<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Deutsches Simutransforum - Simutrans Ironbite]]></title>
		<link>https://simutrans-forum.de/mybb/</link>
		<description><![CDATA[Deutsches Simutransforum - https://simutrans-forum.de/mybb]]></description>
		<pubDate>Mon, 25 May 2026 08:38:13 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[The Iron Way r068]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7350</link>
			<pubDate>Mon, 22 Apr 2013 12:23:59 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=215">Hajo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7350</guid>
			<description><![CDATA[Neu in der r068:<br />
<br />
- Eine ganze Menge Korrekturen für die Textddarstellung, hauptsächlich Fehler die sich im Zuge der Font-Umstellung eingeschlichen hatten.<br />
- Einen leicht überarbeiteten Depot-Dialog.<br />
- Ein neues Baumpflanzwerkzeug um Alleen zu pflanzen.<br />
- Den Rest habe ich vergessen ...<br />
<br />
<a href="http://sourceforge.net/projects/ironsimu/files/Experimental/r068/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://sourceforge.net/projects/ironsimu...ntal/r068/</a><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=13251" target="_blank" title="">allee.jpg</a> (Größe: 42,17 KB / Downloads: 1675)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Neu in der r068:<br />
<br />
- Eine ganze Menge Korrekturen für die Textddarstellung, hauptsächlich Fehler die sich im Zuge der Font-Umstellung eingeschlichen hatten.<br />
- Einen leicht überarbeiteten Depot-Dialog.<br />
- Ein neues Baumpflanzwerkzeug um Alleen zu pflanzen.<br />
- Den Rest habe ich vergessen ...<br />
<br />
<a href="http://sourceforge.net/projects/ironsimu/files/Experimental/r068/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://sourceforge.net/projects/ironsimu...ntal/r068/</a><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=13251" target="_blank" title="">allee.jpg</a> (Größe: 42,17 KB / Downloads: 1675)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[The Iron Way r067]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7342</link>
			<pubDate>Thu, 18 Apr 2013 12:09:45 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=215">Hajo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7342</guid>
			<description><![CDATA[Für diejenigen, die die Ankündigung zur 066c verpasst haben und sich wundern - Simutrans Iron Bite heisst jetzt "The Iron Way", ist aber noch genauso bunt und vielfältig wie zuvor.<br />
<br />
Seit der 066c gab es ein paar weiter Anpassungen an das neue Font-System, und kleine pak-Set Updates:<br />
<br />
<a href="http://sourceforge.net/projects/ironsimu/files/Experimental/r067/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://sourceforge.net/projects/ironsimu...ntal/r067/</a><br />
<br />
- Checkboxen benutzen jetzt ebenfalls die neuen Fonts.<br />
- Alte, nicht mehr benutze BDF Fonts wurden entfernt.<br />
- pak72.Elegance hat jetzt ein Sandgleis - der 4-Wege Kreuzung fehelen jedoch noch die diagonalen, das ist aber nur ein optisches Problem.<br />
- pak48.Excentrique mit Menger Schwamm als Touzristenziel<br />
- Beide Paks haben einige Konfigurationsnapassungen für die Wälder erhalten. Kurz gesagt, es gibt jetzt weniger Wald und kleinere Wälder.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Für diejenigen, die die Ankündigung zur 066c verpasst haben und sich wundern - Simutrans Iron Bite heisst jetzt "The Iron Way", ist aber noch genauso bunt und vielfältig wie zuvor.<br />
<br />
Seit der 066c gab es ein paar weiter Anpassungen an das neue Font-System, und kleine pak-Set Updates:<br />
<br />
<a href="http://sourceforge.net/projects/ironsimu/files/Experimental/r067/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://sourceforge.net/projects/ironsimu...ntal/r067/</a><br />
<br />
- Checkboxen benutzen jetzt ebenfalls die neuen Fonts.<br />
- Alte, nicht mehr benutze BDF Fonts wurden entfernt.<br />
- pak72.Elegance hat jetzt ein Sandgleis - der 4-Wege Kreuzung fehelen jedoch noch die diagonalen, das ist aber nur ein optisches Problem.<br />
- pak48.Excentrique mit Menger Schwamm als Touzristenziel<br />
- Beide Paks haben einige Konfigurationsnapassungen für die Wälder erhalten. Kurz gesagt, es gibt jetzt weniger Wald und kleinere Wälder.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Spielerfarben ja, nein, anders?]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7335</link>
			<pubDate>Mon, 15 Apr 2013 20:57:04 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=215">Hajo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7335</guid>
			<description><![CDATA[Hallo Zusammen, <br />
<br />
ähnlich wie bei der Chronologie mache ich mir Gedanken zu den Spielerfarben. Simutrans kann, entsprechende Vorbereitung der Grafiken vorausgesetzt, Fahrzeuge und Gebäude in den Kennfarben Ihrer Besitzer anzeigen. Das ist nützlich, um Objekte verschiedener Spieler auseinanderzuhalten, da es aber für die Kennfarben (erste, zweite) nur je 7 oder 8 Abstufungen gibt, schränkt es die Details der Grafik etwas ein.<br />
<br />
Da ich mit dem pak72.Elegance und Iron Bite in gewissen Maß Neuland betrete könnte ich das auch anders machen. Z.B. auf Spielerfarben ganz verzichten, was einiges einfacher machen würde. Statt dem Umfärben der Fahrzeuge und Gebäude eine andere Methode zu Anzeige der Spielerfarben suchen (z.B. Fähnchen). Oder dabei bleiben und die Spielerfarben auf 100 oder 200 Abstufungen aufbohren, um bessere Grafiken zu ermöglichen.<br />
<br />
