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		<title><![CDATA[Deutsches Simutransforum - Dokumentation]]></title>
		<link>https://simutrans-forum.de/mybb/</link>
		<description><![CDATA[Deutsches Simutransforum - https://simutrans-forum.de/mybb]]></description>
		<pubDate>Sun, 12 Apr 2026 19:17:20 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[citycar_level]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9498</link>
			<pubDate>Sat, 24 Jul 2021 09:39:02 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1462">Andarix</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[Ist das citycar_level eigentlich abhängig von der Kartengröße oder nicht?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ist das citycar_level eigentlich abhängig von der Kartengröße oder nicht?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hilfetext für Stromversorgung]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9454</link>
			<pubDate>Thu, 29 Apr 2021 12:01:21 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=977">Geotrans</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9454</guid>
			<description><![CDATA[pak64.german hat ein eigenes Menü für die Strombauwerkzeuge aber der Hilfetext fehlt. Im Anhang ein Vorschlag für einen Text.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/txt.png" title="Text Document" border="0" alt=".txt" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=17654" target="_blank" title="">powerline.txt</a> (Größe: 3,86 KB / Downloads: 604)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Bei den Spezialwerkzeugen steht in der Hilfe:<br />
"Solange Strom fließt, verdoppelt sich die Produktion jedes versorgten Betriebs"<br />
Dies scheint aber vom Grafikset abhängig zu sein, zumindest steht im <a href="https://simutrans-germany.com/wiki/wiki/de_FactoryDef" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Wiki</a> beim Parameter "electricity_boost"  = Steigerung der Produktion in Promille wenn Elektrizität verfügbar.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[pak64.german hat ein eigenes Menü für die Strombauwerkzeuge aber der Hilfetext fehlt. Im Anhang ein Vorschlag für einen Text.<br />
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<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/txt.png" title="Text Document" border="0" alt=".txt" />
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<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Bei den Spezialwerkzeugen steht in der Hilfe:<br />
"Solange Strom fließt, verdoppelt sich die Produktion jedes versorgten Betriebs"<br />
Dies scheint aber vom Grafikset abhängig zu sein, zumindest steht im <a href="https://simutrans-germany.com/wiki/wiki/de_FactoryDef" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Wiki</a> beim Parameter "electricity_boost"  = Steigerung der Produktion in Promille wenn Elektrizität verfügbar.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[kleiner Verbesserungsvorschlag für industry_info.txt]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9452</link>
			<pubDate>Sun, 25 Apr 2021 11:47:26 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=977">Geotrans</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9452</guid>
			<description><![CDATA[Ich bin mir nicht sicher ob ich die Werte der Produktion richtig verstanden habe, der deutsche Hilfstext ist an der Stelle nicht besonders ausführlich.<br />
Hier ein Vorschlag:<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;title&gt;Fabrikdetails&lt;/title&gt;<br />
<br />
&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;Fabrikfenster&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;<br />
<br />
&lt;p&gt;<br />
Das &lt;strong&gt;Fabrikfenster&lt;/strong&gt; erscheint, sobald auf eine Fabrik geklickt wird. Es enthält verschiedene Informationen über diese Farbik.&lt;/p&gt;<br />
&lt;p&gt;<br />
Fabriken können Verbraucher,  Produzenten oder verarbeitende Industrie sein. Reine Verbraucher sind zum Beispiel Kraftwerke oder ein Supermarkt, reine Produzenten eine Kohlegrube oder eine Müllhalde; ein Stahlwerk oder eine Raffinerie sind verarbeitende Fabriken.&lt;/p&gt;<br />
&lt;p&gt;<br />
Unter dem Namensfeld findet sich die akteulle Produktion pro Monat (für 100%). Sind danben Symbole für Passagiere/post/Strom, dann kann die Produktion auch durch Transport von Arbeitern, Post bzw. Elektrizitätsversorgung erhöht werden. (Ist dies momentan der Fall, erschient das jeweilige Symbol auch im Bild der Fabrik rechts daneben.)&lt;br/&gt;<br />
Unter dem Bild zeigt ein Balken den Status der Fabrik an. Die Farben bedeuten:&lt;br/&gt;<br />
- &lt;em&gt;Weiss:&lt;/em&gt; Industrie produziert nicht&lt;br/&gt;<br />
- &lt;em&gt;Gelb:&lt;/em&gt; Industrie ist nicht angeschlossen&lt;br/&gt;<br />
- &lt;em&gt;Grün:&lt;/em&gt; Industrie hat Optimum&lt;br/&gt;<br />
- &lt;em&gt;Orange:&lt;/em&gt; Industrie funktioniert, aber Verbesserungen sind möglich&lt;br/&gt;<br />
- &lt;em&gt;Rot:&lt;/em&gt; Industrie muß überprüft werden<br />
&lt;/p&gt;<br />
&lt;p&gt;<br />
Bei Produzenten listet &lt;em&gt;Produktion&lt;/em&gt;die Warenmengen auf, die auf Lager ist / und die maximale Lagermenge je Ware.&lt;br/&gt; <br />
Bei Verbrauchern werden unter &lt;em&gt;Verbrauch&lt;/em&gt; die Vorräte, / die unterwegsbefindlichen Waren / und die maximale Lagerkapazität je Ware angezeigt.&lt;br/&gt;<br />
Stauen sich produzierte Waren, dann sind alle Abnehmer überfüllt oder es gibt keine Verbindung. Ist das Lager für ankommende Waren überfüllt, dann fordert die Fabrik auch keine neuen Waren mehr an. (Diese Verhalten kann mit dem Eintrag "just_in_time" in der simuconf.tab angepasst werden.)&lt;/p&gt;<br />
