 128x128 Pixel gross. Die Kachel liegt allerdings in isometrischer Ansicht darin, also wir brauchen die Diagonale der Kachel. Nach Pythagoras wären das D²=(20m)²+(20m)²gibt ~28,3m für die Diagonale. Dies durch die 128Pixel Seitenlänge geteilt, gibt ~220mm/Pixel. Da sich einerseits Pixel in der Fotobearbeitung nicht teilen lassen, andererseits z.B. Schatten und/oder das später besprochene Ambient Occlusion Objekte optisch verbreitern, modelliere ich selbst Details meist &gt;100mm. Alles was kleiner ist, wird weggelassen. Zusätzliches Problem ist, dass der Renderer i.d.R. kleinere Objekte nicht komplett verwirft, von einem Balken mit meinetwegen 80mm sind im Rendering ggf. dann einige wenige Pixel zu sehen.<br />
Zusätzlich sollte man sich noch dazu entscheiden, nicht alle Details &gt;100mm ins Modell zu „kneten“. Dachrinnen an Häusern sind so ein Beispiel, die lasse ich immer weg. Relativ hoher Aufwand für wenig Wirkung.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[BR 99 Schmalspur]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8883</link>
			<pubDate>Wed, 22 Aug 2018 15:10:48 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1358">Bo57Wi</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8883</guid>
			<description><![CDATA[An alle Renderer und Pixler<br />
<br />
Ich entrümpele gerade ein ururaltes Haus und habe dort ein Fotoalbum mit Maßbildern und Foto von Schmalspurbahnen gefunden.<br />
<br />
<br />
Hat da jemand Interesse dran ?<br />
<br />
<img src="https://simutrans-germany.com/files/upload/99_001-005.JPG" loading="lazy"  alt="[Bild: 99_001-005.JPG]" class="mycode_img" /><img src="https://simutrans-germany.com/files/upload/99_321-323.JPG" loading="lazy"  alt="[Bild: 99_321-323.JPG]" class="mycode_img" /><img src="https://simutrans-germany.com/files/upload/99_4052.JPG" loading="lazy"  alt="[Bild: 99_4052.JPG]" class="mycode_img" /><img src="https://simutrans-germany.com/files/upload/Harzbahn_99_6001-4.JPG" loading="lazy"  alt="[Bild: Harzbahn_99_6001-4.JPG]" class="mycode_img" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[An alle Renderer und Pixler<br />
<br />
Ich entrümpele gerade ein ururaltes Haus und habe dort ein Fotoalbum mit Maßbildern und Foto von Schmalspurbahnen gefunden.<br />
<br />
<br />
Hat da jemand Interesse dran ?<br />
<br />
<img src="https://simutrans-germany.com/files/upload/99_001-005.JPG" loading="lazy"  alt="[Bild: 99_001-005.JPG]" class="mycode_img" /><img src="https://simutrans-germany.com/files/upload/99_321-323.JPG" loading="lazy"  alt="[Bild: 99_321-323.JPG]" class="mycode_img" /><img src="https://simutrans-germany.com/files/upload/99_4052.JPG" loading="lazy"  alt="[Bild: 99_4052.JPG]" class="mycode_img" /><img src="https://simutrans-germany.com/files/upload/Harzbahn_99_6001-4.JPG" loading="lazy"  alt="[Bild: Harzbahn_99_6001-4.JPG]" class="mycode_img" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Lehrer gesucht]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8831</link>
			<pubDate>Thu, 01 Feb 2018 17:56:13 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=889">Goettervater</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8831</guid>
			<description><![CDATA[Wer hat die Muse mir im TS zu erklären wie ich aus fertigen Hausansichten ein Ingame Haus mache, das ich selbst in einem Pak testen kann.<br />
Und wenn ich mich nicht völlig dusslig anstelle mir die Fahrzeugerstellung näher bringt. Also das 3d Objekt bekomm ich hin. aber was mache ich dann mit den Ansichten<br />
<br />
<br />
Und weil ich gerade so schön beim fragen bin. Auf der Seite steht das es eine ISO Ansicht ist, allerdings sagte mir mal jemand das der Winkel leicht von der ISO abweicht. Weis da wer was?<br />
<br />
So viele Fragen und ein leerer Kopf]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wer hat die Muse mir im TS zu erklären wie ich aus fertigen Hausansichten ein Ingame Haus mache, das ich selbst in einem Pak testen kann.<br />
Und wenn ich mich nicht völlig dusslig anstelle mir die Fahrzeugerstellung näher bringt. Also das 3d Objekt bekomm ich hin. aber was mache ich dann mit den Ansichten<br />
<br />
<br />
Und weil ich gerade so schön beim fragen bin. Auf der Seite steht das es eine ISO Ansicht ist, allerdings sagte mir mal jemand das der Winkel leicht von der ISO abweicht. Weis da wer was?<br />
<br />
So viele Fragen und ein leerer Kopf]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Der Prototyp vorgestellt "Kroatische Städte-Straßennamen"]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8583</link>
			<pubDate>Fri, 30 Dec 2016 23:28:22 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=919">Pascallok</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8583</guid>
			<description><![CDATA[Hallo liebe Gäste!<br />
<br />
Ich habe erste Textdokument für kroatische Städtenamen verfügbar!<br />
Und war interessant wie Rabacer Straßennamen.<br />
<br />
Gruß Pascallok<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/txt.png" title="Text Document" border="0" alt=".txt" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=16804" target="_blank" title="">citylist_hr.txt</a> (Größe: 1,18 KB / Downloads: 813)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/txt.png" title="Text Document" border="0" alt=".txt" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=16805" target="_blank" title="">streetlist_hr.txt</a> (Größe: 519 Bytes / Downloads: 825)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo liebe Gäste!<br />
