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		<title><![CDATA[Deutsches Simutransforum - Spiele]]></title>
		<link>https://simutrans-forum.de/mybb/</link>
		<description><![CDATA[Deutsches Simutransforum - https://simutrans-forum.de/mybb]]></description>
		<pubDate>Sun, 05 Apr 2026 16:48:06 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Transportfever]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8563</link>
			<pubDate>Mon, 31 Oct 2016 01:46:31 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1060">Ramagani</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8563</guid>
			<description><![CDATA[Urban Games war so Freundlich mir Vorab eine Beata zukommen zu lassen. <br />
<br />
So hab ich die Möglichkeit euch den Nachfolger von Trainfever zu zeigen.<br />
<br />
Viel Spaß<br />
<br />
<a href="http://'https://www.youtube.com/user/andydittoPlay'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #ff0000;" class="mycode_color">Ranagani´s Youtube Kanal</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Urban Games war so Freundlich mir Vorab eine Beata zukommen zu lassen. <br />
<br />
So hab ich die Möglichkeit euch den Nachfolger von Trainfever zu zeigen.<br />
<br />
Viel Spaß<br />
<br />
<a href="http://'https://www.youtube.com/user/andydittoPlay'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #ff0000;" class="mycode_color">Ranagani´s Youtube Kanal</span></a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Enderal - TESV TC ist verfügbar]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8506</link>
			<pubDate>Sun, 03 Jul 2016 07:33:22 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=950">NNW</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8506</guid>
			<description><![CDATA[Seit gestern ist das Enderal Installationspaket und seit heute der Launcher verfügbar.<br />
<br />
Enderal ist eine Komplettumwandlung (Total Conversion) auf Basis von  "The Elder Scrolls V: Skyrim". SureAis TCs sind den Fans der TES Reihe schon seit Morrowind ein begriff. Wer mehr erfahren möchte kann sich <a href="http://sureai.net/games/enderal/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hier informieren</a>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Seit gestern ist das Enderal Installationspaket und seit heute der Launcher verfügbar.<br />
<br />
Enderal ist eine Komplettumwandlung (Total Conversion) auf Basis von  "The Elder Scrolls V: Skyrim". SureAis TCs sind den Fans der TES Reihe schon seit Morrowind ein begriff. Wer mehr erfahren möchte kann sich <a href="http://sureai.net/games/enderal/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hier informieren</a>.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[MC PvP MAP => Cature the Sponge]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8453</link>
			<pubDate>Thu, 28 Jan 2016 13:59:59 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1021">Aprisus</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8453</guid>
			<description><![CDATA[Moin all,<br />
<br />
ein Freund von mir möchte seine selbst erstellte Minecraft PVP Map testen diesen Samstag (30.01.16) nachmittags abends (bei gefallen und funktionieren bleib die map auch denk i mal online).<br />
<br />
Sie ist in der art cature the flag gestaltet nur das die flagen schwämme sind.<br />
Ziel ist es den schwam des Gegnerischen Teams auf seinen zu setzen dafür bekommt man einen Punkt welches Team zu erst 5 Punkte hat hat gewonnen  :!: <br />
<br />
Was bracht ihr  :?:  Minecraft und Teamspeak und schon kanns los gehen!<br />
Kontakt daten von Teamspeak server gibts per pn von mir.<br />
<br />
In dem Sinne <br />
 Bis denn, dann<br />
  Aprisus]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Moin all,<br />
<br />
ein Freund von mir möchte seine selbst erstellte Minecraft PVP Map testen diesen Samstag (30.01.16) nachmittags abends (bei gefallen und funktionieren bleib die map auch denk i mal online).<br />
<br />
Sie ist in der art cature the flag gestaltet nur das die flagen schwämme sind.<br />
Ziel ist es den schwam des Gegnerischen Teams auf seinen zu setzen dafür bekommt man einen Punkt welches Team zu erst 5 Punkte hat hat gewonnen  :!: <br />
<br />
Was bracht ihr  :?:  Minecraft und Teamspeak und schon kanns los gehen!<br />
Kontakt daten von Teamspeak server gibts per pn von mir.<br />
<br />
In dem Sinne <br />
 Bis denn, dann<br />
  Aprisus]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[OpenRCT2]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8430</link>
			<pubDate>Sun, 27 Dec 2015 01:48:56 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=994">Ulf</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8430</guid>
			<description><![CDATA[Seit 2015, glaube ich, arbeiten Fan's an einem "Open Rollercoaster Tycoon 2". Man benötigt zwar noch das Original-Spiel (CD- oder Download-Version), erweitert wohl das Spiel mit einigen Features, wie mit vielen Einstellungen. Es gibt zwei unterschiedliche OpenRCT2-Seiten: <br />
<a href="http://'https://openrct2.com/'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">OpenRCT2.com</a> <br />
und <br />
<a href="http://'https://openrct.net/'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">OpenRCT.net.</a><br />
<br />
Beide Seiten arbeiten angeblich an dem gleichen Projekt, beide Seiten bieten jedoch ihre Downloads mit unterschiedlichen Versionsnummern an. Ich hoffe, dass OpenRCT2 wie OpenTTD wird und man nicht mehr das Original-Spiel benötigt. Hier mal die Feature-Liste:<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Features zu 0.0.2:</span><br />
Feature: Intro-Sequenz ist standardmäßig nicht angezeigt.<br />
Feature: Neue Titel-Bildschirm-Logo.<br />
Feature: New title sequence (RCT2 Version auch noch zur Verfügung).<br />
Feature: Titel-Sequenz Musik kann jetzt deaktiviert oder auf den Rollercoaster Tycoon 1 Titelmusik geändert werden.<br />
Feature: In Spielkonsole.<br />
Feature: Verbesserte Konfigurationsfenster mit Tab-Interface.<br />
Feature: Die Fähigkeit, die Sprache während des Spiels ändern.<br />
Feature: Die Texteingabe ist nun ein in-game-Fenster.<br />