&lt;p&gt;<br />
Da in Simutrans eine Fabrik feste Verträge mit anderen Fabriken hat, sind in dem Dialog als nächstes die Verbraucher aufgelistet. Nur diese nehmen Waren dieser Fabrik an. Ein Klick auf das Dreieck springt zu der jeweiligen Fabrik. Bei reinen Verbrauchern fehlt dieses Feld.&lt;/p&gt;<br />
&lt;p&gt;<br />
Als nächstes kommen die Lieferanten, die diese Fabrik mit Rohstoffen versorgen. Nur von diesen werden Waren angenommen. Auch hier kann man mit dem Dreieck wieder zu der jeweiligen Fabrik springen.&lt;/p&gt;<br />
&lt;p&gt;<br />
Darunter findet man die Städte, aus denen die Arbeiter für diese Fabrik kommen mit dem Passagier- und Postaufkommen der Fabrik. Ist die Liste leer, dann sind die Städte zu weit entfernt.&lt;/p&gt;<br />
&lt;p&gt;<br />
Als letztes findet man noch eine Liste der Stationen, die mit dieser Fabrik verbunden sind.&lt;/p&gt;<br />
&lt;p&gt;<br />
Rechts unter dem Bild der Fabrik findet man eine Knopf um eine detaillierte Statistik zu der Fabrik zu sehen.&lt;/p&gt;</code></div></div><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=17649" target="_blank" title="">Auswahl_113.jpg</a> (Größe: 118,35 KB / Downloads: 584)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Den rot markierten Bereich habe ich geändert / hinzugefügt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich bin mir nicht sicher ob ich die Werte der Produktion richtig verstanden habe, der deutsche Hilfstext ist an der Stelle nicht besonders ausführlich.<br />
Hier ein Vorschlag:<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;title&gt;Fabrikdetails&lt;/title&gt;<br />
<br />
&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;Fabrikfenster&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;<br />
<br />
&lt;p&gt;<br />
Das &lt;strong&gt;Fabrikfenster&lt;/strong&gt; erscheint, sobald auf eine Fabrik geklickt wird. Es enthält verschiedene Informationen über diese Farbik.&lt;/p&gt;<br />
&lt;p&gt;<br />
Fabriken können Verbraucher,  Produzenten oder verarbeitende Industrie sein. Reine Verbraucher sind zum Beispiel Kraftwerke oder ein Supermarkt, reine Produzenten eine Kohlegrube oder eine Müllhalde; ein Stahlwerk oder eine Raffinerie sind verarbeitende Fabriken.&lt;/p&gt;<br />
&lt;p&gt;<br />
Unter dem Namensfeld findet sich die akteulle Produktion pro Monat (für 100%). Sind danben Symbole für Passagiere/post/Strom, dann kann die Produktion auch durch Transport von Arbeitern, Post bzw. Elektrizitätsversorgung erhöht werden. (Ist dies momentan der Fall, erschient das jeweilige Symbol auch im Bild der Fabrik rechts daneben.)&lt;br/&gt;<br />
Unter dem Bild zeigt ein Balken den Status der Fabrik an. Die Farben bedeuten:&lt;br/&gt;<br />
- &lt;em&gt;Weiss:&lt;/em&gt; Industrie produziert nicht&lt;br/&gt;<br />
- &lt;em&gt;Gelb:&lt;/em&gt; Industrie ist nicht angeschlossen&lt;br/&gt;<br />
- &lt;em&gt;Grün:&lt;/em&gt; Industrie hat Optimum&lt;br/&gt;<br />
- &lt;em&gt;Orange:&lt;/em&gt; Industrie funktioniert, aber Verbesserungen sind möglich&lt;br/&gt;<br />
- &lt;em&gt;Rot:&lt;/em&gt; Industrie muß überprüft werden<br />
&lt;/p&gt;<br />
&lt;p&gt;<br />
Bei Produzenten listet &lt;em&gt;Produktion&lt;/em&gt;die Warenmengen auf, die auf Lager ist / und die maximale Lagermenge je Ware.&lt;br/&gt; <br />
Bei Verbrauchern werden unter &lt;em&gt;Verbrauch&lt;/em&gt; die Vorräte, / die unterwegsbefindlichen Waren / und die maximale Lagerkapazität je Ware angezeigt.&lt;br/&gt;<br />
Stauen sich produzierte Waren, dann sind alle Abnehmer überfüllt oder es gibt keine Verbindung. Ist das Lager für ankommende Waren überfüllt, dann fordert die Fabrik auch keine neuen Waren mehr an. (Diese Verhalten kann mit dem Eintrag "just_in_time" in der simuconf.tab angepasst werden.)&lt;/p&gt;<br />
&lt;p&gt;<br />
Da in Simutrans eine Fabrik feste Verträge mit anderen Fabriken hat, sind in dem Dialog als nächstes die Verbraucher aufgelistet. Nur diese nehmen Waren dieser Fabrik an. Ein Klick auf das Dreieck springt zu der jeweiligen Fabrik. Bei reinen Verbrauchern fehlt dieses Feld.&lt;/p&gt;<br />
&lt;p&gt;<br />
Als nächstes kommen die Lieferanten, die diese Fabrik mit Rohstoffen versorgen. Nur von diesen werden Waren angenommen. Auch hier kann man mit dem Dreieck wieder zu der jeweiligen Fabrik springen.&lt;/p&gt;<br />
&lt;p&gt;<br />
Darunter findet man die Städte, aus denen die Arbeiter für diese Fabrik kommen mit dem Passagier- und Postaufkommen der Fabrik. Ist die Liste leer, dann sind die Städte zu weit entfernt.&lt;/p&gt;<br />
&lt;p&gt;<br />
Als letztes findet man noch eine Liste der Stationen, die mit dieser Fabrik verbunden sind.&lt;/p&gt;<br />
&lt;p&gt;<br />
Rechts unter dem Bild der Fabrik findet man eine Knopf um eine detaillierte Statistik zu der Fabrik zu sehen.&lt;/p&gt;</code></div></div><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
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Den rot markierten Bereich habe ich geändert / hinzugefügt.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mehrkachelige Stadtgebäude]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8953</link>
			<pubDate>Thu, 18 Apr 2019 10:15:02 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=841">Leartin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8953</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Damit es nicht nur in den Tiefen des P128G-Vorzeigethreads verschwindet, sondern auch wieder zu finden ist</span><br />
<br />
Bald gibt es mehrkachelige Stadtgebäude in Simutrans. Die Dat ist leicht geschrieben, funktioniert genau wie bei Sehenswürdigkeiten. Zu beachten ist nur, dass es sich um eine rechteckige Fläche handeln muss, dh. alle Kacheln auch wirklich belegt sein müssen, und größer als 3x3 kann nicht spawnen.<br />
