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		<title><![CDATA[Deutsches Simutransforum - PAK128.german]]></title>
		<link>https://simutrans-forum.de/mybb/</link>
		<description><![CDATA[Deutsches Simutransforum - https://simutrans-forum.de/mybb]]></description>
		<pubDate>Sun, 05 Apr 2026 11:44:44 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Das Christkind legt Relase 2.4 von PAK128.german unter den Weihnachtsbaum]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9713</link>
			<pubDate>Sat, 20 Dec 2025 20:09:13 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1352">makie</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9713</guid>
			<description><![CDATA[Ruhige schöne Weihnachten wünscht das Pak128.german Team.<br />
<img src="https://makie.de/Weihnachten.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Weihnachten.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Ja, bei uns gibt es auch diese Jahr einen Weihnachtsmarkt. <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> <br />
<br />
und als Überraschung liegt das Release von Version 2.4 unter dem Weihnachtsbaum.<br />
<a href="https://pak128-german.de/PAK128.german_2.4_for_ST_124.3.1.zip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">PAK128.german_VS2.4.zip</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ruhige schöne Weihnachten wünscht das Pak128.german Team.<br />
<img src="https://makie.de/Weihnachten.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Weihnachten.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Ja, bei uns gibt es auch diese Jahr einen Weihnachtsmarkt. <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> <br />
<br />
und als Überraschung liegt das Release von Version 2.4 unter dem Weihnachtsbaum.<br />
<a href="https://pak128-german.de/PAK128.german_2.4_for_ST_124.3.1.zip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">PAK128.german_VS2.4.zip</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Neue Beta 2.4 verfügbar]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9702</link>
			<pubDate>Mon, 14 Apr 2025 14:23:34 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1352">makie</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9702</guid>
			<description><![CDATA[Es ist eine neue Pak128.german 2.4 beta von verfügbar.<br />
Diese ist für Nightly ab Revision R11660, bzw. für die kommende Simutrans Programm Version 124.3.2 gedacht.<br />
<br />
Seit Revision R11660-11664 werden Mehrkachelhäuser wieder abgerissen. <br />
In Pak128.german 2.4 beta wurde das Stadtwachstum an das neue Programmverhalten angepasst.<br />
<br />
<br />
<a href="https://pak128-german.de/PAK128.german_2.4_beta.zip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Pak128.german 2.4 beta</a><br />
<br />
Hinweis: Die Kombinationen PAK vs Programm und das Verhalten beim Stadtwachstum<br />
Pak128.german &lt;= 2.3 + Programm &gt;= 124.3.1 ---&gt; Mehrkachelhäuser tauchen nur kurz auf und werden meist sofort wieder abgerissen<br />
Pak128.german &gt;= 2.4 + Programm &lt;= 124.3   ----&gt; Es gibt eine Schwemme an Mehrkachelhäusern die sehr schnell im Level aufsteigen]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Es ist eine neue Pak128.german 2.4 beta von verfügbar.<br />
Diese ist für Nightly ab Revision R11660, bzw. für die kommende Simutrans Programm Version 124.3.2 gedacht.<br />
<br />
Seit Revision R11660-11664 werden Mehrkachelhäuser wieder abgerissen. <br />
In Pak128.german 2.4 beta wurde das Stadtwachstum an das neue Programmverhalten angepasst.<br />
<br />
<br />
<a href="https://pak128-german.de/PAK128.german_2.4_beta.zip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Pak128.german 2.4 beta</a><br />
<br />
Hinweis: Die Kombinationen PAK vs Programm und das Verhalten beim Stadtwachstum<br />
Pak128.german &lt;= 2.3 + Programm &gt;= 124.3.1 ---&gt; Mehrkachelhäuser tauchen nur kurz auf und werden meist sofort wieder abgerissen<br />
Pak128.german &gt;= 2.4 + Programm &lt;= 124.3   ----&gt; Es gibt eine Schwemme an Mehrkachelhäusern die sehr schnell im Level aufsteigen]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Citycars mit Zielen in Simutrans extended]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9685</link>
			<pubDate>Sat, 17 Aug 2024 20:29:17 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1352">makie</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9685</guid>
			<description><![CDATA[Citycars fahren bei uns rum wie die aufgeschreckten Hühner. Das stört mich schon lange.<br />
<br />
Dabei haben die Citycars eigentlich ein Ziel. Weil sie werden generiert, wenn in Häusern Passagiere für ein Ziel erzeugt werden. Wen das Ziel mit öffentlichen Verkehr nicht erreichbar ist, dann wird das eigene Auto auf die Straße gestellt und losgefahren. Nur leider ohne Plan und an jeder Kreuzung wird gewürfelt.<br />
<br />
Simutrans Extended hat das mit großem Aufwand verbessert. Sollte man meine. Anlass genug für mich das mal auszuprobieren.<br />
<br />
Abgesehen davon dass mir Extended alle naslang abstürzt, bin ich von den Citycars enttäuscht.<br />