<br />
Ich habe erste Textdokument für kroatische Städtenamen verfügbar!<br />
Und war interessant wie Rabacer Straßennamen.<br />
<br />
Gruß Pascallok<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/txt.png" title="Text Document" border="0" alt=".txt" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=16804" target="_blank" title="">citylist_hr.txt</a> (Größe: 1,18 KB / Downloads: 813)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/txt.png" title="Text Document" border="0" alt=".txt" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=16805" target="_blank" title="">streetlist_hr.txt</a> (Größe: 519 Bytes / Downloads: 825)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[gerenderte Grafiken]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8559</link>
			<pubDate>Sun, 23 Oct 2016 07:08:29 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=0">Wurzelgnom</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8559</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
da inzwischen viele Grafiken in 3D erstellte werden, wäre es hilfreich wenn diese auch in 64er Größe hin und wieder zur Verfügung gestellt würden. ( ggf nicht öffentlich per PN/Mail )<br />
<br />
Für 64er Größe wird auf Grund unterschiedlicher Ursachen nichts mehr gemacht.<br />
<br />
Ohne das Objekte für 64er Größe zur Verfügung gestellt werden ( auch roh ohne Nachbearbeitung ) ist der Fortbestand der 64er Sets fraglich.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
da inzwischen viele Grafiken in 3D erstellte werden, wäre es hilfreich wenn diese auch in 64er Größe hin und wieder zur Verfügung gestellt würden. ( ggf nicht öffentlich per PN/Mail )<br />
<br />
Für 64er Größe wird auf Grund unterschiedlicher Ursachen nichts mehr gemacht.<br />
<br />
Ohne das Objekte für 64er Größe zur Verfügung gestellt werden ( auch roh ohne Nachbearbeitung ) ist der Fortbestand der 64er Sets fraglich.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Freahks Pixelschieberei (pak128)]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8524</link>
			<pubDate>Sun, 04 Sep 2016 11:16:32 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1279">Freahk</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8524</guid>
			<description><![CDATA[Hey Community,<br />
Da ich aktuell vorhabe einige zusätzliche Fahrzeuge für das pak128 zu erstellen und ich die fahrzeuge nicht quer durchs Forum streuen möchte, werde ich alle Fahrzeuge in diesem Post hier auflisten und diesen Thread für Diskussionen und Hilfeschreie nutzen.<br />
Da ich noch totaler Anfänger mit gimp bin, werde ich erstmal nur existierende Grafiken verändern und daraus neue Fahrzeuge erstellen.<br />
<br />
<br />
Bereits fertig:<br />
ICE1 und ICE2: <a href="http://simutrans-germany.com/files/upload/ACE1,2.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://simutrans-germany.com/files/upload/ACE1,2.rar</a><br />
Der ICE1 unterscheidet grafisch nicht vom pak128 ICE1 von Haru, für den ICE2 habe ich einen Speisewagen und den Steuerwagen anhand der ICE1 Wagen von Haru erstellt.<br />
<br />
ICEG: <a href="http://simutrans-germany.com/files/upload/ACEG.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://simutrans-germany.com/files/upload/ACEG.rar</a><br />
Die Fracht Variante des ICE 2 Es gab tatsächlich mal ein Projekt ICE-G, welches aber nicht umgesetzt wurde.<br />
<br />
Eurostar e320: <a href="http://simutrans-germany.com/files/upload/Eurostar.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://simutrans-germany.com/files/upload/Eurostar.rar</a><br />
Der neue Eurostar auf Basis der Velaro Plattform.<br />
<br />
ETR1000: <a href="http://simutrans-germany.com/files/upload/FS_ETR.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://simutrans-germany.com/files/upload/FS_ETR.rar</a><br />
Ein bis zu 360 km/h schneller, itelienischer Schnellzug. Dieser wurde nicht von mir, sondern von Fetz123 erstellt und basiert auf dem AGV von SNFOS Gauthier.<br />
<br />
VelaroCN: <a href="http://simutrans-germany.com/files/upload/VelaroCN.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://simutrans-germany.com/files/upload/VelaroCN.rar</a><br />
Die Chiensische Variante des ICE3, kann bis zu 380 km/h schnell fahren. Auch dieser wurde von Fetz123 erstellt und basiert auf dem ICE3 von Psycho.<br />
<br />
VelaroD: <a href="http://simutrans-germany.com/files/upload/velaroD.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://simutrans-germany.com/files/upload/velaroD.rar</a><br />
Der "neue" ICE3 der Baureihe 407. Neben den Personenwagen gibt es auch Postwagen. Vielen Dank an Flemmbrav für den Velaro, den ich als Vorlage genutzt und im Falle der Personenvariante nur leicht angepasst habe.<br />
<br />
x-2000: <a href="http://simutrans-germany.com/files/upload/x-2000.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://simutrans-germany.com/files/upload/x-2000.rar</a><br />
Der Schwedische X2000 mit Postwagen, aus dem orignial übernommenen Leistungsdaten und einem etwas angepastem balancing. Dieser ist größtenteils identisch zum X2000 von Haru.<br />
<br />
IR-4: <a href="http://simutrans-germany.com/files/upload/IR-4.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://simutrans-germany.com/files/upload/IR-4.rar</a><br />
Der dänische IR-4 ist eine elektrische, 4-teilige Variante des IC-3. grafisch unterscheidet sich dieser bis auf den Stromabnehmer, nicht vom IC-3. Dementsprechend wurde auch nur der pak128 IC-3 minimal angepasst.<br />