<br />
Mehrkachelige Gebäude können direkt spawnen oder bei einer Renovierung durch zusammenfassen von benachbarten Gebäuden entstehen.<br />
<br />
Beim Spawnen wird zunächst nach den herkömmlichen Stadtbauregeln eine freie Kachel ausgewählt. Von dort aus werden alle umliegenden Kacheln darauf getestet, ob es sich um freies Land in passender Höhe oder bestehende 1x1-Gebäude handelt. Wenn es für den gefundenen Platz ein mehrkachelige Gebäude gibt ersetzet dieses bestehende 1x1-Gebäude.<br />
<br />
Bei Renovierungen wird freies Land ignoriert und nur bereits bestehende Gebäude einbezogen.<br />
<br />
<br />
Quelle: <a href="https://forum.simutrans.com/index.php/topic,17857.msg178957.html#msg178957" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Internationales Forum</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Damit es nicht nur in den Tiefen des P128G-Vorzeigethreads verschwindet, sondern auch wieder zu finden ist</span><br />
<br />
Bald gibt es mehrkachelige Stadtgebäude in Simutrans. Die Dat ist leicht geschrieben, funktioniert genau wie bei Sehenswürdigkeiten. Zu beachten ist nur, dass es sich um eine rechteckige Fläche handeln muss, dh. alle Kacheln auch wirklich belegt sein müssen, und größer als 3x3 kann nicht spawnen.<br />
<br />
Mehrkachelige Gebäude können direkt spawnen oder bei einer Renovierung durch zusammenfassen von benachbarten Gebäuden entstehen.<br />
<br />
Beim Spawnen wird zunächst nach den herkömmlichen Stadtbauregeln eine freie Kachel ausgewählt. Von dort aus werden alle umliegenden Kacheln darauf getestet, ob es sich um freies Land in passender Höhe oder bestehende 1x1-Gebäude handelt. Wenn es für den gefundenen Platz ein mehrkachelige Gebäude gibt ersetzet dieses bestehende 1x1-Gebäude.<br />
<br />
Bei Renovierungen wird freies Land ignoriert und nur bereits bestehende Gebäude einbezogen.<br />
<br />
<br />
Quelle: <a href="https://forum.simutrans.com/index.php/topic,17857.msg178957.html#msg178957" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Internationales Forum</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[wie funktioniert die Suche im Wiki]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8796</link>
			<pubDate>Sat, 30 Dec 2017 16:11:20 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=977">Geotrans</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8796</guid>
			<description><![CDATA[Ist mir schon öfter aufgefallen, ich bekomme nie ein Suchergebnis. Was mache ich da falsch?<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=17103" target="_blank" title="">Auswahl_017.jpg</a> (Größe: 173,49 KB / Downloads: 814)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=17104" target="_blank" title="">Auswahl_018.jpg</a> (Größe: 213 KB / Downloads: 823)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ist mir schon öfter aufgefallen, ich bekomme nie ein Suchergebnis. Was mache ich da falsch?<br />
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<br /><!-- start: attachment_icon -->
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<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
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<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=17104" target="_blank" title="">Auswahl_018.jpg</a> (Größe: 213 KB / Downloads: 823)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[simutrans-germany.com nur noch mit SSL-Zertifikat]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8762</link>
			<pubDate>Fri, 24 Nov 2017 23:52:20 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=0">Wurzelgnom</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8762</guid>
			<description><![CDATA[Der Server simutrans-germany.com wurde komplett auf SSL-Zertifikat ( https ) umgestellt.<br />
<br />
Sollte es Probleme geben bitte hier mitteilen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Der Server simutrans-germany.com wurde komplett auf SSL-Zertifikat ( https ) umgestellt.<br />
<br />
Sollte es Probleme geben bitte hier mitteilen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[simuconf.tab]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8636</link>
			<pubDate>Wed, 05 Apr 2017 17:28:38 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=0">Wurzelgnom</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8636</guid>
			<description><![CDATA[v120.2.2<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite>...<br />
###################################money stuff##################################<br />
#<br />
# These values are usually set in the pak files<br />
# You can adjust all the cost in the game, that are not inside some pak file<br />
#<br />
...<br />
# how many months of maintainance the make public tool costs<br />
#cst_make_public_months=60<br />
...</blockquote>
<br />
Kann es sein das da ein o fehlt? <br />
<br />
cst -&gt; cost]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[v120.2.2<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite>...<br />
###################################money stuff##################################<br />
#<br />
# These values are usually set in the pak files<br />
# You can adjust all the cost in the game, that are not inside some pak file<br />
#<br />
...<br />
# how many months of maintainance the make public tool costs<br />
#cst_make_public_months=60<br />
...</blockquote>
<br />
Kann es sein das da ein o fehlt? <br />
<br />
cst -&gt; cost]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Alphakanal in Simutrans]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8585</link>