Das Routing zwischen den Städten funktioniert, aber sobald das Auto die Stadtgrenze überquert schaltet es um auf aufgeschreckten Hühner und fährt sinnlos rum. Gerade innerhalb von Städten mit ihren vielen Kreuzungen und Parallelstraßen führt dieses sinnlos Kreise und Achten fahren zu Verkehrschaos und Staus. Es staut sogar weit auf die Autobahnen zwischen den Städten zurück.<br />
<br />
Für mich wären gut funktionierende Stadtautos Anlass genug gewesen eine Version von Pak128.german für Simutrans extended zu basteln.<br />
Aber die nicht wirklich mit Ziel fahrenden Stadtautos, die Macken der Stadtgenerierung,  die fehlende / nicht funktionierende Unterstützung für Mehrkachelhäuser, und die erratischen Abstürze. <br />
<br />
Ich werde das Projekt Pak128.german für Simutrans extended bis auf weiteres hinten anstellen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Citycars fahren bei uns rum wie die aufgeschreckten Hühner. Das stört mich schon lange.<br />
<br />
Dabei haben die Citycars eigentlich ein Ziel. Weil sie werden generiert, wenn in Häusern Passagiere für ein Ziel erzeugt werden. Wen das Ziel mit öffentlichen Verkehr nicht erreichbar ist, dann wird das eigene Auto auf die Straße gestellt und losgefahren. Nur leider ohne Plan und an jeder Kreuzung wird gewürfelt.<br />
<br />
Simutrans Extended hat das mit großem Aufwand verbessert. Sollte man meine. Anlass genug für mich das mal auszuprobieren.<br />
<br />
Abgesehen davon dass mir Extended alle naslang abstürzt, bin ich von den Citycars enttäuscht.<br />
Das Routing zwischen den Städten funktioniert, aber sobald das Auto die Stadtgrenze überquert schaltet es um auf aufgeschreckten Hühner und fährt sinnlos rum. Gerade innerhalb von Städten mit ihren vielen Kreuzungen und Parallelstraßen führt dieses sinnlos Kreise und Achten fahren zu Verkehrschaos und Staus. Es staut sogar weit auf die Autobahnen zwischen den Städten zurück.<br />
<br />
Für mich wären gut funktionierende Stadtautos Anlass genug gewesen eine Version von Pak128.german für Simutrans extended zu basteln.<br />
Aber die nicht wirklich mit Ziel fahrenden Stadtautos, die Macken der Stadtgenerierung,  die fehlende / nicht funktionierende Unterstützung für Mehrkachelhäuser, und die erratischen Abstürze. <br />
<br />
Ich werde das Projekt Pak128.german für Simutrans extended bis auf weiteres hinten anstellen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[VMax der Abteilwagen mit Bremserhäuschen]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9647</link>
			<pubDate>Sun, 02 Jul 2023 19:03:04 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1072">Flemmbrav</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9647</guid>
			<description><![CDATA[Heyo,<br />
<br />
zuerst einmal besten Dank für den super zusammengetragenen historischen Hintergrund auf eurer Website!<br />
Ich gucke da gerne mal rein, wenn mir bei meinem Comic-Fahrzeugen gerade mal wieder ne Info fehlt.<br />
In diesem Fall betrifft das meine Abteilwagen, für die ich eine VMax brauchte.<br />
<br />
Dort sind die historischen Eisenbahnverordnungen zitiert, unter anderem für die Höchstgeschwindigkeit von Zügen ohne durchgehenden Bremse.<br />
Soweit ich das verstehe, zählen einzeln gebremste Wagen nicht als solche mit durchgehender Bremse.<br />
Ich habe mir dann für meine Abteilwagen die VMax von 60km/h herausgesucht.<br />
<br />
Der Wagen im Pak128.German darf aber deutlich mehr.<br />
Der wirkt, als wäre er nach Bremstabelle berechnet.<br />
<br />
Was wäre da korrekt?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Heyo,<br />
<br />
zuerst einmal besten Dank für den super zusammengetragenen historischen Hintergrund auf eurer Website!<br />
Ich gucke da gerne mal rein, wenn mir bei meinem Comic-Fahrzeugen gerade mal wieder ne Info fehlt.<br />
In diesem Fall betrifft das meine Abteilwagen, für die ich eine VMax brauchte.<br />
<br />
Dort sind die historischen Eisenbahnverordnungen zitiert, unter anderem für die Höchstgeschwindigkeit von Zügen ohne durchgehenden Bremse.<br />
Soweit ich das verstehe, zählen einzeln gebremste Wagen nicht als solche mit durchgehender Bremse.<br />
Ich habe mir dann für meine Abteilwagen die VMax von 60km/h herausgesucht.<br />
<br />
Der Wagen im Pak128.German darf aber deutlich mehr.<br />
Der wirkt, als wäre er nach Bremstabelle berechnet.<br />
<br />
Was wäre da korrekt?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[r10894 - Depot Kaputt (Verion 2.1)]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9645</link>
			<pubDate>Wed, 17 May 2023 20:23:00 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1144">Freddy0</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9645</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
mein Depot hat die Mitarbeit komplett verweigert.<br />
Alles ausgegraut, nichts mehr anklickbar.<br />
Beim hoovern über die Fahrzeuge sind aber die korrekten Daten im Infoteil angezeigt worden.<br />
Die Fahrzeuge standen über den Monatswechsel im Depot.<br />
Es war "veraltete Anzeigen" aktiviert.<br />
Schließen und neu Öffnen des Depots brachte nur das gezeigte Ergebnis, keine Veränderung.<br />
Ein Neustart von Simutrans brachte keine Besserung.<br />
Nach dem Laden des älteren Spielstandes läuft wieder alles.<br />