<br />
Noch in der Werkstatt:<br />
TGV Duplex, TGV Atlantique, TGV Resseau, IC-3, IR-4 Postwagen.<br />
Velaro-Cargo: Güter Variante des Velaro, ähnlich den von Carex bestellten Zügen<br />
Velaro-G fiktional: Güter Variante des Velaro mit halb offenen mit See-Containern beladenen Wagen<br />
IC2 (DB): Die neuen Doppelstock ICs<br />
ICE21: Halbfiktionaler Doppelstock ICE. Es gab dazu mal eine Studie der Bahn. Diese ist aber irgendwann eingestellt worden.<br />
Doppelstock Regio: moderne Doppelstockwagen des Regionalverkehrs<br />
<br />
Noch in Planung:<br />
ICx/ICE4, dazu fehlen mir allerdings noch brauchbare Bilder vom Original und die Werte.<br />
<br />
Zusätzlich werde ich einige Post Wagen für existierende addons erstellen, da ich die Auswahl an Postwagen sehr dürftig finde.<br />
und einige Veränderungen an Fahrzeugwerten, da ich im pak128 fast alle Triebzüge zu kurz finde.<br />
Einige Postwagen sind bereits erstellt. Bei Interesse lade ich diese auf Anfrage hoch. Ansonsten werde ich diese später mit allen veränderten Objekten zusammen hochladen.<br />
<br />
<br />
Für weitere Vorschläge bin ich offen.<br />
<br />
Download Link: new download link coming soon<br />
Falls jemand einen besseren Ort für diese Dateien kennt werde ich die Dateien dort hochladen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hey Community,<br />
Da ich aktuell vorhabe einige zusätzliche Fahrzeuge für das pak128 zu erstellen und ich die fahrzeuge nicht quer durchs Forum streuen möchte, werde ich alle Fahrzeuge in diesem Post hier auflisten und diesen Thread für Diskussionen und Hilfeschreie nutzen.<br />
Da ich noch totaler Anfänger mit gimp bin, werde ich erstmal nur existierende Grafiken verändern und daraus neue Fahrzeuge erstellen.<br />
<br />
<br />
Bereits fertig:<br />
ICE1 und ICE2: <a href="http://simutrans-germany.com/files/upload/ACE1,2.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://simutrans-germany.com/files/upload/ACE1,2.rar</a><br />
Der ICE1 unterscheidet grafisch nicht vom pak128 ICE1 von Haru, für den ICE2 habe ich einen Speisewagen und den Steuerwagen anhand der ICE1 Wagen von Haru erstellt.<br />
<br />
ICEG: <a href="http://simutrans-germany.com/files/upload/ACEG.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://simutrans-germany.com/files/upload/ACEG.rar</a><br />
Die Fracht Variante des ICE 2 Es gab tatsächlich mal ein Projekt ICE-G, welches aber nicht umgesetzt wurde.<br />
<br />
Eurostar e320: <a href="http://simutrans-germany.com/files/upload/Eurostar.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://simutrans-germany.com/files/upload/Eurostar.rar</a><br />
Der neue Eurostar auf Basis der Velaro Plattform.<br />
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ETR1000: <a href="http://simutrans-germany.com/files/upload/FS_ETR.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://simutrans-germany.com/files/upload/FS_ETR.rar</a><br />
Ein bis zu 360 km/h schneller, itelienischer Schnellzug. Dieser wurde nicht von mir, sondern von Fetz123 erstellt und basiert auf dem AGV von SNFOS Gauthier.<br />
<br />
VelaroCN: <a href="http://simutrans-germany.com/files/upload/VelaroCN.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://simutrans-germany.com/files/upload/VelaroCN.rar</a><br />
Die Chiensische Variante des ICE3, kann bis zu 380 km/h schnell fahren. Auch dieser wurde von Fetz123 erstellt und basiert auf dem ICE3 von Psycho.<br />
<br />
VelaroD: <a href="http://simutrans-germany.com/files/upload/velaroD.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://simutrans-germany.com/files/upload/velaroD.rar</a><br />
Der "neue" ICE3 der Baureihe 407. Neben den Personenwagen gibt es auch Postwagen. Vielen Dank an Flemmbrav für den Velaro, den ich als Vorlage genutzt und im Falle der Personenvariante nur leicht angepasst habe.<br />
<br />
x-2000: <a href="http://simutrans-germany.com/files/upload/x-2000.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://simutrans-germany.com/files/upload/x-2000.rar</a><br />
Der Schwedische X2000 mit Postwagen, aus dem orignial übernommenen Leistungsdaten und einem etwas angepastem balancing. Dieser ist größtenteils identisch zum X2000 von Haru.<br />
<br />
IR-4: <a href="http://simutrans-germany.com/files/upload/IR-4.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://simutrans-germany.com/files/upload/IR-4.rar</a><br />
Der dänische IR-4 ist eine elektrische, 4-teilige Variante des IC-3. grafisch unterscheidet sich dieser bis auf den Stromabnehmer, nicht vom IC-3. Dementsprechend wurde auch nur der pak128 IC-3 minimal angepasst.<br />
<br />
Noch in der Werkstatt:<br />
TGV Duplex, TGV Atlantique, TGV Resseau, IC-3, IR-4 Postwagen.<br />
Velaro-Cargo: Güter Variante des Velaro, ähnlich den von Carex bestellten Zügen<br />
Velaro-G fiktional: Güter Variante des Velaro mit halb offenen mit See-Containern beladenen Wagen<br />
IC2 (DB): Die neuen Doppelstock ICs<br />
ICE21: Halbfiktionaler Doppelstock ICE. Es gab dazu mal eine Studie der Bahn. Diese ist aber irgendwann eingestellt worden.<br />
Doppelstock Regio: moderne Doppelstockwagen des Regionalverkehrs<br />
<br />
Noch in Planung:<br />
ICx/ICE4, dazu fehlen mir allerdings noch brauchbare Bilder vom Original und die Werte.<br />
<br />
Zusätzlich werde ich einige Post Wagen für existierende addons erstellen, da ich die Auswahl an Postwagen sehr dürftig finde.<br />