			<pubDate>Sat, 07 Jan 2017 17:36:52 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=841">Leartin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8585</guid>
			<description><![CDATA[Ein neues Feature in Simutrans ist die Nutzung des Alphakanals.<br />
<br />
Ist ja im Prinzip ganz einfach - statt hellblau kann nun auch Alpha genutzt werden, und nebenbei auch Teiltransparente Pixel. Dazu einige weitere Infos:<br />
<br />
Es ist KEIN volles Alphaspektrum - wie schon bei den Farbkanälen reduziert wird, so wird auch beim Alpha gespart. Allerdings: Wie schon bei den Farben kaum ein Unterschied merklich ist, fällt das auch beim Alphakanal nicht auf.<br />
Die Überblendung ist vereinfacht und daher dunkler, als es sein sollte. Ein generelles Problem bei Farbüberblendungen am PC, wenn keine Tiefenkorrektur durchgeführt wird. Führt jedenfalls dazu, dass transparente Überblendungen etwas dunkler sind, als sie sein sollten. Problematisch wäre das aber nur bei der Überblendung zweier satter Farben, zB. rot und grün, kann also auch ignoriert werden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sonderfarben sind Alphafähig!<br />
</span>Eine der bemerkenswertesten Eigenschaften des Alphasystems ist, dass auch Sonderfarben Alphafähig sind. Halbtransparente Lichtfarben leuchten dann auch nur halb so stark in der Nacht. Ist ein Frontimage oder ähnliches vorhanden, so sind auch Mischungen möglich - zB. kann Spielerfarbe mit anderen Farben vermischt werden für mehr Spielerfarben, oder auch zwei Lichtfarben für Leuchten in zuvor unmöglichen Farben.<br />
<br />
<br />
Viel interessanter dürfte jedoch der Aspekt sein, dass Blender-Grafiken nun weit weniger nachbearbeitet werden müssten, da ein Transparenter Rand rundherum kein Problem mehr ist. <br />
Gerade filigrane Details wie Strom- und Überleitungen können auch sehr viel feiner gezeichnet werden - dazu eine Grafik von JamesPetts, der gerade dabei ist, das britische Pakset voll auf Transparenzen umzustellen - links die alte, rechts die neue Oberleitung.<br />
<img src="http://bridgewater-brunel.me.uk/screenshots/transparent-wires-comparison.png" loading="lazy"  alt="[Bild: transparent-wires-comparison.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Allerdings möchte ich auch anmerken, dass Alphagrafiken und ältere ohne Alphakanal nicht unbedingt zusammenpassen, und man daher gut überlegen sollte, ob es sinn macht, einen Großteil des Paksets neu zu rendern - oder gar neu zu pixeln. Auch, wenn die Alpha-Aspekte nicht zur Kantenglättung verwendet werden, sondern nur für Schatten und Glaselemente, dürften sie die Optik eines Grafikpakets erheblich steigern.<br />
<br />
<br />
<br />
Und damit das alles auch klappt, hier ein aktuelles Makeobj für Windows: (braucht natürlich auch ein Nightly. Übrigens inkludiert dieses Makeobj auch die verkürzten Dats)<br />
<a href="http://simutrans-germany.com/files/upload/makeobj.7z" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://simutrans-germany.com/files/upload/makeobj.7z</a><br />
<br />
<br />
EDIT:<br />
Vergleichsgrafiken Alphaschatten/Ditherschatten bei Bäumen. <br />
<img src="http://dl.dropbox.com/s/zqw1puer9rdxjfv/treeshadows.png" loading="lazy"  alt="[Bild: treeshadows.png]" class="mycode_img" /><br />
<img src="http://dl.dropbox.com/s/9pdd5r31ed6ex1v/treeshados.png" loading="lazy"  alt="[Bild: treeshados.png]" class="mycode_img" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ein neues Feature in Simutrans ist die Nutzung des Alphakanals.<br />
<br />
Ist ja im Prinzip ganz einfach - statt hellblau kann nun auch Alpha genutzt werden, und nebenbei auch Teiltransparente Pixel. Dazu einige weitere Infos:<br />
<br />
Es ist KEIN volles Alphaspektrum - wie schon bei den Farbkanälen reduziert wird, so wird auch beim Alpha gespart. Allerdings: Wie schon bei den Farben kaum ein Unterschied merklich ist, fällt das auch beim Alphakanal nicht auf.<br />
Die Überblendung ist vereinfacht und daher dunkler, als es sein sollte. Ein generelles Problem bei Farbüberblendungen am PC, wenn keine Tiefenkorrektur durchgeführt wird. Führt jedenfalls dazu, dass transparente Überblendungen etwas dunkler sind, als sie sein sollten. Problematisch wäre das aber nur bei der Überblendung zweier satter Farben, zB. rot und grün, kann also auch ignoriert werden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sonderfarben sind Alphafähig!<br />
</span>Eine der bemerkenswertesten Eigenschaften des Alphasystems ist, dass auch Sonderfarben Alphafähig sind. Halbtransparente Lichtfarben leuchten dann auch nur halb so stark in der Nacht. Ist ein Frontimage oder ähnliches vorhanden, so sind auch Mischungen möglich - zB. kann Spielerfarbe mit anderen Farben vermischt werden für mehr Spielerfarben, oder auch zwei Lichtfarben für Leuchten in zuvor unmöglichen Farben.<br />
<br />
<br />
Viel interessanter dürfte jedoch der Aspekt sein, dass Blender-Grafiken nun weit weniger nachbearbeitet werden müssten, da ein Transparenter Rand rundherum kein Problem mehr ist. <br />
Gerade filigrane Details wie Strom- und Überleitungen können auch sehr viel feiner gezeichnet werden - dazu eine Grafik von JamesPetts, der gerade dabei ist, das britische Pakset voll auf Transparenzen umzustellen - links die alte, rechts die neue Oberleitung.<br />