(Der Autosave war zum Glück nur wenige Minuten alt)<br />
<br />
Irgendwie sehr seltsames Verhalten <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/huh.png" alt="Huh" title="Huh" class="smilie smilie_17" /> <br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=17811" target="_blank" title="">DepotKaputt.png</a> (Größe: 30,89 KB / Downloads: 445)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
mein Depot hat die Mitarbeit komplett verweigert.<br />
Alles ausgegraut, nichts mehr anklickbar.<br />
Beim hoovern über die Fahrzeuge sind aber die korrekten Daten im Infoteil angezeigt worden.<br />
Die Fahrzeuge standen über den Monatswechsel im Depot.<br />
Es war "veraltete Anzeigen" aktiviert.<br />
Schließen und neu Öffnen des Depots brachte nur das gezeigte Ergebnis, keine Veränderung.<br />
Ein Neustart von Simutrans brachte keine Besserung.<br />
Nach dem Laden des älteren Spielstandes läuft wieder alles.<br />
(Der Autosave war zum Glück nur wenige Minuten alt)<br />
<br />
Irgendwie sehr seltsames Verhalten <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/huh.png" alt="Huh" title="Huh" class="smilie smilie_17" /> <br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=17811" target="_blank" title="">DepotKaputt.png</a> (Größe: 30,89 KB / Downloads: 445)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Straßen im PAK128.German]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9639</link>
			<pubDate>Sun, 12 Mar 2023 14:09:54 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1144">Freddy0</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9639</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich spiele in der Version 2.1. Habe gerade gesehen das wohl eine Version 2.2 in der Pipeline steckt.<br />
<br />
Folgendes fällt mir in den frühen Jahren auf:<br />
Ich bekomme folgende Fahrzeuge auf dem Zeitstrahl:<br />
- Jan. 1925 Büssing NAG D2 - 50 km/h<br />
- Jan. 1930 Sauerbus - 57 km/h<br />
(LKWs kann auch noch was sein, hab ich aber nicht so auf dem Schirm  <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> )<br />
<br />
Folgende Straßen habe ich im Baumenü:<br />
- Jan. 1923 Kopfsteinpflasterstraße - 40 km/h<br />
- Jan. 1923 Teerstraße - 45 km/h<br />
- Jan. 1935 Betonautobahn - 80 km/h<br />
<br />
Ich habe als 5 bis 10 Jahre lang Fahrzeuge im Fuhrpark stehen, die an keiner einzigen Stelle auf der Karte die zulässige Höchstgeschwindigkeit ausfahren können. <br />
Könnte man hier nicht die Teerstraße auf 60 km/h aufwerten? Die Busse werden von den Bergmann Postautos ja schon genug ausgebremst <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich spiele in der Version 2.1. Habe gerade gesehen das wohl eine Version 2.2 in der Pipeline steckt.<br />
<br />
Folgendes fällt mir in den frühen Jahren auf:<br />
Ich bekomme folgende Fahrzeuge auf dem Zeitstrahl:<br />
- Jan. 1925 Büssing NAG D2 - 50 km/h<br />
- Jan. 1930 Sauerbus - 57 km/h<br />
(LKWs kann auch noch was sein, hab ich aber nicht so auf dem Schirm  <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> )<br />
<br />
Folgende Straßen habe ich im Baumenü:<br />
- Jan. 1923 Kopfsteinpflasterstraße - 40 km/h<br />
- Jan. 1923 Teerstraße - 45 km/h<br />
- Jan. 1935 Betonautobahn - 80 km/h<br />
<br />
Ich habe als 5 bis 10 Jahre lang Fahrzeuge im Fuhrpark stehen, die an keiner einzigen Stelle auf der Karte die zulässige Höchstgeschwindigkeit ausfahren können. <br />
Könnte man hier nicht die Teerstraße auf 60 km/h aufwerten? Die Busse werden von den Bergmann Postautos ja schon genug ausgebremst <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gepflasterte Stadtstraße als Spieler bauen]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9593</link>
			<pubDate>Thu, 09 Jun 2022 13:37:08 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1409">140 002 Sunrail</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9593</guid>
			<description><![CDATA[Guten Tag zusammen<br />
<br />
in den frühen Jahren sind die Stadtstraßen ja noch gepflastert und auf 40kmh begrenzt. Gibt es eine Möglichkeit diese Straßen oben ins Straßenmenü als normale baubare Straße einzufügen anstatt nur die Offene Hand diese bauen kann?<br />
<br />
Viele Grüße <br />
140 002 Sunrail]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Guten Tag zusammen<br />
<br />
in den frühen Jahren sind die Stadtstraßen ja noch gepflastert und auf 40kmh begrenzt. Gibt es eine Möglichkeit diese Straßen oben ins Straßenmenü als normale baubare Straße einzufügen anstatt nur die Offene Hand diese bauen kann?<br />
<br />
Viele Grüße <br />
140 002 Sunrail]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Neu: Scenario Oktoberfest]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9523</link>
			<pubDate>Sat, 04 Dec 2021 20:20:26 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1352">makie</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9523</guid>
			<description><![CDATA[Scenario Oktoberfest <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/cool.png" alt="Cool" title="Cool" class="smilie smilie_3" /> <br />
<br />