Feature: Schalten Sie zwischen Software- und Hardware-Videomodus.<br />
Feature: Schalten Sie zwischen resizeable Fenster und Vollbild.<br />
Feature: Windows jetzt fangen Sie die Grenzen der anderen Fenster beim Ziehen (Fangradius konfigurierbar).<br />
Feature: Schnittstelle Farbthemen. (Presets für RCT1 und RCT2 sind standardmäßig im Lieferumfang enthalten).<br />
Feature: wieder einzuführen Ampeln für eine enge / test / als Thema Option offen.<br />
Feature: Tagesansicht sowie Monat und Jahr.<br />
Feature: anzeigen Monat vor Tag (zB 14. März Jahr 15)<br />
Feature: Beenden OpenRCT2 zum Desktop.<br />
Feature: Spiel-Konfiguration, Cache, Spielstände und Screenshots<br />
jetzt im Benutzerverzeichnis unter OpenRCT2 Dokumente gespeichert.<br />
Feature: Auto-Speichern mit Frequenz-Option.<br />
Feature: Die Fähigkeit, Spielgeschwindigkeit via Symbolleiste oder ändern (Tasten + und -).<br />
Feature: Finanzen Fenster von Symbolleiste zugänglich (in den Einstellungen aktiviert).<br />
Feature: Forschung und Entwicklung / Forschungsförderung nun<br />
zugänglich als Stand-alone-Fenster, ohne das Erfordernis des Fensters<br />
Finanzen.<br />
Feature: Zusätzliche Ansichtsfenstern.<br />
Feature: Park Fenster Ansichtsfenster Größe geändert.<br />
Feature: Land, Wasser und Eigentumswerkzeuggrößen können nun 64x64 erhöht werden.<br />
Feature: Bergwerkzeug im Wiedergabemodus.<br />
Feature: Kaufen Sie Land und Bau Rechte Land Werkzeugfenster. (Zur Zeit nur im Spiel).<br />
Feature: Platz Landschaft als Zufalls Cluster im Wiedergabemodus.<br />
Feature: Höhere Grenzwerte für maximal Schaltungen pro Achterbahn bis 20 und Menschen auf Labyrinthe zu 64<br />
Feature: Lassen Sie beide Arten von angetriebenen Einführung (mit<br />
und ohne Passieren der Station) für jede Achterbahn, die eine Art in<br />
RCT2 unterstützt.<br />
Feature: Lassen Erprobung unvollständige Tracks.<br />
Feature: Cheats Fenster (Ctrl-Alt-C) oder per Schaltfläche in der Symbolleiste (konfigurierbar).<br />
Feature: Cheats für fast jeden Aspekt Gast (Glück, Hunger, Übelkeit Toleranz, etc.)<br />
Feature: Cheat, um maximale Betriebseinstellungen und Lifthill Geschwindigkeiten (410 km / h) zu ermöglichen.<br />
Feature: Cheat alle Pannen zu deaktivieren.<br />
Feature: Cheat zu Bremsen Ausfall deaktivieren.<br />
Feature: Cheat für alle Fahrten zu beheben.<br />
Feature: Ändern verfügbaren Objekte im Spiel (nur von der Konsole verfügbar).<br />
Feature: Ändern Forschungs Einstellungen im Spiel (nur von der Konsole verfügbar).<br />
Feature: (Random) Kartengenerator im Szenario-Editor, über das Menü Ansicht erreichbar.<br />
Feature: Rollercoaster Tycoon 1 Szenarien können nun in der<br />
Szenario-Editor oder mit dem "Bearbeiten" Befehlszeilenaktion geöffnet<br />
werden.<br />
Feature: Der "Spaß haben" Ziel kann nun in der Szenario-Editor ausgewählt werden.<br />
Feature: Twitch-Integration.<br />
Fix: Abfallbehälter nun satt und erfordern Entleeren durch Heimwerker.</blockquote>
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Features zu 0.0.3:</span><br />
- Feature: Hinzufügen zusätzlicher Titelsequenzen.<br />
- Feature: Titel-Sequenzen können im Spiel verändert werden.<br />
- Feature: ohne Cap FPS.<br />
- Feature: Ride-Auswahl im Editor kann nun auf dem richtigen Weg oder Fahrzeugtyp sortiert werden.<br />
- Feature: Laden / Speichern-Fenster kann auf Datum sortiert werden.<br />
- Feature: Sandbox jetzt ein Menü Toggle.<br />
- Feature: Verbesserte Fähigkeit zur Clearance Kontrollen über Menü Toggle deaktivieren.<br />
- Feature: Added Fähigkeit, Unterstützung Grenzen über Menü Toggle deaktivieren.<br />
- Feature: Cheat, um den Crash-Rekord von jeder Fahrt zu löschen.<br />
- Feature: Cheat für alle Fahrten bis 10 Minuten Überprüfungen festgelegt.<br />
- Feature: Cheats für Gastparameter wie Hunger, Energie, Übelkeit usw.<br />
- Feature: Cheats für Park Parameter wie Gäste Generation, Kredit Einstellungen und Schalt vom und nicht mit Geld.<br />
- Feature: Cheats für welche Fahrzeuge aus anderen Spurarten und ermöglicht alle Betriebsarten.<br />
- Feature: Klar Scenery kann nun für Größen bis 64x64 verwendet werden.<br />
- Feature: Der Berg-Tool kann nun für Größen bis 64x64 verwendet werden.<br />
- Feature: Eingebaute Laden / Speichern-Fenster wird nun für die Umwandlung von gespeicherten Spiele, Szenarien verwendet.<br />
- Feature: Cooperative Multiplayer (hat einige Spiel-breaking Bugs).<br />
- Feature: native Linux-Unterstützung.<br />
- Feature: Die Befehle für die Festsetzung 'Name bereits in Gebrauch' und Banner Zählfehler.<br />
- Feature: Szenario und Objektbeschreibungen sind jetzt übersetzbar.<br />
- Feature: UI bleibt im Pause-Modus reagiert.<br />
- Feature: Marketing-Kampagne kann jetzt bis zu 12 Wochen durchgeführt werden.<br />
- Feature: Tag / Nacht-Zyklus.<br />
- Feature: Added Fähigkeit, (gegenüber dem letzten Datei), im Gegensatz zu, wie zu speichern.<br />
- Feature: Gewohnheit von Befehlszeilenargument angegebenen Benutzerdatenpfad.<br />
- Feature: Volle Sprachunterstützung UTF-8.<br />
- Feature: TTF font-Integration für nicht-lateinische Sprachen.<br />
- Feature: Unterstützung für traditionelles Chinesisch, vereinfachtes Chinesisch, Koreanisch, Russisch, Finnisch und brasilianisches Portugiesisch.<br />
- Feature: Added Südkoreanischer Won und Russischer Rubel als Währung.<br />
- Feature: Lassen Sie unterschiedliche Datumsformate.<br />
- Feature: Option, um das Spiel auf von Vollbild zu minimieren automatisch angehalten.<br />
- Feature: Option, um automatisch anzuhalten, wenn Dampf-Overlay aktiviert.<br />
- Feature: Option, um alle Lauftext-Banner als Großbuchstaben angezeigt (RCT1 Stil)<br />
- Feature: Option, um Audio stumm zu schalten, wenn das Spiel nicht ausgerichtet ist.<br />
- Feature: Option, um automatisch zu platzieren Mitarbeiter nach Verleih.<br />
- Feature: Option zu aktivieren "mähen Rasen 'standardmäßig für Heimwerker (RCT1 Stil)<br />
- Feature: Option, um ungültige Prüfsummen geladen Parks ignorieren.<br />
- Feature: Option zum Spielanzeige für eine bessere Kompatibilität mit hoher DPI-Bildschirme zu skalieren.<br />