<img src="http://bridgewater-brunel.me.uk/screenshots/transparent-wires-comparison.png" loading="lazy"  alt="[Bild: transparent-wires-comparison.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Allerdings möchte ich auch anmerken, dass Alphagrafiken und ältere ohne Alphakanal nicht unbedingt zusammenpassen, und man daher gut überlegen sollte, ob es sinn macht, einen Großteil des Paksets neu zu rendern - oder gar neu zu pixeln. Auch, wenn die Alpha-Aspekte nicht zur Kantenglättung verwendet werden, sondern nur für Schatten und Glaselemente, dürften sie die Optik eines Grafikpakets erheblich steigern.<br />
<br />
<br />
<br />
Und damit das alles auch klappt, hier ein aktuelles Makeobj für Windows: (braucht natürlich auch ein Nightly. Übrigens inkludiert dieses Makeobj auch die verkürzten Dats)<br />
<a href="http://simutrans-germany.com/files/upload/makeobj.7z" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://simutrans-germany.com/files/upload/makeobj.7z</a><br />
<br />
<br />
EDIT:<br />
Vergleichsgrafiken Alphaschatten/Ditherschatten bei Bäumen. <br />
<img src="http://dl.dropbox.com/s/zqw1puer9rdxjfv/treeshadows.png" loading="lazy"  alt="[Bild: treeshadows.png]" class="mycode_img" /><br />
<img src="http://dl.dropbox.com/s/9pdd5r31ed6ex1v/treeshados.png" loading="lazy"  alt="[Bild: treeshados.png]" class="mycode_img" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[120.1.x] Häfen an Seen]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8567</link>
			<pubDate>Sat, 05 Nov 2016 12:35:16 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=0">Wurzelgnom</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8567</guid>
			<description><![CDATA[Wie war das mit den Häfen auf den flachen Ufern von Seen?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wie war das mit den Häfen auf den flachen Ufern von Seen?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[simuconf.tab - entschlüsselt]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8555</link>
			<pubDate>Sun, 16 Oct 2016 11:57:25 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=0">Wurzelgnom</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8555</guid>
			<description><![CDATA[neue Strukturierung rund um die <a href="http://simutrans-germany.com/wiki/wiki/de_simuconf_tab" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">simuconf.tab im Wiki</a><br />
<br />
Die einzelnen Bereiche sind jetzt auf Unterseiten verteilt und inzwischen überflüssig gewordene Formatierungen wurden entfernt.<br />
<br />
Es sind aber noch nicht alle Änderungen/Parameter der letzten 7 Jahre nachgetragen.<br />
<br />
Also wer Hand anlegen möchte darf sich gerne einbringen. Wenn Fragen aufkommen einfach hier rein werfen oder Nachricht an mich schicken.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[neue Strukturierung rund um die <a href="http://simutrans-germany.com/wiki/wiki/de_simuconf_tab" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">simuconf.tab im Wiki</a><br />
<br />
Die einzelnen Bereiche sind jetzt auf Unterseiten verteilt und inzwischen überflüssig gewordene Formatierungen wurden entfernt.<br />
<br />
Es sind aber noch nicht alle Änderungen/Parameter der letzten 7 Jahre nachgetragen.<br />
<br />
Also wer Hand anlegen möchte darf sich gerne einbringen. Wenn Fragen aufkommen einfach hier rein werfen oder Nachricht an mich schicken.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Setbalancing]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8529</link>
			<pubDate>Tue, 20 Sep 2016 18:07:24 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=0">Wurzelgnom</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8529</guid>
			<description><![CDATA[Da sich die Geister beim Balancing immer wieder scheiden hier mal ein Thread mit Grundlagen. Da es weniger um ein bestimmtes Set gehen soll steht der unter Dokumentation.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vorweg</span>: <span style="color: #0000ff;" class="mycode_color">es gibt kein perfektes Balancing für jede Lebenslage</span><br />
<br />
Worauf gründet sich diese Aussage?<br />
<br />
Darauf das sich die Spielweisen zu sehr unterscheiden. Einige Beispiele:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Kartengröße ( groß vs klein )<br />
</li>
<li>Vorlieben für bestimmte Verkehrsträger<br />
</li>
<li>Vorlieben bei Einstellung <a href="http://www.simutrans-germany.com/wiki/wiki/de_Revenue_and_profit?page_ref_id=1760#Einstellung_von_pay_for_total_distance" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">pay_for_total_distance</a><br />
</li>
<li>Gegebenheiten der Karte ( bergig vs flach )<br />
</li>
<li>Geschwindigkeitsbonus<br />
</li>
<li>Stadtgrößen ( große vs kleine )<br />
</li>
<li>Anzahl Städte/Industrien<br />
</li>
</ul>
<br />
Dazu kommt, das es nur eine begrenzte Anzahl <a href="http://www.simutrans-germany.com/wiki/wiki/de_Revenue_and_profit" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Kostenfaktoren</a> gibt.<br />
<br />
Daraus folgt, das man für ein Balancing zuerst die Eckwerte festlegen muss. Und da kommt es darauf an, ob man ein Balancing für seine eigene Spielweise machen möchte oder ob man einen größeren Spielerkreis mit unterschiedlichen Vorlieben erreichen möchte/muss.<br />
<br />
Denn einige Einstellungen haben globale Bedeutung und verändern sehr viel.<br />
<br />
Im folgenden möchte ich noch ein paar Aussagen aufgreifen, die in der Vergangenheit gemacht wurden. Also ich versuche das neutral zu betrachten, weshalb ich vermeide bestimmte Sets zu nennen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aussage</span>: Vorprodukte dürfen Verluste machen da das Endprodukt den Gewinn einbringt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bewertung</span>: Halte ich für sehr fragwürdig. Das verlangt, das man alleine die volle Industriekette erschließen muss. Also Netzwerkspiele wo man sich Ketten teilen kann sind dadurch nicht möglich. Des weiteren schlagen die Verluste um so stärker zu Buche, je weiter die Ware mit Verlust befördert werden muss und je kürzer die Strecke der profitablen Ware ist. <br />