Mögt Ihr die umgefärbten Fahrzeuge und Gebäude? Wäre euch eine andere Methode zur Anzeige des Besitzers lieber? Wie denkt Ihr darüber?<br />
<br />
Schon mal danke für alle Antworten <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo Zusammen, <br />
<br />
ähnlich wie bei der Chronologie mache ich mir Gedanken zu den Spielerfarben. Simutrans kann, entsprechende Vorbereitung der Grafiken vorausgesetzt, Fahrzeuge und Gebäude in den Kennfarben Ihrer Besitzer anzeigen. Das ist nützlich, um Objekte verschiedener Spieler auseinanderzuhalten, da es aber für die Kennfarben (erste, zweite) nur je 7 oder 8 Abstufungen gibt, schränkt es die Details der Grafik etwas ein.<br />
<br />
Da ich mit dem pak72.Elegance und Iron Bite in gewissen Maß Neuland betrete könnte ich das auch anders machen. Z.B. auf Spielerfarben ganz verzichten, was einiges einfacher machen würde. Statt dem Umfärben der Fahrzeuge und Gebäude eine andere Methode zu Anzeige der Spielerfarben suchen (z.B. Fähnchen). Oder dabei bleiben und die Spielerfarben auf 100 oder 200 Abstufungen aufbohren, um bessere Grafiken zu ermöglichen.<br />
<br />
Mögt Ihr die umgefärbten Fahrzeuge und Gebäude? Wäre euch eine andere Methode zur Anzeige des Besitzers lieber? Wie denkt Ihr darüber?<br />
<br />
Schon mal danke für alle Antworten <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Timeline/Chronologie]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7328</link>
			<pubDate>Fri, 12 Apr 2013 09:51:49 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=215">Hajo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7328</guid>
			<description><![CDATA[Hallo Zusammen,<br />
<br />
ich möchte gerne das Thema Timeline/Chronologie diskutieren, um zu sehen ob ich das Feature in Iron Bite wieder einbauen soll, oder ob es gestrichen bleiben kann.<br />
<br />
Zur Historie: Simutrans hatte zunächst keine Chronologie für Spielelmente. Die Jahre liefen ab 1930, aber es waren zu jeder Zeit alle Spielemente verfügbar. Wenn ich mich recht erinnere, dann habe ich um 2004 auf Bitten der Spieler eine Chronologie für Fahrzeuge eingeführt, die dann in den folgenden Jahren auf weitere Spielelemente wie Wege, Gebäude Industrien usw. ausgedehnt wurde.<br />
<br />
Für mich als Programmierer und Pak-Set Entwickler hatte das viele Nachteile - man braucht viel mehr Fahrzeuge für ein Set, um zu jeder Zeit für alle Waren passenden Transport zu haben. Man benötiugt ebenfalls mehr Gebäude um zu jeder zeit ein gefälliges Stadtbild beiten zu können. Es ist schwieriger ein Set zu balancieren das sich im lauf der Zeit immer wieder verändert. Und es macht sogar einige Dialoge im Spiel komplizierter, weil zusaätzliche Optionen angezeigt werden, die für Einsteiger einen zusätzlichen Lernaufwand bedeuten.<br />
<br />
Vorteile sah (und sehe) ich wenige - das Spiel bleibt das gleiche, nur die Elemente ändern sich. Für Leute mit meiner Persönlichkeitstruktur ist der Wechsel eher ein Ärgernis als eine Breicherung, weil man immer wieder Dinge ändern muss, die eigentlich schon funktioniert haben. Ich meine jetzt nicht das Programm, sondern die Transportnetze im Spiel. <br />
<br />
Transport Tycoon hatte immer eine Chronologie, und mein Verdacht war (und ist), dass viele Spieler, die TTD vor Simutrans spielten, das Feature einfach aus Gewohnheit wieder haben wollten.<br />
<br />
Nun habe ich die Chronologie in Iron Bite wieder abgeschafft, und bislang habe ich zwei oder drei Wortmeldungen erhalten, dass die Chronologie vermisst wird. Wieder stehe ich vor der Frage, wird sie nur vermisst, weil es ungewohnt ist, oder fehlt dem Spiel ohne Chronologie wirklich etwas?<br />
<br />
Deshalb würde ich dsa hier gerne zur Diskussion stellen. Ich möchte wissen was für Vorteile Speiler in der Chronologie sehen, und warum das Feature als wichtig erachtet wird - oder auch warum es unwichtig ist, und für ein Sandkastenspiel nicht notwendig ist. Ganz klar tendiere ich zu der letzteren Ansicht, aber wenn es gute Argumente für eine Chronologie im Spiel gibt, dann baue ich das auch wieder ein.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo Zusammen,<br />
<br />
ich möchte gerne das Thema Timeline/Chronologie diskutieren, um zu sehen ob ich das Feature in Iron Bite wieder einbauen soll, oder ob es gestrichen bleiben kann.<br />
<br />
Zur Historie: Simutrans hatte zunächst keine Chronologie für Spielelmente. Die Jahre liefen ab 1930, aber es waren zu jeder Zeit alle Spielemente verfügbar. Wenn ich mich recht erinnere, dann habe ich um 2004 auf Bitten der Spieler eine Chronologie für Fahrzeuge eingeführt, die dann in den folgenden Jahren auf weitere Spielelemente wie Wege, Gebäude Industrien usw. ausgedehnt wurde.<br />
<br />
Für mich als Programmierer und Pak-Set Entwickler hatte das viele Nachteile - man braucht viel mehr Fahrzeuge für ein Set, um zu jeder Zeit für alle Waren passenden Transport zu haben. Man benötiugt ebenfalls mehr Gebäude um zu jeder zeit ein gefälliges Stadtbild beiten zu können. Es ist schwieriger ein Set zu balancieren das sich im lauf der Zeit immer wieder verändert. Und es macht sogar einige Dialoge im Spiel komplizierter, weil zusaätzliche Optionen angezeigt werden, die für Einsteiger einen zusätzlichen Lernaufwand bedeuten.<br />
<br />
Vorteile sah (und sehe) ich wenige - das Spiel bleibt das gleiche, nur die Elemente ändern sich. Für Leute mit meiner Persönlichkeitstruktur ist der Wechsel eher ein Ärgernis als eine Breicherung, weil man immer wieder Dinge ändern muss, die eigentlich schon funktioniert haben. Ich meine jetzt nicht das Programm, sondern die Transportnetze im Spiel. <br />