und einige Veränderungen an Fahrzeugwerten, da ich im pak128 fast alle Triebzüge zu kurz finde.<br />
Einige Postwagen sind bereits erstellt. Bei Interesse lade ich diese auf Anfrage hoch. Ansonsten werde ich diese später mit allen veränderten Objekten zusammen hochladen.<br />
<br />
<br />
Für weitere Vorschläge bin ich offen.<br />
<br />
Download Link: new download link coming soon<br />
Falls jemand einen besseren Ort für diese Dateien kennt werde ich die Dateien dort hochladen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[pak128 ICE-G]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8519</link>
			<pubDate>Thu, 01 Sep 2016 10:58:43 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1279">Freahk</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8519</guid>
			<description><![CDATA[Hey Community!<br />
Ich hoffe ich bin hier im richtigen Bereich (einen pak128 Bereich schenit es nicht zu geben)<br />
Eines vorab: Ich weiß nicht ob meine Quellen tatsächlich zuverlässig sind, aber das spielt in diesem Fall auch eine her untergeordnete Rolle, da mir die Idee schlicht gefällt und ich auch kein Problem mit fiktionalen Simu Objekten habe, solange diese nicht jeglichen physikalischen Gesetzen widersprechen.<br />
<br />
Vor einigen Jahren gab es eine Studie zu einem Güter ICE, dem ICE-G (siehe <a href="http://'https://de.wikipedia.org/wiki/ICE-G'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Wiki</a>) Diese Studie wurde hauptsächlich aus Gründen fehlender Infrastruktur nicht umgesetzt.<br />
Aktuell gibt es die Carex (siehe <a href="http://'https://de.wikipedia.org/wiki/Cargo_Rail_Express'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">wiki</a>) , die ein solches Netz zwischen einigen westlichen europäischen Staaten aufbauen wollen.<br />
Ich habe dazu auch ein <a href="http://'https://www.yumpu.com/en/document/view/6934765/corporate-design-powerpoint-basis-templates-i-international-/9'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Dokument</a> gefunden, das von Siemens stammen könnte.<br />
<br />
Da mir wie gesagt die Idee gefällt, habe ich mich dran gesetzt um auf Basis des Siemens-velaro von @Flemmbrav ein entsprechendes Pak zu erstellen.<br />
Ich habe ihn bereits gefragt, ob ich dieses hier veröffentlichen darf.<br />
<br />
Da ich absoluter Grafik Noob bin, würde mich interessieren wie euch das Teil gefällt (mir gefällt zumindest die See-Container Variante noch nicht) und wie ich es hinbekomme, dass das Teil besser aussieht.<br />
<br />
Ich habe zwei unterschiedliche Varianten erstellt: Eine Variante mit geschlossenen Wagen, der zufällig ähnlich dem Velaro aus dem Dokument aussieht (ich habe das Dokument leider erst zufällig gefunden, nachdem ich bereits fertig war) und einen mit halb offenen, mit Containern beladenen Wagen.<br />
<br />
Dazu erstmal ein par Screenshots von der Container Variante im Anhang (die andere habe ich noch nicht gepakt und wird nachgeliefert. und sry für de Qualität. als .png wären die zu groß für das Forum gewesen)<br />
<br />
<br />
<br />
Jetzt brauche ich hilfe zum grafischen:<br />
Der Velaro von Flemmbrav ist irgendwie neben der Schiene gefahren. Ich habe die Wagen jetzt mal so verschoben, dass die auf der Schiene fahren.<br />
Gibt es dazu irgendwie eine Vorlage wie die Wagen positioniert sein müssen, damit es passt?<br />
Ansonsten werde ich erstmal versuchen die Nord-Süd Ansichten etwas Richtung Süden zu schieben und die Nordwest-Südost Wagen etwas Richtung Südost zu schieben.<br />
<br />
Was mir auch noch nicht sooo sehr gefällt ist der Dachaufbau bei der West-Ost Ansicht und die lächerlich kurz wirkenden Steuerwagen. Wenn ich die aber um die Länge des Führerstandes verlänger, passt die Länge nicht mehr zum pak128. Ich glaube aber das dürfte nicht so wild sein, da man diesen Velaro so oder so nur mit meiner anderen Güter variante kuppeln kann.<br />
Die geschlossenen Postwagen wird man auch mit der Originalvariante von Flemmbrav kuppeln können, die Güter aber vorrausichtlich nicht.<br />
<br />
Ich habe mir auch schon überlegt, dass das Balancing wegen dem Speedbonus echt schwierig werden könnte.<br />
Meine Überlegung dazu: Die Züge sollen sich nur rentieren, wenn sie auch viel fahren (und wenig warten) und nur dann, wenn Auslastungen von über 60% erreicht werden, also zum Transport von Waren zwischen zwei Güterbahnhöfen und nicht direkt von Industrie zu Industrie.<br />
<br />
Um das zu erreichen möchte ich den Paremeter fixed_cost nutzen und runningcost so einstellen, dass bei dem Speedbonus zum Zeitpunkt des erscheinens der Zug zu 50% ausgelastet werden müsste, um Gewinn zu fahren.<br />
Die geschlossene (und schnellere) Variante sollte erst bei 55% Gewinn einfahren. Beide Angaben jeweils ohne Standzeiten.<br />
<br />
Ist das so eine gute Idee oder gibt es da unerwartete Probleme?<br />
<br />
Btw. Ich gehe bei beiden Varianten nicht davon aus, dass diese in das offizielle pak128 übernommen werden. Falls dennoch Interesse besteht, ich dafür aber etwas ändern müsste, bin ich gerne dazu bereit entsprechende Änderungen zu machen.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=16670" target="_blank" title="">VelaroGb2.jpg</a> (Größe: 147,34 KB / Downloads: 985)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hey Community!<br />
Ich hoffe ich bin hier im richtigen Bereich (einen pak128 Bereich schenit es nicht zu geben)<br />