- Änderung: Autosave wird nun in Echtzeit und nicht im Spiel Stichtag bewertet.<br />
- Änderung: Hacked Fahrten müssen nicht mehr ihre Zuverlässigkeit auf 0 gesetzt.<br />
- Technische: DirectDraw, Directinput, Directplay und Direct Abhängigkeiten werden nicht mehr verwendet.<br />
- Entfernt: Six Flags Branding und Einschränkungen.<br />
- Entfernt: Infogrames Haftungsausschluss.<br />
- Fix: Beim Platzieren einer Spur, wird die Vorschau nun mit der gleichen Orientierung wie der Geist.<br />
- Fix: Gruppieren von Fahrzeugen mit Spurtyp nicht mehr stört Forschung.<br />
- Fix: Fix korrupte Kartenelemente beim Laden eines Spiels.<br />
- Fix: Fix korrupte peep-Zähler beim Laden eines Spiels.<br />
- Fix: Parks in der Szenario-Editor erstellt Wählen Sie nun die Standard-Personal einheitliche Farben standardmäßig.<br />
- Fix: Gestartet TD4 Fahrten wird nun immer die RCT1 Startmodus (die nicht die Station übergeben hat) (Original-Bug).<br />
- Fix: Die Gäste werden keine Eintritts Zeichen nicht mehr ignorieren, wenn die Fliese mehr als einen Zaun (original Bug).<br />
- Fix: Ein Rechtsklick auf ein Stück ins Leben gerufen Lift wird das Spiel (original bug) nicht mehr zum Absturz bringen.<br />
- Fix: Fix Fehler bei der Berechnung des Heart Twister und startete Freefall Bewertungen (original Bugs).<br />
- Fix: Kartenfenster zeigt nun die nutzbare Bildfläche, nicht die technische einem (original Bug).<br />
- Fix: TD4 Stromschnellen haben nun die richtige Farbe (original Bug).<br />
- Fix: Nachricht Klang wird nicht mehr in den Editor-Modi (original Bug) zu spielen.<br />
- Fix: Szenarien mit dem Szenario-Editor erstellt haben nun die korrekten Anfangstemperatur für die Klima (original Bug).<br />
- Fix: Finanzinformationen nicht mehr aus dem Menü Fahrten / Sehenswürdigkeiten in Parks, die nicht das Geld (original bug) verwenden Sie zugegriffen werden.<br />
- Fix: Der Pfad-Werkzeug und verfolgt Fahrt Bau-Tool nicht mehr miteinander in bestimmten Situationen (original bug) stören.<br />
- Fix: Der Aufbau einer flachen Fahrt teilweise aus der Parkgrenzen wird nicht mehr ausgelöst eine irreführende "zu hoch für Träger" Nachricht (original Bug).<br />
- Fix: On-Ride-Bilder werden jetzt in die Berechnungen des Einkommens eine Fahrt und Gewinn pro Stunde (Original bug) berücksichtigt.</blockquote>
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Features zu 0.0.3.1:</span><br />
- Fix: Spiel speichern Aufforderung Verzögerung nicht auf Startszenario zurücksetzen<br />
- Fix: Tag / Nacht-Zyklus nicht Farben während des Spiels zu aktualisieren<br />
- Fix: neue Kampagne für Fahrt zeigt ungültige Liste, wenn mehr als 40 Fahrgeschäfte<br />
- Fix: Peep Richtung Behauptung somtimes während der Wegfindung<br />
- Fix: Video-freeze, wenn Fenster maximiert, minimiert und wiederhergestellt<br />
- Fix: Dropdown-Menüs zu verweilen, wenn Symbolleisten ausgeblendet</blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Seit 2015, glaube ich, arbeiten Fan's an einem "Open Rollercoaster Tycoon 2". Man benötigt zwar noch das Original-Spiel (CD- oder Download-Version), erweitert wohl das Spiel mit einigen Features, wie mit vielen Einstellungen. Es gibt zwei unterschiedliche OpenRCT2-Seiten: <br />
<a href="http://'https://openrct2.com/'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">OpenRCT2.com</a> <br />
und <br />
<a href="http://'https://openrct.net/'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">OpenRCT.net.</a><br />
<br />
Beide Seiten arbeiten angeblich an dem gleichen Projekt, beide Seiten bieten jedoch ihre Downloads mit unterschiedlichen Versionsnummern an. Ich hoffe, dass OpenRCT2 wie OpenTTD wird und man nicht mehr das Original-Spiel benötigt. Hier mal die Feature-Liste:<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Features zu 0.0.2:</span><br />
Feature: Intro-Sequenz ist standardmäßig nicht angezeigt.<br />
Feature: Neue Titel-Bildschirm-Logo.<br />
Feature: New title sequence (RCT2 Version auch noch zur Verfügung).<br />
Feature: Titel-Sequenz Musik kann jetzt deaktiviert oder auf den Rollercoaster Tycoon 1 Titelmusik geändert werden.<br />
Feature: In Spielkonsole.<br />
Feature: Verbesserte Konfigurationsfenster mit Tab-Interface.<br />
Feature: Die Fähigkeit, die Sprache während des Spiels ändern.<br />
Feature: Die Texteingabe ist nun ein in-game-Fenster.<br />
Feature: Schalten Sie zwischen Software- und Hardware-Videomodus.<br />
Feature: Schalten Sie zwischen resizeable Fenster und Vollbild.<br />
Feature: Windows jetzt fangen Sie die Grenzen der anderen Fenster beim Ziehen (Fangradius konfigurierbar).<br />
Feature: Schnittstelle Farbthemen. (Presets für RCT1 und RCT2 sind standardmäßig im Lieferumfang enthalten).<br />
Feature: wieder einzuführen Ampeln für eine enge / test / als Thema Option offen.<br />
Feature: Tagesansicht sowie Monat und Jahr.<br />
Feature: anzeigen Monat vor Tag (zB 14. März Jahr 15)<br />
Feature: Beenden OpenRCT2 zum Desktop.<br />
Feature: Spiel-Konfiguration, Cache, Spielstände und Screenshots<br />
jetzt im Benutzerverzeichnis unter OpenRCT2 Dokumente gespeichert.<br />
Feature: Auto-Speichern mit Frequenz-Option.<br />
Feature: Die Fähigkeit, Spielgeschwindigkeit via Symbolleiste oder ändern (Tasten + und -).<br />
Feature: Finanzen Fenster von Symbolleiste zugänglich (in den Einstellungen aktiviert).<br />
Feature: Forschung und Entwicklung / Forschungsförderung nun<br />
zugänglich als Stand-alone-Fenster, ohne das Erfordernis des Fensters<br />
Finanzen.<br />
Feature: Zusätzliche Ansichtsfenstern.<br />
Feature: Park Fenster Ansichtsfenster Größe geändert.<br />
Feature: Land, Wasser und Eigentumswerkzeuggrößen können nun 64x64 erhöht werden.<br />
Feature: Bergwerkzeug im Wiedergabemodus.<br />
Feature: Kaufen Sie Land und Bau Rechte Land Werkzeugfenster. (Zur Zeit nur im Spiel).<br />
Feature: Platz Landschaft als Zufalls Cluster im Wiedergabemodus.<br />
Feature: Höhere Grenzwerte für maximal Schaltungen pro Achterbahn bis 20 und Menschen auf Labyrinthe zu 64<br />
Feature: Lassen Sie beide Arten von angetriebenen Einführung (mit<br />
und ohne Passieren der Station) für jede Achterbahn, die eine Art in<br />