<a href="https://forum.simutrans.com/index.php/topic,21246.msg197935/topicseen.html#msg197935" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forum.simutrans.com/index.php/to...#msg197935</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Scenario Oktoberfest <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/cool.png" alt="Cool" title="Cool" class="smilie smilie_3" /> <br />
<br />
<a href="https://forum.simutrans.com/index.php/topic,21246.msg197935/topicseen.html#msg197935" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forum.simutrans.com/index.php/to...#msg197935</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Neues Savegame für PAK128.german]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9519</link>
			<pubDate>Wed, 24 Nov 2021 20:14:32 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=64">michelstadt</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9519</guid>
			<description><![CDATA[Dieses Savegame ist nichts für angehende Transport-Tycoons: Überdimensionierte Bahnhöfe, teilweise fehlende Trennung von Personen- und Gütertransport, unnötig aufgemotzte (neudeutsch gemoddete) Lkw-Ladebuchten, Autobahnen, wo einfache Landstraßen genügt hätten, zu teure Züge, Linien, die dauerhaft rote Zahlen produzieren, und vieles mehr. Einziger Trost, dass der Betriebsgewinn bei über 10 Mrd. Simu-Euro liegt, Tendenz weiter steigend.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/6iRGWch.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: 6iRGWch.jpg]" class="mycode_img" /><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Hamburger Hauptbahnhof</span></span><br />
<a href="https://www.pak128-german.de/inc/savegames.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Die Savedatei findet man auf der Projektseite des PAK128.german.</a><br />
<br />
Das 2014 gestartete Spiel zeigt eine hügelige Mittelgebirgslandschaft mit allen Klimazonen des PAK128.german, also von der Küste bis zur alpinen Zone. Es gibt noch viele freie Flächen und ungenutzte Fabriken, die ländlichen Touristenattraktionen sind nicht erschlossen. Eisenbahn- und Lkw-Verkehr sind auf einander abgestimmt und Personen- und Gütertransport gleichberechtigt, wenn auch die Bahn den Personenverkehr an vielen Stellen beschleunigt hat.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/MsR8SII.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: MsR8SII.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Die Autobahn macht optisch was her, ist aber nicht wirklich nötig. Aber man möchte ja auch etwas fürs Auge haben.</span><br />
<br />
Die Karte wurde nach längerer Pause jüngst (11-2021) mit der Paksetversion 2.1 beta aktualisiert. In der Version 2.0 fehlen daher einige Waggons, für die ich Ersatz über die compat.tab vorschlage, die es <a href="https://www.pak128-german.de/inc/savegames.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hier</a> gibt und die man in den Paksetordner über die dort vorhandene kopiert.<br />
<br />
Die auf jeder 3D-Modellbahnanlage in Deutschland bietet die Karte einen Nachtbetrieb, der diese Bezeichnung wirklich verdient. Ein Tag dauert etwa 10 Minuten, von denen man die Nachtansicht gut vier Minuten lang genießen kann. Der Grund sind die bits_per_month von 24. Mit der Standardeinstellung von 20 dauert ein Tag gut eine halbe Minute, für die Nacht bleiben dann ca. 15 Sekunden.<br />
<br />
In der Beta-Version 2.1 des Sets sind übrigens mehr Passagierwaggons und Triebwagen beleuchtet, darunter der ICE3, die IC-Wagen Bvmz 185, die roten Doppelstockwagen sowie die Mercedes Busse des Typs Citaro.<img src="https://i.imgur.com/y6NOJ7o.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: y6NOJ7o.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Zu schade für ein 15 Sekunden-Blinklicht: Nachtansicht aus der zweiten Metropole des Spiels.</span><br />
<br />
Überhaupt ist <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Genießen</span> das Schlüsselwort für diese Karte. Man verfolge einen ICE vom Start bis zum Ziel (nur ein Zwischenhalt) oder auch einen Güterzug und betrachte dabei die Landschaft sowie die überholenden oder entgegenkommenden Züge. Oder man nimmt sich einen Lkw oder Bus als Ankerpunkt in einer der großen Städte oder auf einer Überlandtour. Sehr interessant finde ich ferner das quirlige Treiben am Hamburger Hauptbahnhof, einem Kopfbahnhof, der für rund 30 Fahrzeuge Start- und Zielpunkt bildet. Wunderbar, wie der Simutrans-Routingmechanismus hier arbeitet! Am besten etwas herauszommen, um die An- und Abfahrten besser beobachten zu können.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Relax and have fun!</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Dieses Savegame ist nichts für angehende Transport-Tycoons: Überdimensionierte Bahnhöfe, teilweise fehlende Trennung von Personen- und Gütertransport, unnötig aufgemotzte (neudeutsch gemoddete) Lkw-Ladebuchten, Autobahnen, wo einfache Landstraßen genügt hätten, zu teure Züge, Linien, die dauerhaft rote Zahlen produzieren, und vieles mehr. Einziger Trost, dass der Betriebsgewinn bei über 10 Mrd. Simu-Euro liegt, Tendenz weiter steigend.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/6iRGWch.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: 6iRGWch.jpg]" class="mycode_img" /><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Hamburger Hauptbahnhof</span></span><br />