Eines vorab: Ich weiß nicht ob meine Quellen tatsächlich zuverlässig sind, aber das spielt in diesem Fall auch eine her untergeordnete Rolle, da mir die Idee schlicht gefällt und ich auch kein Problem mit fiktionalen Simu Objekten habe, solange diese nicht jeglichen physikalischen Gesetzen widersprechen.<br />
<br />
Vor einigen Jahren gab es eine Studie zu einem Güter ICE, dem ICE-G (siehe <a href="http://'https://de.wikipedia.org/wiki/ICE-G'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Wiki</a>) Diese Studie wurde hauptsächlich aus Gründen fehlender Infrastruktur nicht umgesetzt.<br />
Aktuell gibt es die Carex (siehe <a href="http://'https://de.wikipedia.org/wiki/Cargo_Rail_Express'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">wiki</a>) , die ein solches Netz zwischen einigen westlichen europäischen Staaten aufbauen wollen.<br />
Ich habe dazu auch ein <a href="http://'https://www.yumpu.com/en/document/view/6934765/corporate-design-powerpoint-basis-templates-i-international-/9'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Dokument</a> gefunden, das von Siemens stammen könnte.<br />
<br />
Da mir wie gesagt die Idee gefällt, habe ich mich dran gesetzt um auf Basis des Siemens-velaro von @Flemmbrav ein entsprechendes Pak zu erstellen.<br />
Ich habe ihn bereits gefragt, ob ich dieses hier veröffentlichen darf.<br />
<br />
Da ich absoluter Grafik Noob bin, würde mich interessieren wie euch das Teil gefällt (mir gefällt zumindest die See-Container Variante noch nicht) und wie ich es hinbekomme, dass das Teil besser aussieht.<br />
<br />
Ich habe zwei unterschiedliche Varianten erstellt: Eine Variante mit geschlossenen Wagen, der zufällig ähnlich dem Velaro aus dem Dokument aussieht (ich habe das Dokument leider erst zufällig gefunden, nachdem ich bereits fertig war) und einen mit halb offenen, mit Containern beladenen Wagen.<br />
<br />
Dazu erstmal ein par Screenshots von der Container Variante im Anhang (die andere habe ich noch nicht gepakt und wird nachgeliefert. und sry für de Qualität. als .png wären die zu groß für das Forum gewesen)<br />
<br />
<br />
<br />
Jetzt brauche ich hilfe zum grafischen:<br />
Der Velaro von Flemmbrav ist irgendwie neben der Schiene gefahren. Ich habe die Wagen jetzt mal so verschoben, dass die auf der Schiene fahren.<br />
Gibt es dazu irgendwie eine Vorlage wie die Wagen positioniert sein müssen, damit es passt?<br />
Ansonsten werde ich erstmal versuchen die Nord-Süd Ansichten etwas Richtung Süden zu schieben und die Nordwest-Südost Wagen etwas Richtung Südost zu schieben.<br />
<br />
Was mir auch noch nicht sooo sehr gefällt ist der Dachaufbau bei der West-Ost Ansicht und die lächerlich kurz wirkenden Steuerwagen. Wenn ich die aber um die Länge des Führerstandes verlänger, passt die Länge nicht mehr zum pak128. Ich glaube aber das dürfte nicht so wild sein, da man diesen Velaro so oder so nur mit meiner anderen Güter variante kuppeln kann.<br />
Die geschlossenen Postwagen wird man auch mit der Originalvariante von Flemmbrav kuppeln können, die Güter aber vorrausichtlich nicht.<br />
<br />
Ich habe mir auch schon überlegt, dass das Balancing wegen dem Speedbonus echt schwierig werden könnte.<br />
Meine Überlegung dazu: Die Züge sollen sich nur rentieren, wenn sie auch viel fahren (und wenig warten) und nur dann, wenn Auslastungen von über 60% erreicht werden, also zum Transport von Waren zwischen zwei Güterbahnhöfen und nicht direkt von Industrie zu Industrie.<br />
<br />
Um das zu erreichen möchte ich den Paremeter fixed_cost nutzen und runningcost so einstellen, dass bei dem Speedbonus zum Zeitpunkt des erscheinens der Zug zu 50% ausgelastet werden müsste, um Gewinn zu fahren.<br />
Die geschlossene (und schnellere) Variante sollte erst bei 55% Gewinn einfahren. Beide Angaben jeweils ohne Standzeiten.<br />
<br />
Ist das so eine gute Idee oder gibt es da unerwartete Probleme?<br />
<br />
Btw. Ich gehe bei beiden Varianten nicht davon aus, dass diese in das offizielle pak128 übernommen werden. Falls dennoch Interesse besteht, ich dafür aber etwas ändern müsste, bin ich gerne dazu bereit entsprechende Änderungen zu machen.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=16670" target="_blank" title="">VelaroGb2.jpg</a> (Größe: 147,34 KB / Downloads: 985)
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[SRGC - Kompass]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8449</link>
			<pubDate>Sat, 23 Jan 2016 20:47:15 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=841">Leartin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8449</guid>
			<description><![CDATA[Der aktuelle Simutrans (ir)Reguläre Screenshot Contest befasst sich mit einem neuen Spielelement, dem Kompass:<br />
<br />
<a href="http://forum.simutrans.com/index.php?topic=15194" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://forum.simutrans.com/index.php?topic=15194</a><br />
<br />
Wer nicht im internationalen Forum registriert ist darf auch hier posten, ich übertrage das dann ins andere Forum.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Der aktuelle Simutrans (ir)Reguläre Screenshot Contest befasst sich mit einem neuen Spielelement, dem Kompass:<br />
<br />
<a href="http://forum.simutrans.com/index.php?topic=15194" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://forum.simutrans.com/index.php?topic=15194</a><br />
<br />
Wer nicht im internationalen Forum registriert ist darf auch hier posten, ich übertrage das dann ins andere Forum.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pak-Viewer]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8353</link>