<br />
Das Ganze ggf noch verstärkt durch den Geschwindigkeitsbonus.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Beispiel</span></span><ul class="mycode_list"><li>Ware mit Verlust über 200 Felder<br />
</li>
<li>Ware mit Gewinn über 20 Felder<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aussage</span>: Kurze Strecken sollen LKW fahren und lange Strecken sollen Züge übernehmen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bewertung</span>: Nun ja, was ist da kurz und lang an Strecke. Streckenlängen sind in Relation zur Kartengröße zu betrachten. 100 Felder auf einer 256er Karte sind durchaus als lang anzusehen. Diese 100 Felder auf einer 1024er oder größeren Karte sind dann eher als kurz anzusehen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ausage</span>: Gewinnschwelle von Fahrzeugen zu hoch/zu niedrig<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bewertung</span>: Da sind diverse Abhängigkeiten zu betrachten.<br />
<ul class="mycode_list"><li>Generierung: Ist die Generierung von Waren/Personen/Post zu gering, dauert die Beladung recht lange. Je länger die Beladung dauert um so weniger Fahrten sind im Monat möglich. Monatlich werden aber die Instandhaltungskosten fällig.<br />
</li>
<li>Veränderung durch Geschwindigkeitsbonus: Auf Grund der sich ändernden Referenzgeschwindigkeit verschiebt sich die Gewinnschwelle nach oben. Es kommt sogar dazu, das kein Gewinn mehr erwirtschaftet werden kann, wenn Fahrzeuge zu langsam werden.<br />
</li>
<li>Spielverlauf: Betrachtet man ein bestimmtes Spieljahr, so macht es durchaus einen Unterschied, ob der Spieler schon ein größeres Transportnetz hat oder gerade erst das Spiel beginnt.<br />
</li>
</ul>
<br />
Eine hohe Gewinnschwelle zwingt zur 100% Beladung.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aussage</span>: Kauf-/Baupreise zu hoch/niedrig<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bewertung</span>: Auch hier gibt es verschiedene Perspektiven. Startet man mit großen Karten möchte man auch relativ zügig voran kommen. Was eben nur geht, wenn die Kosten in Relation zum Startkapital günstig sind. Kleine Karten erschließt man dadurch natürlich um so schneller.<br />
<br />
Auch hier kommt es auf den Spielverlauf in einem bestimmten Jahr an. Also ob man schon ein Transportnetz hat oder gerade erst startet.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aussage</span>: Geschwindigkeitsbonus das Mittel der Wahl<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bewertung</span>: Von der Grundidee nicht so schlecht. Hat aber auch diverse Nachteile was den Spielverlauf beeinflusst. Vor allem wird man dazu neigen die Fahrzeuge nur nach ihrer Geschwindigkeit zu wählen und nicht nach dem benötigten Transportbedarf. Des weiteren wird man gezwungen immer wieder seinen kompletten Fuhrpark auszutauschen. Was bei großen Karten und vielen Fahrzeugen sehr viel Zeit beanspruchen kann. Auch wird man dadurch immer wieder im eigenen Spielfluß ( Umstrukturierung, Ausbau ) unterbrochen.<br />
<br />
Verpasst man eine Modernisierungsrunde wird man mit herben Verlusten bestraft.<br />
<br />
Man wird auch mit Verlusten bestraft, wenn für bestimmte Waren gar keine schnelleren Fahrzeuge zur Verfügung stehen. Und das ist ein Punkt, wo man als Spieler gar keine Wahl hat.<br />
______________________________________________<br />
<br />
Das soll für einen groben Überblick erst mal reichen. Ihr dürft aber weitere Dinge hier zusammen tragen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Da sich die Geister beim Balancing immer wieder scheiden hier mal ein Thread mit Grundlagen. Da es weniger um ein bestimmtes Set gehen soll steht der unter Dokumentation.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vorweg</span>: <span style="color: #0000ff;" class="mycode_color">es gibt kein perfektes Balancing für jede Lebenslage</span><br />
<br />
Worauf gründet sich diese Aussage?<br />
<br />
Darauf das sich die Spielweisen zu sehr unterscheiden. Einige Beispiele:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Kartengröße ( groß vs klein )<br />
</li>
<li>Vorlieben für bestimmte Verkehrsträger<br />
</li>
<li>Vorlieben bei Einstellung <a href="http://www.simutrans-germany.com/wiki/wiki/de_Revenue_and_profit?page_ref_id=1760#Einstellung_von_pay_for_total_distance" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">pay_for_total_distance</a><br />
</li>
<li>Gegebenheiten der Karte ( bergig vs flach )<br />
</li>
<li>Geschwindigkeitsbonus<br />
</li>
<li>Stadtgrößen ( große vs kleine )<br />
</li>
<li>Anzahl Städte/Industrien<br />
</li>
</ul>
<br />
Dazu kommt, das es nur eine begrenzte Anzahl <a href="http://www.simutrans-germany.com/wiki/wiki/de_Revenue_and_profit" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Kostenfaktoren</a> gibt.<br />
<br />
Daraus folgt, das man für ein Balancing zuerst die Eckwerte festlegen muss. Und da kommt es darauf an, ob man ein Balancing für seine eigene Spielweise machen möchte oder ob man einen größeren Spielerkreis mit unterschiedlichen Vorlieben erreichen möchte/muss.<br />
<br />
Denn einige Einstellungen haben globale Bedeutung und verändern sehr viel.<br />
<br />