<br />
Transport Tycoon hatte immer eine Chronologie, und mein Verdacht war (und ist), dass viele Spieler, die TTD vor Simutrans spielten, das Feature einfach aus Gewohnheit wieder haben wollten.<br />
<br />
Nun habe ich die Chronologie in Iron Bite wieder abgeschafft, und bislang habe ich zwei oder drei Wortmeldungen erhalten, dass die Chronologie vermisst wird. Wieder stehe ich vor der Frage, wird sie nur vermisst, weil es ungewohnt ist, oder fehlt dem Spiel ohne Chronologie wirklich etwas?<br />
<br />
Deshalb würde ich dsa hier gerne zur Diskussion stellen. Ich möchte wissen was für Vorteile Speiler in der Chronologie sehen, und warum das Feature als wichtig erachtet wird - oder auch warum es unwichtig ist, und für ein Sandkastenspiel nicht notwendig ist. Ganz klar tendiere ich zu der letzteren Ansicht, aber wenn es gute Argumente für eine Chronologie im Spiel gibt, dann baue ich das auch wieder ein.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Iron Bite r066]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7325</link>
			<pubDate>Thu, 11 Apr 2013 14:18:50 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=215">Hajo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7325</guid>
			<description><![CDATA[Ich habe eine neue Version veröffentlicht mit Unterstützung für Bitmap-Fonts in bis zu 255 Helligkeitsstufen. Das sollte neue Möglichkieten zur Textgestaltung bringen, aber vorerst bringt es viel Arbeit, den ganzen existierenden Code umzustellen. Ausserdem glaube ich, habe ich es in dieser Release mit der Kantenglättung übertrieben. Statt glatter erscheinen manche Buchstaben an bestimmten Stellen etwas mager oder schwächlich. Das benötigt noch einiges an Feintuning. Aber ein Anfang ist gemacht.<br />
<br />
<a href="http://sourceforge.net/projects/ironsimu/files/Experimental/r066/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://sourceforge.net/projects/ironsimu...ntal/r066/</a><br />
<br />
Testweise werden Städtenamen in dieser Version in neinem anderen Stil als die Haltestellennamen angezeigt.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=13205" target="_blank" title="">ironbite.jpg</a> (Größe: 87,65 KB / Downloads: 618)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=13206" target="_blank" title="">new_world.jpg</a> (Größe: 65,23 KB / Downloads: 633)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich habe eine neue Version veröffentlicht mit Unterstützung für Bitmap-Fonts in bis zu 255 Helligkeitsstufen. Das sollte neue Möglichkieten zur Textgestaltung bringen, aber vorerst bringt es viel Arbeit, den ganzen existierenden Code umzustellen. Ausserdem glaube ich, habe ich es in dieser Release mit der Kantenglättung übertrieben. Statt glatter erscheinen manche Buchstaben an bestimmten Stellen etwas mager oder schwächlich. Das benötigt noch einiges an Feintuning. Aber ein Anfang ist gemacht.<br />
<br />
<a href="http://sourceforge.net/projects/ironsimu/files/Experimental/r066/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://sourceforge.net/projects/ironsimu...ntal/r066/</a><br />
<br />
Testweise werden Städtenamen in dieser Version in neinem anderen Stil als die Haltestellennamen angezeigt.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=13205" target="_blank" title="">ironbite.jpg</a> (Größe: 87,65 KB / Downloads: 618)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=13206" target="_blank" title="">new_world.jpg</a> (Größe: 65,23 KB / Downloads: 633)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Iron Bite r065]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7316</link>
			<pubDate>Mon, 08 Apr 2013 13:35:35 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=215">Hajo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7316</guid>
			<description><![CDATA[Da war noch ein Bug in der Industrieplatzierung, den ich korrigieren wollte bevor ich Pause mache:<br />
<br />
<a href="https://sourceforge.net/projects/ironsimu/files/Experimental/r065/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://sourceforge.net/projects/ironsim...ntal/r065/</a><br />
<br />
Ausserdem hat dieses Version einen Zoom-Modus für Sehbehinderte (wie mich), der auch die Dialoge und die Schrift vergrößert. Das "magnify-x2.bat" startet Iron Bite in diesem Modus. Das "start.bat" startet wie gewohnt. Ein Zoom-beispiel ist im Anhang - es wird alles zweifach vergrößert dargestellt.<br />
<br />
Edit: ich habe keine Ahnung wie gut diese version und die Zoom-Funktion funktionieren, weil ich eigentlich noch nicht veröffentlichen wollte. Das kam jetzt alles etwas plötzlich nach der Diskussion ... wenn es nicht funktioniert, dann müsst Ihr mit der r064 und dem Industrie-Bug leben bis ich wieder weitermache.<br />
<br />
Edit 2: Ihr könnt das "magnify-x2.bat" mit einem Texteditor öffnen und eine Größe für das Fenster angeben, indem Ihr z.B. "-screensize 700x450" zu der Kommandozeile hinzufügt (hinter dem -X2, mit einem Leerzeichen dazwischen). Das wid dann (mit dem 2x Zoom) ein Fenster in der Größe 1400x900 öffnen. Der Pak-Auswahl-Bildschirm sieht bei weniger als 570 Pixel Höhe nicht gut aus, funktioniert aber. Korrekturen kommen wenn ich wieder Lust auf Simutrans habe.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=13191" target="_blank" title="">mag-x2.jpg</a> (Größe: 208,53 KB / Downloads: 762)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Da war noch ein Bug in der Industrieplatzierung, den ich korrigieren wollte bevor ich Pause mache:<br />