			<pubDate>Sun, 09 Aug 2015 21:06:13 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1234">yeti2015</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8353</guid>
			<description><![CDATA[Hallo!<br />
Gibt es ein Programm, mit dem Pak-Dateien ausgelesen werden können? Wäre hilfreich, wenn man Pak-Dateien für ein Addon zusammenstellen möchte.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo!<br />
Gibt es ein Programm, mit dem Pak-Dateien ausgelesen werden können? Wäre hilfreich, wenn man Pak-Dateien für ein Addon zusammenstellen möchte.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pixeln  auf Android : Welche  Apps?]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8286</link>
			<pubDate>Sun, 17 May 2015 17:26:10 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1098">trian</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8286</guid>
			<description><![CDATA[Ich arbeite gerade an meiner ersten Grafik und möchte mein Tablet dabei einsetzen. Aber so ganz habe ich die richtigen Apps noch nicht gefunden. Also immer her mit den Tipps! <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> <br />
(Zur Info: Das Tablet hat nen Wacom-Stift, ist also eigentlich prädestiniert für Grafikarbeiten.) <br />
<br />
Meine bisherigen Erfahrungen:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PS Touch</span>: Bisher keine Möglichkeit gefunden, einzelne Pixel umzufärben. Komische Artefakte beim Ausschneiden an den Rädern. Möglich, dass ich nur bisher die richtigen Einstellungen noch nicht gefunden habe, aber bei mir ist die App durchgefallen. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">IsoPix</span>: Spezielle App für Pixel Art. Schön pixelgenaues Zeichnen möglich. Leider kein pen-only-mode. Cut &amp; Paste wohl nur in der Pro-Version, aber daran soll es nicht scheitern... Funktionsumfang scheint mir aber doch begrenzt. <br />
<br />
Fortsetzung folgt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich arbeite gerade an meiner ersten Grafik und möchte mein Tablet dabei einsetzen. Aber so ganz habe ich die richtigen Apps noch nicht gefunden. Also immer her mit den Tipps! <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> <br />
(Zur Info: Das Tablet hat nen Wacom-Stift, ist also eigentlich prädestiniert für Grafikarbeiten.) <br />
<br />
Meine bisherigen Erfahrungen:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PS Touch</span>: Bisher keine Möglichkeit gefunden, einzelne Pixel umzufärben. Komische Artefakte beim Ausschneiden an den Rädern. Möglich, dass ich nur bisher die richtigen Einstellungen noch nicht gefunden habe, aber bei mir ist die App durchgefallen. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">IsoPix</span>: Spezielle App für Pixel Art. Schön pixelgenaues Zeichnen möglich. Leider kein pen-only-mode. Cut &amp; Paste wohl nur in der Pro-Version, aber daran soll es nicht scheitern... Funktionsumfang scheint mir aber doch begrenzt. <br />
<br />
Fortsetzung folgt.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Makeobj Hilfe] SimplePak-Script (Linux)]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8242</link>
			<pubDate>Mon, 20 Apr 2015 21:10:41 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1220">WeisserHelge</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8242</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
Ich hab mir gedacht warum gibts nur für Windows Hilfsprogramme für MakeObj es wäre nicht schwer für Linux eines zu machen(also zumindest eine Hilfe damit man leichter damit klar kommt)<br />
<br />
Da ich n Noob in programmieren bin wird es dauern bis das folgende Shell-Script wirklich viel drauf hat aber es ist bereits eine Hilfe.<br />
Ich versuch die Bedienung zu vereinfachen und gleichzeitig alles nach dem pa&copy;ken zu ordnen so das der Nutzer danach keine Arbeit mehr hat. Später will ich noch mehrere Sprachen einbauen und vielleicht kommt noch mehr. Für mich ist das eine Übung. Ich werde für andere Spiele noch einiges schreiben und man sollte ja klein anfangen <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> MakeObj kann ja schon viel deswegen brauch ich nicht so viel machen xD<br />
<br />
Ich hoffe es gefällt euch und vielleicht kann der eine oder andere es nutzen.<br />
<br />
Ideen und verbesserungen sind gerne Willkommen! Aus Ego-Gründen bitte aber nicht die veränderte Datei hochladen sondern einfach n Code posten. Danke <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> <br />
<br />
<br />
Mit freundlichen Grüßen<br />
WeisserHelge :thumbup:<br />
<br />
<br />
EDIT: MakeObj 55.3 ist hier ORIGINAL enthalten. Muss ich da wegen Rechten oder so aufpassen? ?(<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/zip.png" title="ZIP File" border="0" alt=".zip" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=16052" target="_blank" title="">SimplePak-BETA.zip</a> (Größe: 57,36 KB / Downloads: 700)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/zip.png" title="ZIP File" border="0" alt=".zip" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=16059" target="_blank" title="">SimplePak-BETA-0-2-0.zip</a> (Größe: 60,65 KB / Downloads: 696)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
Ich hab mir gedacht warum gibts nur für Windows Hilfsprogramme für MakeObj es wäre nicht schwer für Linux eines zu machen(also zumindest eine Hilfe damit man leichter damit klar kommt)<br />