<a href="https://www.pak128-german.de/inc/savegames.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Die Savedatei findet man auf der Projektseite des PAK128.german.</a><br />
<br />
Das 2014 gestartete Spiel zeigt eine hügelige Mittelgebirgslandschaft mit allen Klimazonen des PAK128.german, also von der Küste bis zur alpinen Zone. Es gibt noch viele freie Flächen und ungenutzte Fabriken, die ländlichen Touristenattraktionen sind nicht erschlossen. Eisenbahn- und Lkw-Verkehr sind auf einander abgestimmt und Personen- und Gütertransport gleichberechtigt, wenn auch die Bahn den Personenverkehr an vielen Stellen beschleunigt hat.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/MsR8SII.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: MsR8SII.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Die Autobahn macht optisch was her, ist aber nicht wirklich nötig. Aber man möchte ja auch etwas fürs Auge haben.</span><br />
<br />
Die Karte wurde nach längerer Pause jüngst (11-2021) mit der Paksetversion 2.1 beta aktualisiert. In der Version 2.0 fehlen daher einige Waggons, für die ich Ersatz über die compat.tab vorschlage, die es <a href="https://www.pak128-german.de/inc/savegames.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hier</a> gibt und die man in den Paksetordner über die dort vorhandene kopiert.<br />
<br />
Die auf jeder 3D-Modellbahnanlage in Deutschland bietet die Karte einen Nachtbetrieb, der diese Bezeichnung wirklich verdient. Ein Tag dauert etwa 10 Minuten, von denen man die Nachtansicht gut vier Minuten lang genießen kann. Der Grund sind die bits_per_month von 24. Mit der Standardeinstellung von 20 dauert ein Tag gut eine halbe Minute, für die Nacht bleiben dann ca. 15 Sekunden.<br />
<br />
In der Beta-Version 2.1 des Sets sind übrigens mehr Passagierwaggons und Triebwagen beleuchtet, darunter der ICE3, die IC-Wagen Bvmz 185, die roten Doppelstockwagen sowie die Mercedes Busse des Typs Citaro.<img src="https://i.imgur.com/y6NOJ7o.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: y6NOJ7o.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Zu schade für ein 15 Sekunden-Blinklicht: Nachtansicht aus der zweiten Metropole des Spiels.</span><br />
<br />
Überhaupt ist <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Genießen</span> das Schlüsselwort für diese Karte. Man verfolge einen ICE vom Start bis zum Ziel (nur ein Zwischenhalt) oder auch einen Güterzug und betrachte dabei die Landschaft sowie die überholenden oder entgegenkommenden Züge. Oder man nimmt sich einen Lkw oder Bus als Ankerpunkt in einer der großen Städte oder auf einer Überlandtour. Sehr interessant finde ich ferner das quirlige Treiben am Hamburger Hauptbahnhof, einem Kopfbahnhof, der für rund 30 Fahrzeuge Start- und Zielpunkt bildet. Wunderbar, wie der Simutrans-Routingmechanismus hier arbeitet! Am besten etwas herauszommen, um die An- und Abfahrten besser beobachten zu können.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Relax and have fun!</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Neue beta von pak128.german mit neuen Preisschema für Fahrzeuge]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9510</link>
			<pubDate>Thu, 26 Aug 2021 16:53:58 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1352">makie</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9510</guid>
			<description><![CDATA[Es gibt eine neue beta (422):<br />
<br />
<a href="https://pak128-german.de/inc/addon.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://pak128-german.de/inc/addon.html</a><br />
<br />
<br />
Die beta enthält ein neues Preismodell, mit Fixkosten von etwa 2% des Erlöses.<br />
Dafür wurden die Kaufpreise der Fahrzeuge halbiert.<br />
Enthalten sind auch die neuen Häfen und Trambahnen. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zur Diskussion wird hier das neue Preisschema für Fahrzeuge gestellt.<br />
<br />
</span>Seit Version 1.0 sind die Fahrzeug Kaufpreise so kalkuliert, dass wenn sie über 10 Jahre abgeschrieben werden 10% des Erlöses kosten.<br />
Beziehungsweise wenn sie über 20 Jahre abgeschrieben werden dann 5% entsprechend. <br />
Wenn man so will sind 10 x 10% = 100% vom maximal möglichen Erlös eines Jahres.<br />
<br />
Das führt dazu dass (moderne) Fahrzeuge von einigen Spieler als gefühlt sehr teuer empfunden werden.<br />
Wenn man spät, also nach 1950 startet dann kostet ein leistungsfähiger Zug eventuell schon so viel wie man Eigenkapital zur Verfügung hat.<br />
<br />
Ich habe nie im Transportgewerbe gearbeitet und kenne dadurch die Gewinn und Kosten Kalkulationen der Realität nicht. Denke die Kaufpreise sind in echt noch höher.<br />
Auf der anderen Seite machen hohe Kaufpreise den Start im Spiel langwierig und manche haben nicht Geduld bis ausreichend Geld erwirtschaftet ist. Am Anfang sind 20 und mehr Monate mit hohen negativen Kontostand, also mit kräftigem Kredit, auch bei mir keine Seltenheit.<br />
<br />
 <br />
Von mir war das ursprünglich als Geldsenke gedacht, um die Geldschwemme im späten Verlauf des Spiel einzudämmen. Wenn also die Gelddruckmaschine läuft und man im Geld schwimmt. Von einem Spieler weiß ich, er hat das Startkapital daher auf das 10x erhöht.<br />