<br />
<a href="https://sourceforge.net/projects/ironsimu/files/Experimental/r065/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://sourceforge.net/projects/ironsim...ntal/r065/</a><br />
<br />
Ausserdem hat dieses Version einen Zoom-Modus für Sehbehinderte (wie mich), der auch die Dialoge und die Schrift vergrößert. Das "magnify-x2.bat" startet Iron Bite in diesem Modus. Das "start.bat" startet wie gewohnt. Ein Zoom-beispiel ist im Anhang - es wird alles zweifach vergrößert dargestellt.<br />
<br />
Edit: ich habe keine Ahnung wie gut diese version und die Zoom-Funktion funktionieren, weil ich eigentlich noch nicht veröffentlichen wollte. Das kam jetzt alles etwas plötzlich nach der Diskussion ... wenn es nicht funktioniert, dann müsst Ihr mit der r064 und dem Industrie-Bug leben bis ich wieder weitermache.<br />
<br />
Edit 2: Ihr könnt das "magnify-x2.bat" mit einem Texteditor öffnen und eine Größe für das Fenster angeben, indem Ihr z.B. "-screensize 700x450" zu der Kommandozeile hinzufügt (hinter dem -X2, mit einem Leerzeichen dazwischen). Das wid dann (mit dem 2x Zoom) ein Fenster in der Größe 1400x900 öffnen. Der Pak-Auswahl-Bildschirm sieht bei weniger als 570 Pixel Höhe nicht gut aus, funktioniert aber. Korrekturen kommen wenn ich wieder Lust auf Simutrans habe.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=13191" target="_blank" title="">mag-x2.jpg</a> (Größe: 208,53 KB / Downloads: 762)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zweifel und etwas Trauer.]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7315</link>
			<pubDate>Mon, 08 Apr 2013 10:50:25 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=215">Hajo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7315</guid>
			<description><![CDATA[Freitag wurde ich an das hier erinnert:<br />
<br />
<a href="http://simutrans-forum.de/forum/thread.php?threadid=7235" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Danke und Tschüss</a><br />
<br />
und die Diskusssion die dazu geführt hatte:<br />
<a href="http://simutrans-forum.de/forum/thread.php?postid=85699#post85699" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Ein offener Brief an Prissi</a><br />
<br />
Das hier tat damals sehr weh:<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite>Wenn ich das richtig überblicke steht im Startbildschirm dass du Simutrans erdacht hast und den Grundstein dafür gelegt hast. Im Code steht dein Name auch sehr häufig. Wie viel mehr Anerkennung willst du haben?</blockquote>
<br />
weil ich den Code selbst geschreiebn habe, und es eben keine Anerkennung ist wenn mein Name in dem Code auftaucht den ich selbst schrieb ...<br />
<br />
Hier gab es gar keine Rückmeldung:<br />
<br />
<a href="http://simutrans-forum.de/forum/thread.php?threadid=7763" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Iron Bite r064</a><br />
<br />
... und hier waren Prissi und Sybill die einzigen die etwas beigetragen haben, obwohl ich ziemlich direkt nach Meinungen gefragt habe. <br />
<br />
<a href="http://simutrans-forum.de/forum/thread.php?threadid=7768" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">pak.Elegance</a><br />
<br />
... ich fürchte das ganze steuert wieder auf eine große Enttäuschung zu. <br />
<br />
Im int. Forum bin ich immer noch verbannt, und es gibt keine Aussage wie lange das noch so gehen soll.<br />
<br />
Ich weiss nicht was ich jetzt machen soll. Das ganze macht mich traurig und hat meine Motivation an Simutrans-bezogenen Projekten wieder mal ziemlich ruiniert. Nun ja. Ich wollte einfach mal schreiben, was ich so denke und fühle.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Freitag wurde ich an das hier erinnert:<br />
<br />
<a href="http://simutrans-forum.de/forum/thread.php?threadid=7235" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Danke und Tschüss</a><br />
<br />
und die Diskusssion die dazu geführt hatte:<br />
<a href="http://simutrans-forum.de/forum/thread.php?postid=85699#post85699" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Ein offener Brief an Prissi</a><br />
<br />
Das hier tat damals sehr weh:<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite>Wenn ich das richtig überblicke steht im Startbildschirm dass du Simutrans erdacht hast und den Grundstein dafür gelegt hast. Im Code steht dein Name auch sehr häufig. Wie viel mehr Anerkennung willst du haben?</blockquote>
<br />
weil ich den Code selbst geschreiebn habe, und es eben keine Anerkennung ist wenn mein Name in dem Code auftaucht den ich selbst schrieb ...<br />
<br />
Hier gab es gar keine Rückmeldung:<br />
<br />
<a href="http://simutrans-forum.de/forum/thread.php?threadid=7763" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Iron Bite r064</a><br />
<br />
... und hier waren Prissi und Sybill die einzigen die etwas beigetragen haben, obwohl ich ziemlich direkt nach Meinungen gefragt habe. <br />
<br />
<a href="http://simutrans-forum.de/forum/thread.php?threadid=7768" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">pak.Elegance</a><br />
<br />
... ich fürchte das ganze steuert wieder auf eine große Enttäuschung zu. <br />
<br />
Im int. Forum bin ich immer noch verbannt, und es gibt keine Aussage wie lange das noch so gehen soll.<br />
<br />
Ich weiss nicht was ich jetzt machen soll. Das ganze macht mich traurig und hat meine Motivation an Simutrans-bezogenen Projekten wieder mal ziemlich ruiniert. Nun ja. Ich wollte einfach mal schreiben, was ich so denke und fühle.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[pak.Elegance]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7307</link>