<br />
Da ich n Noob in programmieren bin wird es dauern bis das folgende Shell-Script wirklich viel drauf hat aber es ist bereits eine Hilfe.<br />
Ich versuch die Bedienung zu vereinfachen und gleichzeitig alles nach dem pa&copy;ken zu ordnen so das der Nutzer danach keine Arbeit mehr hat. Später will ich noch mehrere Sprachen einbauen und vielleicht kommt noch mehr. Für mich ist das eine Übung. Ich werde für andere Spiele noch einiges schreiben und man sollte ja klein anfangen <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> MakeObj kann ja schon viel deswegen brauch ich nicht so viel machen xD<br />
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Ich hoffe es gefällt euch und vielleicht kann der eine oder andere es nutzen.<br />
<br />
Ideen und verbesserungen sind gerne Willkommen! Aus Ego-Gründen bitte aber nicht die veränderte Datei hochladen sondern einfach n Code posten. Danke <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> <br />
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Mit freundlichen Grüßen<br />
WeisserHelge :thumbup:<br />
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EDIT: MakeObj 55.3 ist hier ORIGINAL enthalten. Muss ich da wegen Rechten oder so aufpassen? ?(<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/zip.png" title="ZIP File" border="0" alt=".zip" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=16052" target="_blank" title="">SimplePak-BETA.zip</a> (Größe: 57,36 KB / Downloads: 700)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/zip.png" title="ZIP File" border="0" alt=".zip" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=16059" target="_blank" title="">SimplePak-BETA-0-2-0.zip</a> (Größe: 60,65 KB / Downloads: 696)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Speedbonus - Be-/Entladezeit]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8272</link>
			<pubDate>Mon, 13 Apr 2015 22:26:30 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=0">Wurzelgnom</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8272</guid>
			<description><![CDATA[ich koppel mal aus dem anderen Thread aus<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Flemmbrav,'index.php?page=Thread&amp;postID=107990#post107990' schrieb:</cite>...<br />
(Bei uns haben wir zur Zeit für eine volle Auslastung einer SFS/NBS 4 Bahnhofsgleise/Strecke/Richtung im Betrieb, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">bei mindestens 12 langen Bahnsteigen</span>, wer einen Kreuzungsbahnhof in einer Stadt betreibt ist durchaus mutig, oder hat das Teil recht bald unter der Erde (aha, noch teurer) - oder sucht(e) etwas um Prestige zu betreiben.)</blockquote><br />
"bei mindestens 12 langen Bahnsteigen"<br />
<br />
Verstehe ich jetzt das 12 Felder Bahnsteiglänge nötig sind. <br />
<br />
Stellt sich mir jetzt die Frage, was ihr dann als Minimum an Kartengröße voraussetzt.<br />
<br />
Bei Kartengrößen von 64x64 bis 4096x4096 ist ein Balancing was mindestens 12 feldrige Bahnsteige verlangt etwas gewagt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ich koppel mal aus dem anderen Thread aus<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Flemmbrav,'index.php?page=Thread&amp;postID=107990#post107990' schrieb:</cite>...<br />
(Bei uns haben wir zur Zeit für eine volle Auslastung einer SFS/NBS 4 Bahnhofsgleise/Strecke/Richtung im Betrieb, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">bei mindestens 12 langen Bahnsteigen</span>, wer einen Kreuzungsbahnhof in einer Stadt betreibt ist durchaus mutig, oder hat das Teil recht bald unter der Erde (aha, noch teurer) - oder sucht(e) etwas um Prestige zu betreiben.)</blockquote><br />
"bei mindestens 12 langen Bahnsteigen"<br />
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Verstehe ich jetzt das 12 Felder Bahnsteiglänge nötig sind. <br />
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Stellt sich mir jetzt die Frage, was ihr dann als Minimum an Kartengröße voraussetzt.<br />
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Bei Kartengrößen von 64x64 bis 4096x4096 ist ein Balancing was mindestens 12 feldrige Bahnsteige verlangt etwas gewagt.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gültigkeit von CC-Lizenzen]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8262</link>
			<pubDate>Mon, 06 Apr 2015 12:14:06 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=897">TZV</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8262</guid>
			<description><![CDATA[<blockquote class="mycode_quote"><cite>Leartin,'index.php?page=Thread&amp;postID=107767#post107767' schrieb:</cite>Das gesamte Pak ist CC-BY-SA, entsprechend kann dir auch keiner verbieten, irgendwas davon zu zeigen. Bei der Good-Liste mag es nicht allzuschlimm sein, da die im Prinzip eh auch im Spiel sichtbar ist, aber trotzdem solltest du nicht auf eigene Faust entscheiden, was du veröffentlichst und was nicht. Ich möchte das Thema nicht hier breittreten, genausowenig wie diese Diskussion überhaupt für die Allgemeinheit sein sollte. Daher bitte ich dich, falls dir der Punkt nicht klar ist, im Chat nachzufragen, nicht hier.</blockquote><br />