Im folgenden möchte ich noch ein paar Aussagen aufgreifen, die in der Vergangenheit gemacht wurden. Also ich versuche das neutral zu betrachten, weshalb ich vermeide bestimmte Sets zu nennen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aussage</span>: Vorprodukte dürfen Verluste machen da das Endprodukt den Gewinn einbringt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bewertung</span>: Halte ich für sehr fragwürdig. Das verlangt, das man alleine die volle Industriekette erschließen muss. Also Netzwerkspiele wo man sich Ketten teilen kann sind dadurch nicht möglich. Des weiteren schlagen die Verluste um so stärker zu Buche, je weiter die Ware mit Verlust befördert werden muss und je kürzer die Strecke der profitablen Ware ist. <br />
<br />
Das Ganze ggf noch verstärkt durch den Geschwindigkeitsbonus.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Beispiel</span></span><ul class="mycode_list"><li>Ware mit Verlust über 200 Felder<br />
</li>
<li>Ware mit Gewinn über 20 Felder<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aussage</span>: Kurze Strecken sollen LKW fahren und lange Strecken sollen Züge übernehmen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bewertung</span>: Nun ja, was ist da kurz und lang an Strecke. Streckenlängen sind in Relation zur Kartengröße zu betrachten. 100 Felder auf einer 256er Karte sind durchaus als lang anzusehen. Diese 100 Felder auf einer 1024er oder größeren Karte sind dann eher als kurz anzusehen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ausage</span>: Gewinnschwelle von Fahrzeugen zu hoch/zu niedrig<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bewertung</span>: Da sind diverse Abhängigkeiten zu betrachten.<br />
<ul class="mycode_list"><li>Generierung: Ist die Generierung von Waren/Personen/Post zu gering, dauert die Beladung recht lange. Je länger die Beladung dauert um so weniger Fahrten sind im Monat möglich. Monatlich werden aber die Instandhaltungskosten fällig.<br />
</li>
<li>Veränderung durch Geschwindigkeitsbonus: Auf Grund der sich ändernden Referenzgeschwindigkeit verschiebt sich die Gewinnschwelle nach oben. Es kommt sogar dazu, das kein Gewinn mehr erwirtschaftet werden kann, wenn Fahrzeuge zu langsam werden.<br />
</li>
<li>Spielverlauf: Betrachtet man ein bestimmtes Spieljahr, so macht es durchaus einen Unterschied, ob der Spieler schon ein größeres Transportnetz hat oder gerade erst das Spiel beginnt.<br />
</li>
</ul>
<br />
Eine hohe Gewinnschwelle zwingt zur 100% Beladung.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aussage</span>: Kauf-/Baupreise zu hoch/niedrig<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bewertung</span>: Auch hier gibt es verschiedene Perspektiven. Startet man mit großen Karten möchte man auch relativ zügig voran kommen. Was eben nur geht, wenn die Kosten in Relation zum Startkapital günstig sind. Kleine Karten erschließt man dadurch natürlich um so schneller.<br />
<br />
Auch hier kommt es auf den Spielverlauf in einem bestimmten Jahr an. Also ob man schon ein Transportnetz hat oder gerade erst startet.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aussage</span>: Geschwindigkeitsbonus das Mittel der Wahl<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bewertung</span>: Von der Grundidee nicht so schlecht. Hat aber auch diverse Nachteile was den Spielverlauf beeinflusst. Vor allem wird man dazu neigen die Fahrzeuge nur nach ihrer Geschwindigkeit zu wählen und nicht nach dem benötigten Transportbedarf. Des weiteren wird man gezwungen immer wieder seinen kompletten Fuhrpark auszutauschen. Was bei großen Karten und vielen Fahrzeugen sehr viel Zeit beanspruchen kann. Auch wird man dadurch immer wieder im eigenen Spielfluß ( Umstrukturierung, Ausbau ) unterbrochen.<br />
<br />
Verpasst man eine Modernisierungsrunde wird man mit herben Verlusten bestraft.<br />
<br />
Man wird auch mit Verlusten bestraft, wenn für bestimmte Waren gar keine schnelleren Fahrzeuge zur Verfügung stehen. Und das ist ein Punkt, wo man als Spieler gar keine Wahl hat.<br />
______________________________________________<br />
<br />
Das soll für einen groben Überblick erst mal reichen. Ihr dürft aber weitere Dinge hier zusammen tragen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wiki offline?]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8493</link>
			<pubDate>Wed, 18 May 2016 14:58:04 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1234">yeti2015</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8493</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
komme nicht mehr vom Forum ins deutsche Wiki.  ;(  Weiß jemand Näheres?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
komme nicht mehr vom Forum ins deutsche Wiki.  ;(  Weiß jemand Näheres?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Verkürzte Schreibweise für Grafikparameter]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8468</link>
			<pubDate>Sun, 06 Mar 2016 22:15:59 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=841">Leartin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8468</guid>
			<description><![CDATA[Seit Revision 7774 ist es möglich, die Bild-Definitionen in Dats abzukürzen. Das ganze ist eine makeobj-Geschichte, dh. die entstehenden Pak-Dateien sind von älteren Simutransversionen lesbar. Da es vom Makeobj kein Nightly gibt, hat An_dz freundlicherweise eines für Windows kompiliert:<br />
<a href="https://mega.nz/#!sk1WjRrB!0ygroJmR7fBlYfcJxNLze1HNlxzaeu5GPJRvl7OFIBg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://mega.nz/#!sk1WjRrB!0ygroJmR7fBlY...JRvl7OFIBg</a><br />
<br />
Funktionsweise:<br />
Eckige Klammern in den Grafikparametern können nun mehrere Werte auf einmal haben. Diese können durch Kommata abgetrennt werden für eine Aufzählung, oder durch einen Bindestrich einen Bereich von-bis abdecken. Mischen ist möglich.<br />