			<pubDate>Wed, 03 Apr 2013 21:43:53 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=215">Hajo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7307</guid>
			<description><![CDATA[Als Fortsetzung der Diskussion von <a href="http://simutrans-forum.de/forum/thread.php?postid=91851#post91851" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Simutrans Iron Bite</a> in einem thread nur für pak72.Elegance<br />
<br />
Neue Neuigkeiten - Neue Strassen! Ich denke ich nutze die Gelegenheit, wenn ich sowieso  jeden Verkehrsweg anpassen muss, die Verkehrswege auch grafisch zu modernisieren, und habe mal mit der Schotterstrasse begonne. Vielleicht ist die Textur noch etwas zu hoppelig, aber als Vorschau kann es schon mal dienen <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=13184" target="_blank" title="">gravel_road_new.jpg</a> (Größe: 201 KB / Downloads: 1273)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Als Fortsetzung der Diskussion von <a href="http://simutrans-forum.de/forum/thread.php?postid=91851#post91851" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Simutrans Iron Bite</a> in einem thread nur für pak72.Elegance<br />
<br />
Neue Neuigkeiten - Neue Strassen! Ich denke ich nutze die Gelegenheit, wenn ich sowieso  jeden Verkehrsweg anpassen muss, die Verkehrswege auch grafisch zu modernisieren, und habe mal mit der Schotterstrasse begonne. Vielleicht ist die Textur noch etwas zu hoppelig, aber als Vorschau kann es schon mal dienen <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=13184" target="_blank" title="">gravel_road_new.jpg</a> (Größe: 201 KB / Downloads: 1273)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Iron Bite r064]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7302</link>
			<pubDate>Wed, 03 Apr 2013 12:28:12 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=215">Hajo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7302</guid>
			<description><![CDATA[Die r063 hatte einen Fehler in der Platzierung von Industrien und Touristenattraktionen, so dass manchmal einigen Tiles das Fundament fehlte und die Teile dann unterschiedlich hoch platziert wurden. Das sollte in der r064 nicht mehr vorkommen, es sei denn ich habe noch mehr Sonderfälle übersehen:<br />
<br />
<a href="http://sourceforge.net/projects/ironsimu/files/Experimental/r064/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://sourceforge.net/projects/ironsimu...ntal/r064/</a><br />
<br />
Ein leicht erweitertes und angepasstes pak74.Elegance gibt es hier:<br />
<br />
<a href="http://sourceforge.net/projects/ironsimu/files/Experimental/r064/preview/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://sourceforge.net/projects/ironsimu...4/preview/</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Die r063 hatte einen Fehler in der Platzierung von Industrien und Touristenattraktionen, so dass manchmal einigen Tiles das Fundament fehlte und die Teile dann unterschiedlich hoch platziert wurden. Das sollte in der r064 nicht mehr vorkommen, es sei denn ich habe noch mehr Sonderfälle übersehen:<br />
<br />
<a href="http://sourceforge.net/projects/ironsimu/files/Experimental/r064/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://sourceforge.net/projects/ironsimu...ntal/r064/</a><br />
<br />
Ein leicht erweitertes und angepasstes pak74.Elegance gibt es hier:<br />
<br />
<a href="http://sourceforge.net/projects/ironsimu/files/Experimental/r064/preview/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://sourceforge.net/projects/ironsimu...4/preview/</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Simutrans Iron Bite]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7265</link>
			<pubDate>Tue, 19 Mar 2013 10:14:39 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=215">Hajo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7265</guid>
			<description><![CDATA[Es gab einige Iron Bite Veröffentlichungen seitdem ich zum letzten mal in diesem Forum darüber geschrieben habe. Manche waren besser, manche schlechter. Die aktuelle r061a scheint wieder eine von den besseren zu sein, und ich dachte ich schreibe mal wieder eine Ankündigung:<br />
<br />
<a href="http://sourceforge.net/projects/ironsimu/files/Experimental/r061/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://sourceforge.net/projects/ironsimu...ntal/r061/</a><br />
<br />
Ich habe begonne Simutrans Iron Bite mehr in eine Sandkasten-Transportsimulation zu verwandeln. Ich habe alle Refrenzen zu Geld, Einkommen und Kosten, die ich gefunden habe, entfernt. Ebenso die Zeitleiste. D.h. es sind jetzt alle Fahrzeuge, Gebäude und Wege von Beginn an verfügbar, und man kann sein Transportnetz ohne ökonomischen Druck aufbauen.<br />
<br />
Ich weiss, dass das genu das Gegenteil von dem ist, was einige Spieler für wichtig halten, die Simutrans hauptsächlich unter wirtschaftlichen und historischen Gesichtspunkten spielen. Aber ich hoffe es wird einigen Leuten entgegenkommen, die vor allem am Transport interessiert sind, und Ihre Transportnetzte aufbauen möchten ohne durch die Zeitleiste oder den aktuellen Kontostand eingeschränkt zu sein.<br />
<br />