Das stimmt so nicht, denn die Inhalte unter CC-BY-SA mögen zwar so Lizenziert sein (übrigens ist auch wichtig um welche Version es sich handelt, denn die unterscheiden sich noch mal untereinander), das Recht am eigenen Bild/Werk verfällt dadurch aber nicht. Im Gegenteil kann jemand durchaus verbieten, Inhalte unter dieser Lizenz zu veröffentlichen, wenn der Urheber des Bildes dies nicht erwünscht. Wichtig ist bei der Weiternutzung aber primär die Nennung des Urhebers (BY in CC-BY-SA) und der Lizenz, da ein etwaiger dritter Nutzer wieder die Angaben des Urhebers wiedergeben muss (SA). Ansonsten würde man gegen die Lizenz verstoßen. Im Gegenteil gibt diese Lizenz sogar klipp und klar an, dass er Inhalte durchaus ohne Zustimmung veröffentlichen darf, wenn es unter dieser Lizenz steht. Letzteres Wort hat aber im Nachhinein, klar, der Urheber. Würde er die Liste auf irgendeiner abgelegenen Seite in Vietnam veröffentlichen, wäre DLP dennoch im Recht, bis der Urheber einen Einwand äußern würde. Soviel zum Verständnis von Lizenzen und CC-BY-SA (Wenn ich nur wüsste welche Version...). Nur das nebenbei mal.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="mycode_quote"><cite>Leartin,'index.php?page=Thread&amp;postID=107767#post107767' schrieb:</cite>Das gesamte Pak ist CC-BY-SA, entsprechend kann dir auch keiner verbieten, irgendwas davon zu zeigen. Bei der Good-Liste mag es nicht allzuschlimm sein, da die im Prinzip eh auch im Spiel sichtbar ist, aber trotzdem solltest du nicht auf eigene Faust entscheiden, was du veröffentlichst und was nicht. Ich möchte das Thema nicht hier breittreten, genausowenig wie diese Diskussion überhaupt für die Allgemeinheit sein sollte. Daher bitte ich dich, falls dir der Punkt nicht klar ist, im Chat nachzufragen, nicht hier.</blockquote><br />
Das stimmt so nicht, denn die Inhalte unter CC-BY-SA mögen zwar so Lizenziert sein (übrigens ist auch wichtig um welche Version es sich handelt, denn die unterscheiden sich noch mal untereinander), das Recht am eigenen Bild/Werk verfällt dadurch aber nicht. Im Gegenteil kann jemand durchaus verbieten, Inhalte unter dieser Lizenz zu veröffentlichen, wenn der Urheber des Bildes dies nicht erwünscht. Wichtig ist bei der Weiternutzung aber primär die Nennung des Urhebers (BY in CC-BY-SA) und der Lizenz, da ein etwaiger dritter Nutzer wieder die Angaben des Urhebers wiedergeben muss (SA). Ansonsten würde man gegen die Lizenz verstoßen. Im Gegenteil gibt diese Lizenz sogar klipp und klar an, dass er Inhalte durchaus ohne Zustimmung veröffentlichen darf, wenn es unter dieser Lizenz steht. Letzteres Wort hat aber im Nachhinein, klar, der Urheber. Würde er die Liste auf irgendeiner abgelegenen Seite in Vietnam veröffentlichen, wäre DLP dennoch im Recht, bis der Urheber einen Einwand äußern würde. Soviel zum Verständnis von Lizenzen und CC-BY-SA (Wenn ich nur wüsste welche Version...). Nur das nebenbei mal.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Grafiken zur allgemeinen Verwendung (pak64irgendwas)]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8241</link>
			<pubDate>Thu, 19 Mar 2015 19:30:14 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1218">cerbe</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8241</guid>
			<description><![CDATA[Ich habe mal eine Handhebeldraisine gebastelt. Da nur die Grafik existiert, kann sie in alle pak64-irgendwas-Paks eingebunden werden. Sie könnte für den Transport kleinerer Dinge (2 Personen, evtl. ein klein wenig Post) oder als allgemeines Schienenfahrzeug (so wie die Stadtautos, aber für die Schiene halt  <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/tongue.png" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" />) Verwendung finden. Ein konkretes Modell hatte ich nicht als Vorbild genommen. Zur einfacheren Mainpulierung bei Veränderungswünschen lade ich auch noch die .xcf (GIMP-Datei) mit hoch (in gezippter Version).<br />
<br />
Ich lasse die Themen-Überschrift mal "etwas allgemeiner", weil ich bei Interesse noch weitere Dinge (hauptsächlich Grafiken, evtl dats/paks) hier einstellen werde.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=15979" target="_blank" title="">Draisine.png</a> (Größe: 11,95 KB / Downloads: 696)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/zip.png" title="ZIP File" border="0" alt=".zip" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=15980" target="_blank" title="">Draisine.zip</a> (Größe: 11,92 KB / Downloads: 802)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich habe mal eine Handhebeldraisine gebastelt. Da nur die Grafik existiert, kann sie in alle pak64-irgendwas-Paks eingebunden werden. Sie könnte für den Transport kleinerer Dinge (2 Personen, evtl. ein klein wenig Post) oder als allgemeines Schienenfahrzeug (so wie die Stadtautos, aber für die Schiene halt  <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/tongue.png" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" />) Verwendung finden. Ein konkretes Modell hatte ich nicht als Vorbild genommen. Zur einfacheren Mainpulierung bei Veränderungswünschen lade ich auch noch die .xcf (GIMP-Datei) mit hoch (in gezippter Version).<br />
<br />
Ich lasse die Themen-Überschrift mal "etwas allgemeiner", weil ich bei Interesse noch weitere Dinge (hauptsächlich Grafiken, evtl dats/paks) hier einstellen werde.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=15979" target="_blank" title="">Draisine.png</a> (Größe: 11,95 KB / Downloads: 696)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/zip.png" title="ZIP File" border="0" alt=".zip" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=15980" target="_blank" title="">Draisine.zip</a> (Größe: 11,92 KB / Downloads: 802)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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