<br />
Letztlich aller Realismus, schön und Recht, aber das Spiel muss in erster Linie Spaß machen, sonst wird es nicht gespielt. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Deshalb diese Abstimmung als Vorschlag hier, über das neue Preisschema.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Es gibt eine neue beta (422):<br />
<br />
<a href="https://pak128-german.de/inc/addon.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://pak128-german.de/inc/addon.html</a><br />
<br />
<br />
Die beta enthält ein neues Preismodell, mit Fixkosten von etwa 2% des Erlöses.<br />
Dafür wurden die Kaufpreise der Fahrzeuge halbiert.<br />
Enthalten sind auch die neuen Häfen und Trambahnen. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zur Diskussion wird hier das neue Preisschema für Fahrzeuge gestellt.<br />
<br />
</span>Seit Version 1.0 sind die Fahrzeug Kaufpreise so kalkuliert, dass wenn sie über 10 Jahre abgeschrieben werden 10% des Erlöses kosten.<br />
Beziehungsweise wenn sie über 20 Jahre abgeschrieben werden dann 5% entsprechend. <br />
Wenn man so will sind 10 x 10% = 100% vom maximal möglichen Erlös eines Jahres.<br />
<br />
Das führt dazu dass (moderne) Fahrzeuge von einigen Spieler als gefühlt sehr teuer empfunden werden.<br />
Wenn man spät, also nach 1950 startet dann kostet ein leistungsfähiger Zug eventuell schon so viel wie man Eigenkapital zur Verfügung hat.<br />
<br />
Ich habe nie im Transportgewerbe gearbeitet und kenne dadurch die Gewinn und Kosten Kalkulationen der Realität nicht. Denke die Kaufpreise sind in echt noch höher.<br />
Auf der anderen Seite machen hohe Kaufpreise den Start im Spiel langwierig und manche haben nicht Geduld bis ausreichend Geld erwirtschaftet ist. Am Anfang sind 20 und mehr Monate mit hohen negativen Kontostand, also mit kräftigem Kredit, auch bei mir keine Seltenheit.<br />
<br />
 <br />
Von mir war das ursprünglich als Geldsenke gedacht, um die Geldschwemme im späten Verlauf des Spiel einzudämmen. Wenn also die Gelddruckmaschine läuft und man im Geld schwimmt. Von einem Spieler weiß ich, er hat das Startkapital daher auf das 10x erhöht.<br />
<br />
Letztlich aller Realismus, schön und Recht, aber das Spiel muss in erster Linie Spaß machen, sonst wird es nicht gespielt. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Deshalb diese Abstimmung als Vorschlag hier, über das neue Preisschema.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ruhige schöne Weihnachten wünscht das Pak128.german Team]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9370</link>
			<pubDate>Mon, 21 Dec 2020 15:18:03 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1352">makie</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9370</guid>
			<description><![CDATA[Ruhige schöne Weihnachten wünscht das Pak128.german Team.<br />
<img src="https://makie.de/Weihnachten.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Weihnachten.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Ja, bei uns gibt es auch diese Jahr einen Weihnachtsmarkt. <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> <br />
<br />
und als Überraschung legt es ein Beta der kommenden Version 2.1 unter den Weihnachtsbaum.<br />
<a href="https://pak128-german.de/PAK128.german_VS2.1.beta.zip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">PAK128.german_VS2.1.beta</a><br />
Die Beta läuft zwar auch mit Release 122.0, aber wegen der Furten und der Bahnübergänge empfiehlt sich eine aktuelle Nightly.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ruhige schöne Weihnachten wünscht das Pak128.german Team.<br />
<img src="https://makie.de/Weihnachten.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Weihnachten.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Ja, bei uns gibt es auch diese Jahr einen Weihnachtsmarkt. <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> <br />
<br />
und als Überraschung legt es ein Beta der kommenden Version 2.1 unter den Weihnachtsbaum.<br />
<a href="https://pak128-german.de/PAK128.german_VS2.1.beta.zip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">PAK128.german_VS2.1.beta</a><br />
Die Beta läuft zwar auch mit Release 122.0, aber wegen der Furten und der Bahnübergänge empfiehlt sich eine aktuelle Nightly.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Quellen links]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9316</link>
			<pubDate>Mon, 24 Aug 2020 16:17:56 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1525">ampersand</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9316</guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.thisiscolossal.com/2020/08/the-flying-train-moma/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Strassenverkehr in 1902  </a>auf 68mm]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="https://www.thisiscolossal.com/2020/08/the-flying-train-moma/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Strassenverkehr in 1902  </a>auf 68mm]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Beta Version 2.0 mit fixed_cost 1% vom Erlös]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9285</link>