Des weiteren habe ich versucht, die Kartenerzeugung so umzubauen, dass Schiffe eine größere Rolle spielen. Die Karten haben jetzt Inselcharacter, mit größeren Wasserflächen. Dieser Änderung ist allerdings die Kartenerweiterungsfunktion zum Opfer gefallen, d.h. man muss sich vor dem Beginn eines Spiels für eine Kartengröße entscheiden, nachträgliche Erweiterung geht nicht mehr.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Es gab einige Iron Bite Veröffentlichungen seitdem ich zum letzten mal in diesem Forum darüber geschrieben habe. Manche waren besser, manche schlechter. Die aktuelle r061a scheint wieder eine von den besseren zu sein, und ich dachte ich schreibe mal wieder eine Ankündigung:<br />
<br />
<a href="http://sourceforge.net/projects/ironsimu/files/Experimental/r061/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://sourceforge.net/projects/ironsimu...ntal/r061/</a><br />
<br />
Ich habe begonne Simutrans Iron Bite mehr in eine Sandkasten-Transportsimulation zu verwandeln. Ich habe alle Refrenzen zu Geld, Einkommen und Kosten, die ich gefunden habe, entfernt. Ebenso die Zeitleiste. D.h. es sind jetzt alle Fahrzeuge, Gebäude und Wege von Beginn an verfügbar, und man kann sein Transportnetz ohne ökonomischen Druck aufbauen.<br />
<br />
Ich weiss, dass das genu das Gegenteil von dem ist, was einige Spieler für wichtig halten, die Simutrans hauptsächlich unter wirtschaftlichen und historischen Gesichtspunkten spielen. Aber ich hoffe es wird einigen Leuten entgegenkommen, die vor allem am Transport interessiert sind, und Ihre Transportnetzte aufbauen möchten ohne durch die Zeitleiste oder den aktuellen Kontostand eingeschränkt zu sein.<br />
<br />
Des weiteren habe ich versucht, die Kartenerzeugung so umzubauen, dass Schiffe eine größere Rolle spielen. Die Karten haben jetzt Inselcharacter, mit größeren Wasserflächen. Dieser Änderung ist allerdings die Kartenerweiterungsfunktion zum Opfer gefallen, d.h. man muss sich vor dem Beginn eines Spiels für eine Kartengröße entscheiden, nachträgliche Erweiterung geht nicht mehr.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Stromleitungen in Simutrans Iron Bite]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7240</link>
			<pubDate>Mon, 11 Mar 2013 21:15:49 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=215">Hajo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7240</guid>
			<description><![CDATA[Arg lange hat die Pause von der Softwareentwicklung nicht gehalten - ich erinnere mich aber noch sehr gut an all den Ärger, der letzlich hierzu geführt hat, und entsprechend zwiespältig sind meine Gefühle wenn ich im Simutrans Umfeld aktiv bin:<br />
<br />
<a href="http://simutrans-forum.de/forum/thread.php?threadid=7235" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Danke und Tschüss</a><br />
<br />
Ich habe jedoch eine Frage zu den Stromleitungen, die ich alleine nicht beantworten kann und möchte wissen wie Ihr darüber denkt. Mögt Ihr sie? Braucht Ihr sie? Mehr davon? Weniger? Wenn die Umfrage keine passende Option hat, dann könnt Ihr auch einfach so schreiben was euch dazu einfällt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Arg lange hat die Pause von der Softwareentwicklung nicht gehalten - ich erinnere mich aber noch sehr gut an all den Ärger, der letzlich hierzu geführt hat, und entsprechend zwiespältig sind meine Gefühle wenn ich im Simutrans Umfeld aktiv bin:<br />
<br />
<a href="http://simutrans-forum.de/forum/thread.php?threadid=7235" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Danke und Tschüss</a><br />
<br />
Ich habe jedoch eine Frage zu den Stromleitungen, die ich alleine nicht beantworten kann und möchte wissen wie Ihr darüber denkt. Mögt Ihr sie? Braucht Ihr sie? Mehr davon? Weniger? Wenn die Umfrage keine passende Option hat, dann könnt Ihr auch einfach so schreiben was euch dazu einfällt.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Simutrans Lizenz, Linken mit Closed Source Teilen]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7206</link>
			<pubDate>Thu, 21 Feb 2013 21:21:21 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=215">Hajo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7206</guid>
			<description><![CDATA[Hallo Entwickler und Lizenzkundige,<br />
<br />
ich wollte fragen ob die Artistic License von Simutrans folgendes Szenario zulässt:<br />
<br />
a) Ich mache Änderungen an Simutrans und veröffentliche diese als Open Source<br />
b) Ich entwickle einige Closed Source Module, die Header-Files von Simutrans verwenden<br />
c) Ich compiliere und linke den gesamten Code und veröffentliche das entstehende Binary als Freeware<br />
<br />
Das angehängte Bild soll den Ablauf verdeutlichen. <br />
<br />
Ist das erlaubt, oder lässt die Artistic License das nicht zu? (Die GPL würde es nicht zulassen, das weiss ich, aber mit der Artistic License von Simutrans kenne ich mich nicht so aus.)<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=12809" target="_blank" title="">plan.png</a> (Größe: 15,2 KB / Downloads: 894)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo Entwickler und Lizenzkundige,<br />
<br />
ich wollte fragen ob die Artistic License von Simutrans folgendes Szenario zulässt:<br />
<br />
a) Ich mache Änderungen an Simutrans und veröffentliche diese als Open Source<br />
b) Ich entwickle einige Closed Source Module, die Header-Files von Simutrans verwenden<br />
c) Ich compiliere und linke den gesamten Code und veröffentliche das entstehende Binary als Freeware<br />
<br />
Das angehängte Bild soll den Ablauf verdeutlichen. <br />
<br />