RCT2 unterstützt.<br />
Feature: Lassen Erprobung unvollständige Tracks.<br />
Feature: Cheats Fenster (Ctrl-Alt-C) oder per Schaltfläche in der Symbolleiste (konfigurierbar).<br />
Feature: Cheats für fast jeden Aspekt Gast (Glück, Hunger, Übelkeit Toleranz, etc.)<br />
Feature: Cheat, um maximale Betriebseinstellungen und Lifthill Geschwindigkeiten (410 km / h) zu ermöglichen.<br />
Feature: Cheat alle Pannen zu deaktivieren.<br />
Feature: Cheat zu Bremsen Ausfall deaktivieren.<br />
Feature: Cheat für alle Fahrten zu beheben.<br />
Feature: Ändern verfügbaren Objekte im Spiel (nur von der Konsole verfügbar).<br />
Feature: Ändern Forschungs Einstellungen im Spiel (nur von der Konsole verfügbar).<br />
Feature: (Random) Kartengenerator im Szenario-Editor, über das Menü Ansicht erreichbar.<br />
Feature: Rollercoaster Tycoon 1 Szenarien können nun in der<br />
Szenario-Editor oder mit dem "Bearbeiten" Befehlszeilenaktion geöffnet<br />
werden.<br />
Feature: Der "Spaß haben" Ziel kann nun in der Szenario-Editor ausgewählt werden.<br />
Feature: Twitch-Integration.<br />
Fix: Abfallbehälter nun satt und erfordern Entleeren durch Heimwerker.</blockquote>
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Features zu 0.0.3:</span><br />
- Feature: Hinzufügen zusätzlicher Titelsequenzen.<br />
- Feature: Titel-Sequenzen können im Spiel verändert werden.<br />
- Feature: ohne Cap FPS.<br />
- Feature: Ride-Auswahl im Editor kann nun auf dem richtigen Weg oder Fahrzeugtyp sortiert werden.<br />
- Feature: Laden / Speichern-Fenster kann auf Datum sortiert werden.<br />
- Feature: Sandbox jetzt ein Menü Toggle.<br />
- Feature: Verbesserte Fähigkeit zur Clearance Kontrollen über Menü Toggle deaktivieren.<br />
- Feature: Added Fähigkeit, Unterstützung Grenzen über Menü Toggle deaktivieren.<br />
- Feature: Cheat, um den Crash-Rekord von jeder Fahrt zu löschen.<br />
- Feature: Cheat für alle Fahrten bis 10 Minuten Überprüfungen festgelegt.<br />
- Feature: Cheats für Gastparameter wie Hunger, Energie, Übelkeit usw.<br />
- Feature: Cheats für Park Parameter wie Gäste Generation, Kredit Einstellungen und Schalt vom und nicht mit Geld.<br />
- Feature: Cheats für welche Fahrzeuge aus anderen Spurarten und ermöglicht alle Betriebsarten.<br />
- Feature: Klar Scenery kann nun für Größen bis 64x64 verwendet werden.<br />
- Feature: Der Berg-Tool kann nun für Größen bis 64x64 verwendet werden.<br />
- Feature: Eingebaute Laden / Speichern-Fenster wird nun für die Umwandlung von gespeicherten Spiele, Szenarien verwendet.<br />
- Feature: Cooperative Multiplayer (hat einige Spiel-breaking Bugs).<br />
- Feature: native Linux-Unterstützung.<br />
- Feature: Die Befehle für die Festsetzung 'Name bereits in Gebrauch' und Banner Zählfehler.<br />
- Feature: Szenario und Objektbeschreibungen sind jetzt übersetzbar.<br />
- Feature: UI bleibt im Pause-Modus reagiert.<br />
- Feature: Marketing-Kampagne kann jetzt bis zu 12 Wochen durchgeführt werden.<br />
- Feature: Tag / Nacht-Zyklus.<br />
- Feature: Added Fähigkeit, (gegenüber dem letzten Datei), im Gegensatz zu, wie zu speichern.<br />
- Feature: Gewohnheit von Befehlszeilenargument angegebenen Benutzerdatenpfad.<br />
- Feature: Volle Sprachunterstützung UTF-8.<br />
- Feature: TTF font-Integration für nicht-lateinische Sprachen.<br />
- Feature: Unterstützung für traditionelles Chinesisch, vereinfachtes Chinesisch, Koreanisch, Russisch, Finnisch und brasilianisches Portugiesisch.<br />
- Feature: Added Südkoreanischer Won und Russischer Rubel als Währung.<br />
- Feature: Lassen Sie unterschiedliche Datumsformate.<br />
- Feature: Option, um das Spiel auf von Vollbild zu minimieren automatisch angehalten.<br />
- Feature: Option, um automatisch anzuhalten, wenn Dampf-Overlay aktiviert.<br />
- Feature: Option, um alle Lauftext-Banner als Großbuchstaben angezeigt (RCT1 Stil)<br />
- Feature: Option, um Audio stumm zu schalten, wenn das Spiel nicht ausgerichtet ist.<br />
- Feature: Option, um automatisch zu platzieren Mitarbeiter nach Verleih.<br />
- Feature: Option zu aktivieren "mähen Rasen 'standardmäßig für Heimwerker (RCT1 Stil)<br />
- Feature: Option, um ungültige Prüfsummen geladen Parks ignorieren.<br />
- Feature: Option zum Spielanzeige für eine bessere Kompatibilität mit hoher DPI-Bildschirme zu skalieren.<br />
- Änderung: Autosave wird nun in Echtzeit und nicht im Spiel Stichtag bewertet.<br />
- Änderung: Hacked Fahrten müssen nicht mehr ihre Zuverlässigkeit auf 0 gesetzt.<br />
- Technische: DirectDraw, Directinput, Directplay und Direct Abhängigkeiten werden nicht mehr verwendet.<br />
- Entfernt: Six Flags Branding und Einschränkungen.<br />
- Entfernt: Infogrames Haftungsausschluss.<br />
- Fix: Beim Platzieren einer Spur, wird die Vorschau nun mit der gleichen Orientierung wie der Geist.<br />
- Fix: Gruppieren von Fahrzeugen mit Spurtyp nicht mehr stört Forschung.<br />
- Fix: Fix korrupte Kartenelemente beim Laden eines Spiels.<br />
- Fix: Fix korrupte peep-Zähler beim Laden eines Spiels.<br />
- Fix: Parks in der Szenario-Editor erstellt Wählen Sie nun die Standard-Personal einheitliche Farben standardmäßig.<br />
- Fix: Gestartet TD4 Fahrten wird nun immer die RCT1 Startmodus (die nicht die Station übergeben hat) (Original-Bug).<br />
- Fix: Die Gäste werden keine Eintritts Zeichen nicht mehr ignorieren, wenn die Fliese mehr als einen Zaun (original Bug).<br />
- Fix: Ein Rechtsklick auf ein Stück ins Leben gerufen Lift wird das Spiel (original bug) nicht mehr zum Absturz bringen.<br />
- Fix: Fix Fehler bei der Berechnung des Heart Twister und startete Freefall Bewertungen (original Bugs).<br />
- Fix: Kartenfenster zeigt nun die nutzbare Bildfläche, nicht die technische einem (original Bug).<br />
- Fix: TD4 Stromschnellen haben nun die richtige Farbe (original Bug).<br />
- Fix: Nachricht Klang wird nicht mehr in den Editor-Modi (original Bug) zu spielen.<br />
- Fix: Szenarien mit dem Szenario-Editor erstellt haben nun die korrekten Anfangstemperatur für die Klima (original Bug).<br />
- Fix: Finanzinformationen nicht mehr aus dem Menü Fahrten / Sehenswürdigkeiten in Parks, die nicht das Geld (original bug) verwenden Sie zugegriffen werden.<br />