Diese Werte werden in der Bildangabe referenziert durch &#36;0, &#36;1,...  Der Index zählt dabei die Klammern ab, in denen mehrere Werte stecken. Diese Referenzen können auch durch einfache Rechenarten mit Konstanten verknüpft werden (Addition, Subtraktion, Multiplikation, Division, Modulo, Vorrangangabe durch Klammern) - Insgesamt muss alles, was keine einfache Konstante ist wie bisher, in spitzen Klammern geschrieben werden.<br />
<br />
<br />
Beispiel: Angenommen, man hat ein typisches Stadtgebäude, zwei Kacheln hoch und mit einer Schneegrafik. Dann würde die Grafikdefinition bisher zB. so aussehen:<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>Backimage[0][0][0][1][0][0]=bild.0.0<br />
Backimage[0][0][0][0][0][0]=bild.1.0<br />
Backimage[0][0][0][1][0][1]=bild.0.1<br />
Backimage[0][0][0][0][0][1]=bild.1.1</code></div></div><br />
Mit der verkürzten Schreibweise wäre das gleiche so zu erreichen:<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>Backimage[0][0][0][0-1][0][0-1]=bild.&lt;1-&#36;0&gt;.&lt;&#36;1&gt;</code></div></div><br />
Schaut so erstmal nicht tragisch aus, aber man stelle sich mal das gleiche Gebäude noch mit 8 Rotationen vor, 5 Jahreszeiten, oder einer großen Grundfläche.<br />
Ich habe heute bei ein paar schwierigen Kandidaten von ~150 auf 7 Zeilen runtergekürzt. Natürlich muss dazu auch die Grafik selbst stimmen, also zB. die Rotationen der Reihe nach nebeneinander oder untereinander angeordnet sein.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Seit Revision 7774 ist es möglich, die Bild-Definitionen in Dats abzukürzen. Das ganze ist eine makeobj-Geschichte, dh. die entstehenden Pak-Dateien sind von älteren Simutransversionen lesbar. Da es vom Makeobj kein Nightly gibt, hat An_dz freundlicherweise eines für Windows kompiliert:<br />
<a href="https://mega.nz/#!sk1WjRrB!0ygroJmR7fBlYfcJxNLze1HNlxzaeu5GPJRvl7OFIBg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://mega.nz/#!sk1WjRrB!0ygroJmR7fBlY...JRvl7OFIBg</a><br />
<br />
Funktionsweise:<br />
Eckige Klammern in den Grafikparametern können nun mehrere Werte auf einmal haben. Diese können durch Kommata abgetrennt werden für eine Aufzählung, oder durch einen Bindestrich einen Bereich von-bis abdecken. Mischen ist möglich.<br />
Diese Werte werden in der Bildangabe referenziert durch &#36;0, &#36;1,...  Der Index zählt dabei die Klammern ab, in denen mehrere Werte stecken. Diese Referenzen können auch durch einfache Rechenarten mit Konstanten verknüpft werden (Addition, Subtraktion, Multiplikation, Division, Modulo, Vorrangangabe durch Klammern) - Insgesamt muss alles, was keine einfache Konstante ist wie bisher, in spitzen Klammern geschrieben werden.<br />
<br />
<br />
Beispiel: Angenommen, man hat ein typisches Stadtgebäude, zwei Kacheln hoch und mit einer Schneegrafik. Dann würde die Grafikdefinition bisher zB. so aussehen:<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>Backimage[0][0][0][1][0][0]=bild.0.0<br />
Backimage[0][0][0][0][0][0]=bild.1.0<br />
Backimage[0][0][0][1][0][1]=bild.0.1<br />
Backimage[0][0][0][0][0][1]=bild.1.1</code></div></div><br />
Mit der verkürzten Schreibweise wäre das gleiche so zu erreichen:<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>Backimage[0][0][0][0-1][0][0-1]=bild.&lt;1-&#36;0&gt;.&lt;&#36;1&gt;</code></div></div><br />
Schaut so erstmal nicht tragisch aus, aber man stelle sich mal das gleiche Gebäude noch mit 8 Rotationen vor, 5 Jahreszeiten, oder einer großen Grundfläche.<br />
Ich habe heute bei ein paar schwierigen Kandidaten von ~150 auf 7 Zeilen runtergekürzt. Natürlich muss dazu auch die Grafik selbst stimmen, also zB. die Rotationen der Reihe nach nebeneinander oder untereinander angeordnet sein.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[CC Lizenzen]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8396</link>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2015 19:05:10 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=0">The Transporter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8396</guid>
			<description><![CDATA[<a href="http://'http://creativecommons.org/licenses/'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Hier gibt es eine kurze Erklärung</a> zu den verschiedenen CC Lizenzen]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://'http://creativecommons.org/licenses/'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Hier gibt es eine kurze Erklärung</a> zu den verschiedenen CC Lizenzen]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Parameter: forest_boundary_blur]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8372</link>
			<pubDate>Tue, 15 Sep 2015 14:15:36 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=0">Wurzelgnom</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8372</guid>
			<description><![CDATA[Gibt es den Parameter noch in Version 112.3?<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code># Forest boundary sharpenss: 0 - perfectly sharp boundaries, 20 - very blurred<br />
# Waldgrenze sharpenss: 0 - vollkommen scharfe Grenzen, 20 - sehr trübe<br />
forest_boundary_blur = 15</code></div></div><br />
Beim pak64 112.3 steht der nämlich nicht mehr drin.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Gibt es den Parameter noch in Version 112.3?<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code># Forest boundary sharpenss: 0 - perfectly sharp boundaries, 20 - very blurred<br />
# Waldgrenze sharpenss: 0 - vollkommen scharfe Grenzen, 20 - sehr trübe<br />
forest_boundary_blur = 15</code></div></div><br />
Beim pak64 112.3 steht der nämlich nicht mehr drin.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>