Ist das erlaubt, oder lässt die Artistic License das nicht zu? (Die GPL würde es nicht zulassen, das weiss ich, aber mit der Artistic License von Simutrans kenne ich mich nicht so aus.)<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=12809" target="_blank" title="">plan.png</a> (Größe: 15,2 KB / Downloads: 894)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Simutrans Iron Bite]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=6600</link>
			<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 17:15:43 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=215">Hajo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=6600</guid>
			<description><![CDATA[Hallo Zusammen,<br />
<br />
seit einiger Zeit arbeite ich an einer eigenen Simutrans Version namens "Simutrans Iron Bite", die es zum Ziel hat eine schönere Benutzeroberfläche zu bieten (hinter den Kulissen möchte ich auch den Source Code komplett nach Englisch übersetzten, das ist für Spieler aber weniger interessant).<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://sourceforge.net/projects/ironsimu/screenshots/323982" loading="lazy"  alt="[Bild: 323982]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Ich habe dazu ein Projekt bei Sourceforge aufgesetzt:<br />
<br />
<a href="http://sourceforge.net/projects/ironsimu/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://sourceforge.net/projects/ironsimu/</a><br />
<br />
Der Anlass mich nach langer Pause hier wieder zu melden ist zweigeteilt:<br />
<br />
1) Ich habe den Code durchgeackert und hunderte kleiner Änderungen gemacht. Ich bin jetzt unsicher, ob noch alles funktioniert oder ob ich viel kapputt gemacht habe. Ich brauche Hilfe beim Testen.<br />
<br />
<a href="http://sourceforge.net/projects/ironsimu/files/Simutrans%20Iron%20Bite%20r016%20for%20Testing/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://sourceforge.net/projects/ironsimu...20Testing/</a><br />
<br />
Wenn jemand Zeit hat oder einfach neugierig ist, holt euch das "iron_bite_complete_r016.zip" und probiert es aus. Darin ist das neue Simutrans iron Bite, pak64 udn pak48.Excentrique. Wenn Ihr Fehler findet, vor allem in der Benutzeroberfläche, bitte lasst mich das wissen. Danke im Voraus <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
2) Prissi hat mich im internationalen Forum auf Dauer verbannt. D.h. ich kann Simutrans Iron Bite nur hier Ankündigen obwohl das im int. Forum sinnvoller wäre.<br />
<br />
Wie lange ich hier noch posten darf steht in den Sternen ...<br />
<br />
<br />
Edit: wenn mir jemand einen Gefallen tun möchte, und Iron Bite für gut genug hält es auch im int. Forum anzukündigen, dann habe ich hier einen Vordruck für ein Posting in Englisch:<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite>I've released a new Simutrans Iron Bite version, r016<br />
<br />
<a href="http://sourceforge.net/projects/ironsimu/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://sourceforge.net/projects/ironsimu/</a><br />
<br />
There have been only few functional changes, but it underwent a rather deep restructuring and refactoring of the code. I have changed a real lot of places in the code since r015, and therefore it is very unlikely that everything still works as it should, although a few first tests seemed to say it is alright.<br />
<br />
So I have a request - if you have some spare time, or if you are just curious about Simutrans Iron Bite, please get the "iron_bite_complete_r016.zip", install it, and test it a bit.<br />
<br />
<a href="http://sourceforge.net/projects/ironsimu/files/Simutrans%20Iron%20Bite%20r016%20for%20Testing/iron_bite_complete_r016.zip/download" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://sourceforge.net/projects/ironsimu...p/download</a><br />
<br />
If the link above doesn't work, please try this one and download the file manually:<br />
<br />
<a href="http://sourceforge.net/projects/ironsimu/files/Simutrans%20Iron%20Bite%20r016%20for%20Testing/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://sourceforge.net/projects/ironsimu...20Testing/</a><br />
<br />
If you find mistakes, particularly mistakes in the UI, please let me know about them. Thank you for the help in advance <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
I can read your replies, but I'll not be able to respond to them, while the forum administration keeps up the posting ban ...</blockquote>
<br />
Danke für die Unterstützung!<br />
<br />
Edit: Screenshot eingefügt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo Zusammen,<br />
<br />
seit einiger Zeit arbeite ich an einer eigenen Simutrans Version namens "Simutrans Iron Bite", die es zum Ziel hat eine schönere Benutzeroberfläche zu bieten (hinter den Kulissen möchte ich auch den Source Code komplett nach Englisch übersetzten, das ist für Spieler aber weniger interessant).<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://sourceforge.net/projects/ironsimu/screenshots/323982" loading="lazy"  alt="[Bild: 323982]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Ich habe dazu ein Projekt bei Sourceforge aufgesetzt:<br />
<br />
<a href="http://sourceforge.net/projects/ironsimu/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://sourceforge.net/projects/ironsimu/</a><br />
<br />
Der Anlass mich nach langer Pause hier wieder zu melden ist zweigeteilt:<br />
<br />
1) Ich habe den Code durchgeackert und hunderte kleiner Änderungen gemacht. Ich bin jetzt unsicher, ob noch alles funktioniert oder ob ich viel kapputt gemacht habe. Ich brauche Hilfe beim Testen.<br />
<br />