- Fix: Der Pfad-Werkzeug und verfolgt Fahrt Bau-Tool nicht mehr miteinander in bestimmten Situationen (original bug) stören.<br />
- Fix: Der Aufbau einer flachen Fahrt teilweise aus der Parkgrenzen wird nicht mehr ausgelöst eine irreführende "zu hoch für Träger" Nachricht (original Bug).<br />
- Fix: On-Ride-Bilder werden jetzt in die Berechnungen des Einkommens eine Fahrt und Gewinn pro Stunde (Original bug) berücksichtigt.</blockquote>
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Features zu 0.0.3.1:</span><br />
- Fix: Spiel speichern Aufforderung Verzögerung nicht auf Startszenario zurücksetzen<br />
- Fix: Tag / Nacht-Zyklus nicht Farben während des Spiels zu aktualisieren<br />
- Fix: neue Kampagne für Fahrt zeigt ungültige Liste, wenn mehr als 40 Fahrgeschäfte<br />
- Fix: Peep Richtung Behauptung somtimes während der Wegfindung<br />
- Fix: Video-freeze, wenn Fenster maximiert, minimiert und wiederhergestellt<br />
- Fix: Dropdown-Menüs zu verweilen, wenn Symbolleisten ausgeblendet</blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zak McKracken]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8351</link>
			<pubDate>Sat, 08 Aug 2015 18:59:49 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=0">The Transporter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8351</guid>
			<description><![CDATA[Von einer Fangemeinschaft wurde ein neues Zak McKrachen Adventure aufgelegt<br />
<a href="http://www.mckracken.net/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Zak McKracken between Time and Space</a><br />
Es ist Freeware, und hat wie gewohnt eine einfache Klick and Point Bedienung<br />
Viel Spaß damit!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Von einer Fangemeinschaft wurde ein neues Zak McKrachen Adventure aufgelegt<br />
<a href="http://www.mckracken.net/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Zak McKracken between Time and Space</a><br />
Es ist Freeware, und hat wie gewohnt eine einfache Klick and Point Bedienung<br />
Viel Spaß damit!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Cities:Skylines]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8247</link>
			<pubDate>Thu, 26 Mar 2015 14:46:11 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=944">Cerche</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8247</guid>
			<description><![CDATA[Habe es mir heute besorgt und bin von sehr angetan davon. Wer nach Simcity 4 alles weitere von Maxis nicht so prall fand, sollte mit diesem Städtebausimulator doch wirklich zufrieden sein. Ich zumindestens bin es.<br />
<br />
<a href="http://'https://www.youtube.com/watch?v=nRISDUUroZo'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=nRISDUUroZo</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Habe es mir heute besorgt und bin von sehr angetan davon. Wer nach Simcity 4 alles weitere von Maxis nicht so prall fand, sollte mit diesem Städtebausimulator doch wirklich zufrieden sein. Ich zumindestens bin es.<br />
<br />
<a href="http://'https://www.youtube.com/watch?v=nRISDUUroZo'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=nRISDUUroZo</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Astralikon.de - Dein Metro Server! - Minecraft Co-Op-Build]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8243</link>
			<pubDate>Mon, 23 Mar 2015 14:43:53 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=841">Leartin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8243</guid>
			<description><![CDATA[Naja, ist halt kein Minecraftforum. <br />
Für dieses Forum am interessantesten sind sicherlich die U-Bahnen - allerdings sind diese Blöcke einfach hässlich, sobald man sie von der Minecraftwelt losgelöst betrachtet. <br />
Im Sinne von Weltenbastelei (Wie man sie zB im Weltenbastlerforum vorfinden würde) fehlt einfach noch zu viel, da ist nur eine kurze Geschichte die so eigentlich wenig Sinn ergibt - entweder, weil vieles aus dem Kontext gerissen wurde, oder, weil es schlicht nicht durchdacht ist.<br />
<br />
Das beginnt schon beim Setting: Du nutzt das 19. Jahrhundert, um den Technologiestand zu erklären. Damit hat der Weltenwanderer schonmal einen ungefähren Überblick - oder eher: sollte einen ungefähren Überblick haben, nur verwirrt es mich zusätzlich. Zum Beispiel habe ich keine Ahnung, wo Astralikon sich befinden könnte. Die Bezeichnungen sind englisch, eine Wüste in der Nähe und frühzeitige U-Bahnen - das müsste irgendwo in den Staaten sein. Glaube aber nicht, dass du das vorhattest.<br />
Du sprichst von einer Stadt und deren Regierung, erklärst aber nicht, ob es ein Stadtstaat ist oder ein Land, dessen Regierungssitz in Astral liegt. Du erklärst zwar, dass es auch andere Städte gibt, nicht aber, in welcher Beziehung diese genau zu Astral stehen. In beiden Fällen stellen sich jedoch die selben Fragen:<br />
Was ist mit dem Militär? Was ist mit Nachbarn, welche ja mitbekommen müssten, was die RainbowFactory anstellt? Was hindert die Bewohner von Astral daran, die Stadt schleunigst zu verlassen? Immerhin muss sie ja eine echte Metropole sein, wenn eine U-Bahn nötig ist, und Metropolen sind eher selten von der Außenwelt komplett abgeschottet. Generell, damit eine Stadt zur Metropole wird muss sie ja auch irgendwas bieten, über Jahrhunderte wachsen, die Hauptstadt eines großen Reiches sein, eine Pilgerstätte sein, an Handelsknoten liegen,...<br />
Warum investiert eine Stadt mit einem Feind wie der RF in Infrastruktur? Warum sollte sie U-Bahnen anschaffen statt Panzer, welche die RF wegbomben? (ja, gut, wäre ein bisserl früh für Panzer. Aber du weißt hoffentlich, was ich meine)<br />
<br />
Wenn in Astralikon einfach mal so aus Jux und Tollerei die Uhr um 110 Jahre verstellt wird... ist es ja rundherum immer noch 1905. Entsprechend wäre "heute" in Astralikon bereits 2125 - aber das wäre nicht so schlimm, blöd ist eher, dass man durch unterschiedliche Kalender sich von der Außenwelt abschottet, auf internationaler Ebene kanns ja nur zu missverständnissen kommen...<br />
<br />