			<pubDate>Wed, 10 Jun 2020 11:13:17 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1352">makie</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9285</guid>
			<description><![CDATA[Hier eine neue Version von 2.0 mit Fixkosten von 1% vom Erlös.<br />
<br />
<a href="https://pak128-german.de/PAK128.german_VS2.0.zip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://pak128-german.de/PAK128.german_VS2.0.zip</a><br />
<br />
Vor allem möchte ich Anfänger, die vielleicht mit ungünstigen Startparameter anfangen, nicht verprellen.<br />
<br />
Die fixed-cost werden im Release 121.0 leider derzeit als Instandhaltung gebucht und nicht als Betriebskosten<br />
Ich empfehle daher eine Nightly R9139 oder höher.<br />
Programmänderung siehe hier: <a href="https://www.simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9275&amp;page=2" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.simutrans-forum.de/mybb/show...275&amp;page=2</a><br />
<br />
Das ist der 2. Versuch nach: <a href="https://www.simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9281&amp;pid=118066#pid118066" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Fixkosten 2%</a><br />
Da Altix und Makie finden, dass die 2% Version zu schwer ist.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hier eine neue Version von 2.0 mit Fixkosten von 1% vom Erlös.<br />
<br />
<a href="https://pak128-german.de/PAK128.german_VS2.0.zip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://pak128-german.de/PAK128.german_VS2.0.zip</a><br />
<br />
Vor allem möchte ich Anfänger, die vielleicht mit ungünstigen Startparameter anfangen, nicht verprellen.<br />
<br />
Die fixed-cost werden im Release 121.0 leider derzeit als Instandhaltung gebucht und nicht als Betriebskosten<br />
Ich empfehle daher eine Nightly R9139 oder höher.<br />
Programmänderung siehe hier: <a href="https://www.simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9275&amp;page=2" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.simutrans-forum.de/mybb/show...275&amp;page=2</a><br />
<br />
Das ist der 2. Versuch nach: <a href="https://www.simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9281&amp;pid=118066#pid118066" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Fixkosten 2%</a><br />
Da Altix und Makie finden, dass die 2% Version zu schwer ist.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Server für Pak128.german zum im Netzwerk spielen.]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9209</link>
			<pubDate>Fri, 24 Jan 2020 13:40:52 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1352">makie</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9209</guid>
			<description><![CDATA[Ich betreibe derzeit einen Server für Pak128.german<br />
<br />
<a href="http://servers.simutrans.org/list?detail=makie.de:13353#makie.de:13353" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://servers.simutrans.org/list?detail...e.de:13353</a><br />
<br />
Es ist die Szenario Deutschland-Karte. Derzeit nach bereits 100 Jahren im Jahr 1911.<br />
Basierend auf:  <a href="https://pak128-german.de/PAK128.german_VS1.3.beta.zip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://pak128-german.de/PAK128.german_VS1.3.beta.zip</a><br />
<br />
Hat jemand Interesse mit zu spielen?<br />
<br />
Oder wenn diese Karte fertig ist, an einem weiteren Spiellauf?<br />
<br />
Derzeit läuft das Spiel auch wenn kein Spieler angemeldet ist. Das ist Einstellungssache, entweder stoppt es wenn kein Client angemeldet ist, oder es läuft konstant. Wenn es wie derzeit, einfach gleichmäßig läuft, dann dauert eine Karte mit Beginn um 1800 und Ende im Jahr 2100 ca 4 Wochen. Danach eine Neue Karte, oder wieder von vorne? Möglicherweise gibt es auch einen Parameter mit dem man das vergehen der Zeit verlangsamen kann, also wie lange ein Jahr in Echtzeit dauert. <br />
Wenn man die Zeit  nur laufen lässt, wenn ein Client angemeldet ist, dann entscheidet der fleißigste Spieler mit seiner Online Zeit wie lange das Spiel dauert. Wenn keiner sich anmeldet dann geht auch nichts vorwärts. Nach dem Jahr 2030 kommt bei uns in der Timeline nichts neues mehr, dann wird es vermutlich langweilig. Zumindest mir wird es dann langweilig und wenn sonst niemand mehr spielt dann kann ich den Lauf auch beenden. Nur wissen müsste man es, ob noch jemand weiter spielen möchte. Derzeit habe ich einen Mitspieler, aber der ist seit einigen Tagen nicht mehr aufgetaucht. Jetzt weiß ich nicht, hat er die Lust verloren, hat ihn etwas frustriert (mir scheint so), oder hat er heute gerade keine Zeit und möchte morgen wieder mitspielen? Den Server hängen lassen, in der Hoffnung dass da wer wiederkommt, oder vielleicht jemand anderes neu kommt?<br />
<br />
In der Praxis stellen sich da eine ganze Menge kleiner Fragen. <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/angel.png" alt="Angel" title="Angel" class="smilie smilie_10" /><br />
<br />
Derzeit anstehend:<br />
<br />
* soll ich Fehlerbehebungen (und ich habe einige kleine gefunden) ins Pak einpflegen<br />
-&gt; dann müssten alle immer wieder die jeweils neue Version installieren bevor sie sich wieder anmelden können.<br />
<br />
* Tests zu doppelten Höhenstufen und höheren Bergen<br />