<a href="http://sourceforge.net/projects/ironsimu/files/Simutrans%20Iron%20Bite%20r016%20for%20Testing/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://sourceforge.net/projects/ironsimu...20Testing/</a><br />
<br />
Wenn jemand Zeit hat oder einfach neugierig ist, holt euch das "iron_bite_complete_r016.zip" und probiert es aus. Darin ist das neue Simutrans iron Bite, pak64 udn pak48.Excentrique. Wenn Ihr Fehler findet, vor allem in der Benutzeroberfläche, bitte lasst mich das wissen. Danke im Voraus <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
2) Prissi hat mich im internationalen Forum auf Dauer verbannt. D.h. ich kann Simutrans Iron Bite nur hier Ankündigen obwohl das im int. Forum sinnvoller wäre.<br />
<br />
Wie lange ich hier noch posten darf steht in den Sternen ...<br />
<br />
<br />
Edit: wenn mir jemand einen Gefallen tun möchte, und Iron Bite für gut genug hält es auch im int. Forum anzukündigen, dann habe ich hier einen Vordruck für ein Posting in Englisch:<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite>I've released a new Simutrans Iron Bite version, r016<br />
<br />
<a href="http://sourceforge.net/projects/ironsimu/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://sourceforge.net/projects/ironsimu/</a><br />
<br />
There have been only few functional changes, but it underwent a rather deep restructuring and refactoring of the code. I have changed a real lot of places in the code since r015, and therefore it is very unlikely that everything still works as it should, although a few first tests seemed to say it is alright.<br />
<br />
So I have a request - if you have some spare time, or if you are just curious about Simutrans Iron Bite, please get the "iron_bite_complete_r016.zip", install it, and test it a bit.<br />
<br />
<a href="http://sourceforge.net/projects/ironsimu/files/Simutrans%20Iron%20Bite%20r016%20for%20Testing/iron_bite_complete_r016.zip/download" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://sourceforge.net/projects/ironsimu...p/download</a><br />
<br />
If the link above doesn't work, please try this one and download the file manually:<br />
<br />
<a href="http://sourceforge.net/projects/ironsimu/files/Simutrans%20Iron%20Bite%20r016%20for%20Testing/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://sourceforge.net/projects/ironsimu...20Testing/</a><br />
<br />
If you find mistakes, particularly mistakes in the UI, please let me know about them. Thank you for the help in advance <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
I can read your replies, but I'll not be able to respond to them, while the forum administration keeps up the posting ban ...</blockquote>
<br />
Danke für die Unterstützung!<br />
<br />
Edit: Screenshot eingefügt.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[pak.Excentrique]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=4632</link>
			<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 15:50:26 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=215">Hajo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=4632</guid>
			<description><![CDATA[Direktlink zur neuesten Release:<br />
<br />
<a href="http://www.funkelwerk.de/forum/index.php?topic=218.msg1647#msg1647" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.funkelwerk.de/forum/index.php...47#msg1647</a><br />
<br />
... und hier der eigentliche Start des Diskussionsfadens:<br />
<br />
<br />
Für alle die es bunt mögen, und vielleicht auch exotisch:<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
pak.Excentrique - Vor-Vorschau<br />
<a href="http://www.funkelwerk.de/data/pak.excentrique/screens/pre-preview.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><br />
<img src="http://www.funkelwerk.de/data/pak.excentrique/screens/pre-preview_t.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pre-preview_t.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Klick für volle Größe (600kb)<br />
</a><br />
</div>
<br />
Diskussion im internationalen Forum:<br />
<br />
<a href="http://forum.simutrans.com/index.php?topic=3702.0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://forum.simutrans.com/index.php?topic=3702.0</a><br />
<br />
Wenn mich die Schweinegrippe nicht erlegt, dann hoffe ich das zum Fliegen zu bekommen <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Direktlink zur neuesten Release:<br />
<br />
<a href="http://www.funkelwerk.de/forum/index.php?topic=218.msg1647#msg1647" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.funkelwerk.de/forum/index.php...47#msg1647</a><br />
<br />
... und hier der eigentliche Start des Diskussionsfadens:<br />
<br />
<br />
Für alle die es bunt mögen, und vielleicht auch exotisch:<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
pak.Excentrique - Vor-Vorschau<br />
<a href="http://www.funkelwerk.de/data/pak.excentrique/screens/pre-preview.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><br />
<img src="http://www.funkelwerk.de/data/pak.excentrique/screens/pre-preview_t.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pre-preview_t.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Klick für volle Größe (600kb)<br />
</a><br />
</div>
<br />
Diskussion im internationalen Forum:<br />
<br />
<a href="http://forum.simutrans.com/index.php?topic=3702.0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://forum.simutrans.com/index.php?topic=3702.0</a><br />
<br />
Wenn mich die Schweinegrippe nicht erlegt, dann hoffe ich das zum Fliegen zu bekommen <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>