Ja, ich denke mal, das war genug Kritik. Aus weltenbastlerischer Sicht ist das einfach alles zu konfus und an den Haaren herbeigezogen. Wärste mal dabei geblieben, dass es eben eine Stadt mit U-Bahn gibt <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Naja, ist halt kein Minecraftforum. <br />
Für dieses Forum am interessantesten sind sicherlich die U-Bahnen - allerdings sind diese Blöcke einfach hässlich, sobald man sie von der Minecraftwelt losgelöst betrachtet. <br />
Im Sinne von Weltenbastelei (Wie man sie zB im Weltenbastlerforum vorfinden würde) fehlt einfach noch zu viel, da ist nur eine kurze Geschichte die so eigentlich wenig Sinn ergibt - entweder, weil vieles aus dem Kontext gerissen wurde, oder, weil es schlicht nicht durchdacht ist.<br />
<br />
Das beginnt schon beim Setting: Du nutzt das 19. Jahrhundert, um den Technologiestand zu erklären. Damit hat der Weltenwanderer schonmal einen ungefähren Überblick - oder eher: sollte einen ungefähren Überblick haben, nur verwirrt es mich zusätzlich. Zum Beispiel habe ich keine Ahnung, wo Astralikon sich befinden könnte. Die Bezeichnungen sind englisch, eine Wüste in der Nähe und frühzeitige U-Bahnen - das müsste irgendwo in den Staaten sein. Glaube aber nicht, dass du das vorhattest.<br />
Du sprichst von einer Stadt und deren Regierung, erklärst aber nicht, ob es ein Stadtstaat ist oder ein Land, dessen Regierungssitz in Astral liegt. Du erklärst zwar, dass es auch andere Städte gibt, nicht aber, in welcher Beziehung diese genau zu Astral stehen. In beiden Fällen stellen sich jedoch die selben Fragen:<br />
Was ist mit dem Militär? Was ist mit Nachbarn, welche ja mitbekommen müssten, was die RainbowFactory anstellt? Was hindert die Bewohner von Astral daran, die Stadt schleunigst zu verlassen? Immerhin muss sie ja eine echte Metropole sein, wenn eine U-Bahn nötig ist, und Metropolen sind eher selten von der Außenwelt komplett abgeschottet. Generell, damit eine Stadt zur Metropole wird muss sie ja auch irgendwas bieten, über Jahrhunderte wachsen, die Hauptstadt eines großen Reiches sein, eine Pilgerstätte sein, an Handelsknoten liegen,...<br />
Warum investiert eine Stadt mit einem Feind wie der RF in Infrastruktur? Warum sollte sie U-Bahnen anschaffen statt Panzer, welche die RF wegbomben? (ja, gut, wäre ein bisserl früh für Panzer. Aber du weißt hoffentlich, was ich meine)<br />
<br />
Wenn in Astralikon einfach mal so aus Jux und Tollerei die Uhr um 110 Jahre verstellt wird... ist es ja rundherum immer noch 1905. Entsprechend wäre "heute" in Astralikon bereits 2125 - aber das wäre nicht so schlimm, blöd ist eher, dass man durch unterschiedliche Kalender sich von der Außenwelt abschottet, auf internationaler Ebene kanns ja nur zu missverständnissen kommen...<br />
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Ja, ich denke mal, das war genug Kritik. Aus weltenbastlerischer Sicht ist das einfach alles zu konfus und an den Haaren herbeigezogen. Wärste mal dabei geblieben, dass es eben eine Stadt mit U-Bahn gibt <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Scotland Yard]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7967</link>
			<pubDate>Thu, 05 Jun 2014 18:35:41 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=821">partyschreck</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7967</guid>
			<description><![CDATA[Scotland Yard war schon immer eins meiner liebsten Brettspiele.<br />
Ich habe jetzt festgestellt, dass es auf <a href="http://sourceforge.net/projects/scotland-yard/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Sourceforge</a>eine Computerumsetzung für Java gibt, bei der der Computer Mister X spielt.<br />
Gegen fünf Detektive und ohne Doppelticket ist das aber ziemlich sinnlos, denn der ist wirklich komplett chancenlos. Scheint aber noch recht aktuell zu sein die Umsetzung, da wird also vielleicht noch gefeilt.<br />
<br />
Mein Vorschlag zum Spielen: Nach dem ersten Erscheinen von MrX muss man den am besten positionierten Detektiv in die entgegengesetzte Ecke (hinter die Linie der eigenen Detektive) fahren lassen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Scotland Yard war schon immer eins meiner liebsten Brettspiele.<br />
Ich habe jetzt festgestellt, dass es auf <a href="http://sourceforge.net/projects/scotland-yard/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Sourceforge</a>eine Computerumsetzung für Java gibt, bei der der Computer Mister X spielt.<br />
Gegen fünf Detektive und ohne Doppelticket ist das aber ziemlich sinnlos, denn der ist wirklich komplett chancenlos. Scheint aber noch recht aktuell zu sein die Umsetzung, da wird also vielleicht noch gefeilt.<br />
<br />
Mein Vorschlag zum Spielen: Nach dem ersten Erscheinen von MrX muss man den am besten positionierten Detektiv in die entgegengesetzte Ecke (hinter die Linie der eigenen Detektive) fahren lassen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Aufbauspiele]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7940</link>
			<pubDate>Thu, 01 May 2014 19:21:08 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1088">Reiter</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[Ist es Dwarf Fortress?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ist es Dwarf Fortress?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Banished, ein nettes kleines Aufbauspiel.]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7928</link>
			<pubDate>Wed, 23 Apr 2014 19:29:28 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=0">The Transporter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7928</guid>
			<description><![CDATA[<a href="http://'http://www.shiningrocksoftware.com/'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Banished</a>, ist ein nettes kleines Aufbauspiel. Es ist auch nicht ganz einfach. Es ist die 15,-€ auf jeden Fall wert.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://'http://www.shiningrocksoftware.com/'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Banished</a>, ist ein nettes kleines Aufbauspiel. Es ist auch nicht ganz einfach. Es ist die 15,-€ auf jeden Fall wert.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mini-Metro]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7905</link>