? welche Kartengröße ist als Netzwerkspiel noch tragbar?<br />
-&gt; dann hätte der Server komische leere Karten in wechselnder Größe<br />
-&gt; über den Server könnten Leute beim Zeichnen der neuen Karte (Flüsse, Berge, Städte) sogar mit zeichnen. <br />
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/confused.png" alt="Confused" title="Confused" class="smilie smilie_13" /> ist eine schweine Arbeit, ich weiß das, die derzeitige Deutschlandkarte war fast eine Jahr Arbeit, da wird keiner mit machen <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/angel.png" alt="Angel" title="Angel" class="smilie smilie_10" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich betreibe derzeit einen Server für Pak128.german<br />
<br />
<a href="http://servers.simutrans.org/list?detail=makie.de:13353#makie.de:13353" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://servers.simutrans.org/list?detail...e.de:13353</a><br />
<br />
Es ist die Szenario Deutschland-Karte. Derzeit nach bereits 100 Jahren im Jahr 1911.<br />
Basierend auf:  <a href="https://pak128-german.de/PAK128.german_VS1.3.beta.zip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://pak128-german.de/PAK128.german_VS1.3.beta.zip</a><br />
<br />
Hat jemand Interesse mit zu spielen?<br />
<br />
Oder wenn diese Karte fertig ist, an einem weiteren Spiellauf?<br />
<br />
Derzeit läuft das Spiel auch wenn kein Spieler angemeldet ist. Das ist Einstellungssache, entweder stoppt es wenn kein Client angemeldet ist, oder es läuft konstant. Wenn es wie derzeit, einfach gleichmäßig läuft, dann dauert eine Karte mit Beginn um 1800 und Ende im Jahr 2100 ca 4 Wochen. Danach eine Neue Karte, oder wieder von vorne? Möglicherweise gibt es auch einen Parameter mit dem man das vergehen der Zeit verlangsamen kann, also wie lange ein Jahr in Echtzeit dauert. <br />
Wenn man die Zeit  nur laufen lässt, wenn ein Client angemeldet ist, dann entscheidet der fleißigste Spieler mit seiner Online Zeit wie lange das Spiel dauert. Wenn keiner sich anmeldet dann geht auch nichts vorwärts. Nach dem Jahr 2030 kommt bei uns in der Timeline nichts neues mehr, dann wird es vermutlich langweilig. Zumindest mir wird es dann langweilig und wenn sonst niemand mehr spielt dann kann ich den Lauf auch beenden. Nur wissen müsste man es, ob noch jemand weiter spielen möchte. Derzeit habe ich einen Mitspieler, aber der ist seit einigen Tagen nicht mehr aufgetaucht. Jetzt weiß ich nicht, hat er die Lust verloren, hat ihn etwas frustriert (mir scheint so), oder hat er heute gerade keine Zeit und möchte morgen wieder mitspielen? Den Server hängen lassen, in der Hoffnung dass da wer wiederkommt, oder vielleicht jemand anderes neu kommt?<br />
<br />
In der Praxis stellen sich da eine ganze Menge kleiner Fragen. <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/angel.png" alt="Angel" title="Angel" class="smilie smilie_10" /><br />
<br />
Derzeit anstehend:<br />
<br />
* soll ich Fehlerbehebungen (und ich habe einige kleine gefunden) ins Pak einpflegen<br />
-&gt; dann müssten alle immer wieder die jeweils neue Version installieren bevor sie sich wieder anmelden können.<br />
<br />
* Tests zu doppelten Höhenstufen und höheren Bergen<br />
? welche Kartengröße ist als Netzwerkspiel noch tragbar?<br />
-&gt; dann hätte der Server komische leere Karten in wechselnder Größe<br />
-&gt; über den Server könnten Leute beim Zeichnen der neuen Karte (Flüsse, Berge, Städte) sogar mit zeichnen. <br />
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/confused.png" alt="Confused" title="Confused" class="smilie smilie_13" /> ist eine schweine Arbeit, ich weiß das, die derzeitige Deutschlandkarte war fast eine Jahr Arbeit, da wird keiner mit machen <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/angel.png" alt="Angel" title="Angel" class="smilie smilie_10" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Schöne Weihnachten]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9167</link>
			<pubDate>Tue, 24 Dec 2019 10:04:45 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1352">makie</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9167</guid>
			<description><![CDATA[Schöne Weihnachten wünscht das Team von Pak128.german.<br />
<img src="https://makie.de/Weihnachten.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Weihnachten.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Das hier ist der Weihnachtsmarkt von Version 1.2<br />
<br />
<a href="https://pak128-german.de/PAK128.german_1.2_for_ST_121.0.zip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://pak128-german.de/PAK128.german_1..._121.0.zip</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Schöne Weihnachten wünscht das Team von Pak128.german.<br />
<img src="https://makie.de/Weihnachten.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Weihnachten.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Das hier ist der Weihnachtsmarkt von Version 1.2<br />
<br />
<a href="https://pak128-german.de/PAK128.german_1.2_for_ST_121.0.zip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://pak128-german.de/PAK128.german_1..._121.0.zip</a>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>