			<pubDate>Sun, 16 Mar 2014 19:17:31 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=821">partyschreck</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<a href="http://www.youtube.com/watch?v=PgCWalj4ZMw&amp;list=UU3IWdZAgZU0qgXSV1g4hoiQ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.youtube.com/watch?v=PgCWalj4Z...XSV1g4hoiQ</a><br />
<br />
Ich habe es gerade erst entdeckt und noch nicht gespielt. Weiß aber, dass ich es lieben werde.<br />
Momentan gibt es das Spiel hier <a href="http://dinopoloclub.com/minimetro/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://dinopoloclub.com/minimetro/</a> noch in einer kostenlosen Alphaversion, den Link findet ihr aber auch in Toms Video.<br />
So, jetzt muss ich sofort anfangen zu spielen und werde den ganzen Tatort verpassen. <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/sad.png" alt="Sad" title="Sad" class="smilie smilie_8" /> <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
Nachtrag: Habe es jetzt angespielt und weiß zwar nicht, wie lange der Spaß anhalten wird, aber das Spielprinzip ist so einfach und genial. Ein tolles Kleinod.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.youtube.com/watch?v=PgCWalj4ZMw&amp;list=UU3IWdZAgZU0qgXSV1g4hoiQ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.youtube.com/watch?v=PgCWalj4Z...XSV1g4hoiQ</a><br />
<br />
Ich habe es gerade erst entdeckt und noch nicht gespielt. Weiß aber, dass ich es lieben werde.<br />
Momentan gibt es das Spiel hier <a href="http://dinopoloclub.com/minimetro/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://dinopoloclub.com/minimetro/</a> noch in einer kostenlosen Alphaversion, den Link findet ihr aber auch in Toms Video.<br />
So, jetzt muss ich sofort anfangen zu spielen und werde den ganzen Tatort verpassen. <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/sad.png" alt="Sad" title="Sad" class="smilie smilie_8" /> <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
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Nachtrag: Habe es jetzt angespielt und weiß zwar nicht, wie lange der Spaß anhalten wird, aber das Spielprinzip ist so einfach und genial. Ein tolles Kleinod.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Train Station]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7713</link>
			<pubDate>Sat, 09 Nov 2013 13:21:28 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1017">chaolo2</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7713</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen<br />
Train Station ist ein online Spiel in 2D in dem Spiel hat man einen Bahnhof und ein paar Züge die man zu bestimmten Orten schicken kann um Material zu bekommen welche man verkaufen kann oder nutzen kann um Gebäude für den Bahnhof zu kaufen es gibt verschiedene Hintergrund Themen und sehr viele Loks Güterwagen und Passagierwagen zu kaufen aber man muss sich hoch Leveln um mehr Loks und Wagen zu kaufen aber man muss auch Zugslots kaufen um mehr Züge fahren zu lassen dazu gibt5 es auch noch die Sonderangebote und den Ausverkauf.<br />
Sonderangebote hier kann man Loks Wagen und Gebäude sowie evtl. Deko für den Bahnhof kaufen wie der Name "Sonderangebote" schon sagt sind sie Limitiert aber auf Zeit und auf eine begrenzte Anzahl von Wagen eines Angebots. Sie sind je 3 und 4 Tage da also 2 pro Woche.<br />
Ausverkauf Hier sind die alten Sonderangebote nach einer langen Zeit nocheinmal zu kaufen aber teils billiger. Man zahlt entweder mit Goldmünzen die man mit Passagierzügen verdient oder mit Diamanten (Gems) die man entweder durch Level Up als Belohnung bekommt oder sich sie kauft.<br />
Je höher dein Level desto stärker und besser die Fahrzeuge. Man kann auch über Facebook Freunde einladen oder sehen welche Freunde es schon spielen. Bei ihnen kann man zum Bahnhof gehen und Fahnen aufstellen welche man als Geschenk bekommen kann oder Züge abholen.<br />
Geschenke bekommt man von Freunden und kann man an Freunde senden Geschenke senden ist kostenlos. DAzu kann man auch Züge zu Freunden und Vertragspartner schicken. Die Vertragspartner sind Aufgaben man schickt Züge zu ihnen mit einem International Slot und bekommt bei Erfüllung der Aufgabe eine Belohnung ´welche Belohnung hängt vom Partner ab. Probiert es aus. Das Spiel findet ihr auf Facebook oder auf<br />
<a href="http://portal.pixelfederation.com/?lang=DE" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://portal.pixelfederation.com/?lang=DE</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen<br />
Train Station ist ein online Spiel in 2D in dem Spiel hat man einen Bahnhof und ein paar Züge die man zu bestimmten Orten schicken kann um Material zu bekommen welche man verkaufen kann oder nutzen kann um Gebäude für den Bahnhof zu kaufen es gibt verschiedene Hintergrund Themen und sehr viele Loks Güterwagen und Passagierwagen zu kaufen aber man muss sich hoch Leveln um mehr Loks und Wagen zu kaufen aber man muss auch Zugslots kaufen um mehr Züge fahren zu lassen dazu gibt5 es auch noch die Sonderangebote und den Ausverkauf.<br />
Sonderangebote hier kann man Loks Wagen und Gebäude sowie evtl. Deko für den Bahnhof kaufen wie der Name "Sonderangebote" schon sagt sind sie Limitiert aber auf Zeit und auf eine begrenzte Anzahl von Wagen eines Angebots. Sie sind je 3 und 4 Tage da also 2 pro Woche.<br />
Ausverkauf Hier sind die alten Sonderangebote nach einer langen Zeit nocheinmal zu kaufen aber teils billiger. Man zahlt entweder mit Goldmünzen die man mit Passagierzügen verdient oder mit Diamanten (Gems) die man entweder durch Level Up als Belohnung bekommt oder sich sie kauft.<br />
Je höher dein Level desto stärker und besser die Fahrzeuge. Man kann auch über Facebook Freunde einladen oder sehen welche Freunde es schon spielen. Bei ihnen kann man zum Bahnhof gehen und Fahnen aufstellen welche man als Geschenk bekommen kann oder Züge abholen.<br />
Geschenke bekommt man von Freunden und kann man an Freunde senden Geschenke senden ist kostenlos. DAzu kann man auch Züge zu Freunden und Vertragspartner schicken. Die Vertragspartner sind Aufgaben man schickt Züge zu ihnen mit einem International Slot und bekommt bei Erfüllung der Aufgabe eine Belohnung ´welche Belohnung hängt vom Partner ab. Probiert es aus. Das Spiel findet ihr auf Facebook oder auf<br />
<a href="http://portal.pixelfederation.com/?lang=DE" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://portal.pixelfederation.com/?lang=DE</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gta V]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7616</link>
			<pubDate>Sat, 28 Sep 2013 12:17:48 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1060">Ramagani</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7616</guid>
			<description><![CDATA[Ja. Das spiel findet auch hier einen Thread.<br />
<br />
Ich suche für das Online Spiel noch Crew mitglieder damit sich das Online Zocken auch Lohnt.<br />
<br />
Wer von euch spielt GTA V auf der PS3.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ja. Das spiel findet auch hier einen Thread.<br />
<br />
Ich suche für das Online Spiel noch Crew mitglieder damit sich das Online Zocken auch Lohnt.<br />
<br />
Wer von euch spielt GTA V auf der PS3.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Caribbean Merchants]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7583</link>
			<pubDate>Mon, 26 Aug 2013 10:53:10 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=191">Beder</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7583</guid>
			<description><![CDATA[<a href="http://'http://cm.cmbeta.de/'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">H</a>allo allerseits, <br />
ich spiele seit langem mit Begeisterung ein kostenloses Onlinespiel. Es ist Free to play und es gibt auch nichts wie "Premium-Accounts" oder sonstige Sachen die man sich kaufen muss, bzw. es gibt davon gar nichts. Es ist sogar Werbefrei <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /><br />
<br />
Das Spielprinzip:<br />
Man ist Seefahrer, erbt von seinem Onkel in der Karibik eine Plantage und ein paar Minen. Diese baut man aus und durch geschicktes Handeln, Plantagen erweitern, Minen bauen, Piraten jagen etc. vergrößert man sein Reich ständig. <br />
<br />
Ihr könnte es euch mal gerne anschauen.<br />
Der Grund warum ich das hier poste:<br />
Hier sind viele spielbegeisterte Menschen die vllt Bock auf ein nicht so zeit und geldintensives Spiel haben. Desweiteren ist die neue Runde gerade erst gestartet und jetzt sind alle noch ganz am Anfang.<br />
<br />
<a href="http://cm.cmbeta.de/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://cm.cmbeta.de/</a><br />
<br />
<br />
Würde mich freuen, euch dort mal zu sehen <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
Viele Grüße <br />
Peter<br />
<br />
PS: Wenn Werbung für dieses Spiel hier nicht angebracht sein sollte, bitte den Post löschen]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://'http://cm.cmbeta.de/'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">H</a>allo allerseits, <br />
ich spiele seit langem mit Begeisterung ein kostenloses Onlinespiel. Es ist Free to play und es gibt auch nichts wie "Premium-Accounts" oder sonstige Sachen die man sich kaufen muss, bzw. es gibt davon gar nichts. Es ist sogar Werbefrei <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /><br />
<br />
Das Spielprinzip:<br />
Man ist Seefahrer, erbt von seinem Onkel in der Karibik eine Plantage und ein paar Minen. Diese baut man aus und durch geschicktes Handeln, Plantagen erweitern, Minen bauen, Piraten jagen etc. vergrößert man sein Reich ständig. <br />
<br />
Ihr könnte es euch mal gerne anschauen.<br />
Der Grund warum ich das hier poste:<br />
Hier sind viele spielbegeisterte Menschen die vllt Bock auf ein nicht so zeit und geldintensives Spiel haben. Desweiteren ist die neue Runde gerade erst gestartet und jetzt sind alle noch ganz am Anfang.<br />
<br />
<a href="http://cm.cmbeta.de/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://cm.cmbeta.de/</a><br />
<br />
<br />
Würde mich freuen, euch dort mal zu sehen <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
Viele Grüße <br />
Peter<br />
<br />
PS: Wenn Werbung für dieses Spiel hier nicht angebracht sein sollte, bitte den Post löschen]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Vergleich OTTD / Simutrans]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7515</link>
			<pubDate>Sat, 20 Jul 2013 10:39:35 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=225">monikawp</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7515</guid>
			<description><![CDATA[Seit einigen Tagen beschäftige ich mich viel mit OTTD und denke, ich darf mal ein Vergleich beider Spiele machen. Simutrans ist im Spielbetrieb sehr viel umfangreicher und auch die Bedienung bei Simutrans finde ich sehr viel einfacher, siehe Tunnelbau und den unterirdischen Bau. Auch finde ich die Streckenzuteilung der Fahrzeuge bei Simutrans viel einfacher und es gibt keine Irrfahrten bei den Fahrzeugen und schon gar keine Zusammenstöße <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> . Bei OTTD habe ich es leider noch nicht rausgefunden, wie man bei OTTD den Fahrzeugen - hauptsächlich dem Güterverkehr - beibringen kann, dass die mehrere Stationen beladen anfahren. Aber mit viel Übung werde ich das bei OTTD wohl auch noch hinbekommen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Seit einigen Tagen beschäftige ich mich viel mit OTTD und denke, ich darf mal ein Vergleich beider Spiele machen. Simutrans ist im Spielbetrieb sehr viel umfangreicher und auch die Bedienung bei Simutrans finde ich sehr viel einfacher, siehe Tunnelbau und den unterirdischen Bau. Auch finde ich die Streckenzuteilung der Fahrzeuge bei Simutrans viel einfacher und es gibt keine Irrfahrten bei den Fahrzeugen und schon gar keine Zusammenstöße <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> . Bei OTTD habe ich es leider noch nicht rausgefunden, wie man bei OTTD den Fahrzeugen - hauptsächlich dem Güterverkehr - beibringen kann, dass die mehrere Stationen beladen anfahren. Aber mit viel Übung werde ich das bei OTTD wohl auch noch hinbekommen.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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