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		<title><![CDATA[Deutsches Simutransforum - Szenarien]]></title>
		<link>https://simutrans-forum.de/mybb/</link>
		<description><![CDATA[Deutsches Simutransforum - https://simutrans-forum.de/mybb]]></description>
		<pubDate>Tue, 19 May 2026 06:16:47 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Hilfsprogramme]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8885</link>
			<pubDate>Sat, 25 Aug 2018 14:40:29 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1410">Dornoff</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8885</guid>
			<description><![CDATA[Hallo, bin neu hier und suche Hilfe.<br />
<br />
Nach längerer Spielzeit wird das Überwachen der Materialketten nicht mehr überschaubar. Habe mir mit EXEL-Tabellen geholfen. Diese werden jetzt so groß,<br />
dass ich damit auch nicht mehr weiter komme.<br />
<br />
Hat jemand eine Idee oder kennt jemand Hilfsprogramme?<br />
<br />
Hoffe auf einen der mich weiter bringt.<br />
<br />
Liebe Grüße]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo, bin neu hier und suche Hilfe.<br />
<br />
Nach längerer Spielzeit wird das Überwachen der Materialketten nicht mehr überschaubar. Habe mir mit EXEL-Tabellen geholfen. Diese werden jetzt so groß,<br />
dass ich damit auch nicht mehr weiter komme.<br />
<br />
Hat jemand eine Idee oder kennt jemand Hilfsprogramme?<br />
<br />
Hoffe auf einen der mich weiter bringt.<br />
<br />
Liebe Grüße]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Szenarien]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8527</link>
			<pubDate>Sat, 17 Sep 2016 17:56:09 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1274">freestylerdennis</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8527</guid>
			<description><![CDATA[Auf der Seite <a href="http://scenarios.simutrans.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://scenarios.simutrans.com/</a> finde ich nur 10 Szenarien. Gibt es wirklich nur diese oder sind noch irgendwo andere zu ergattern?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Auf der Seite <a href="http://scenarios.simutrans.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://scenarios.simutrans.com/</a> finde ich nur 10 Szenarien. Gibt es wirklich nur diese oder sind noch irgendwo andere zu ergattern?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Szenario "Great Abbey" - pak128.Britain]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8120</link>
			<pubDate>Mon, 01 Dec 2014 17:24:30 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1058">ny911</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8120</guid>
			<description><![CDATA[Ein Szenario im Jahre 1882 für Passagier und Warentransport. Szenario unterstützt in der ersten Version nur Englisch für die Szenario eigenen Texte und Mitteillungen.<br />
<br />
<a href="http://scenarios.simutrans.com/scenario/pak128_britain/great_abbey" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://scenarios.simutrans.com/scenario/...reat_abbey</a><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(mehr Bilder, eine Minimap und natürlich der Download selber)</span><br />
<br />
Hinweise:<ul class="mycode_list"><li>benötigt zwingend nightly r7386 oder höher<br />
</li>
<li>Zielvorgaben für die Fabriken (hier Märkte) sind ungetestet<br />
</li>
<li>Ein besserer Hilfetext ist noch in Arbeit<br />
</li>
<li>Der englische Text kann noch c_english Begriffe enthalten<br />
</li>
<li>für Entwickler: enthält ein "class_group" Verzeichnis mit mehreren Klassen für eine pakset und savegame unabhängige Nutzung, damit zukünftige Szenario Entwicklungen etwas schneller gehen können.<br />
</li>
</ul>
<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=15568" target="_blank" title="">pic1.jpg</a> (Größe: 61,49 KB / Downloads: 654)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ein Szenario im Jahre 1882 für Passagier und Warentransport. Szenario unterstützt in der ersten Version nur Englisch für die Szenario eigenen Texte und Mitteillungen.<br />
<br />
<a href="http://scenarios.simutrans.com/scenario/pak128_britain/great_abbey" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://scenarios.simutrans.com/scenario/...reat_abbey</a><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(mehr Bilder, eine Minimap und natürlich der Download selber)</span><br />
<br />
Hinweise:<ul class="mycode_list"><li>benötigt zwingend nightly r7386 oder höher<br />
</li>
<li>Zielvorgaben für die Fabriken (hier Märkte) sind ungetestet<br />
</li>
<li>Ein besserer Hilfetext ist noch in Arbeit<br />
</li>
<li>Der englische Text kann noch c_english Begriffe enthalten<br />
</li>
<li>für Entwickler: enthält ein "class_group" Verzeichnis mit mehreren Klassen für eine pakset und savegame unabhängige Nutzung, damit zukünftige Szenario Entwicklungen etwas schneller gehen können.<br />
</li>
</ul>
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<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=15568" target="_blank" title="">pic1.jpg</a> (Größe: 61,49 KB / Downloads: 654)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[scenario script - abfrage von station_coverage]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8115</link>
			<pubDate>Wed, 26 Nov 2014 19:44:49 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1058">ny911</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8115</guid>
			<description><![CDATA[Wie kann man den Wert "station_coverage" aus den Einstellungen mit einem Scenario-Script-Befehl auslesen oder diesen anderweitig bestimmen?<br />
<br />
Ebenso für  ( max_transfers, passenger_factor, way_max_bridge_len, ... )]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wie kann man den Wert "station_coverage" aus den Einstellungen mit einem Scenario-Script-Befehl auslesen oder diesen anderweitig bestimmen?<br />
<br />
Ebenso für  ( max_transfers, passenger_factor, way_max_bridge_len, ... )]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Szenario Cars - pak128]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8079</link>
			<pubDate>Wed, 29 Oct 2014 19:28:59 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1058">ny911</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8079</guid>
			<description><![CDATA[Das Szenario lässt sich momentan aufgrund der neuen Landschaft (half height) nicht mehr spielen, (siehe Foto). Da ich keine Methode kenne einen Spielstand auf die neue Landschaft zu übertragen und Höhendifferenzen von drei und mehr je Feld dabei auszugleichen, muss wohl die Karte neu erstellt werden. Um abwärtskompatibel zu sein, muss der Autoverkäufer an der selben stelle stehen.<br />
<br />
Kennt jemand eine Alternative zur Karten neu Erstellung?<br />
<br />
@Dwachs: Hast Du noch die Kartennummer für dieses Szenario? Darf eine neue Version wie im aktuellen Script benannt "produce cars" und nicht nur "cars" (Verzeichnisname) heißen, da ja alte Spielstände nicht mehr spielbar sind?<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=15443" target="_blank" title="">cars.jpg</a> (Größe: 53,06 KB / Downloads: 734)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Das Szenario lässt sich momentan aufgrund der neuen Landschaft (half height) nicht mehr spielen, (siehe Foto). Da ich keine Methode kenne einen Spielstand auf die neue Landschaft zu übertragen und Höhendifferenzen von drei und mehr je Feld dabei auszugleichen, muss wohl die Karte neu erstellt werden. Um abwärtskompatibel zu sein, muss der Autoverkäufer an der selben stelle stehen.<br />
<br />
Kennt jemand eine Alternative zur Karten neu Erstellung?<br />
<br />
@Dwachs: Hast Du noch die Kartennummer für dieses Szenario? Darf eine neue Version wie im aktuellen Script benannt "produce cars" und nicht nur "cars" (Verzeichnisname) heißen, da ja alte Spielstände nicht mehr spielbar sind?<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=15443" target="_blank" title="">cars.jpg</a> (Größe: 53,06 KB / Downloads: 734)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wunsch - get_maximum_headquarter_level]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8072</link>
			<pubDate>Sat, 25 Oct 2014 16:03:00 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1058">ny911</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8072</guid>
			<description><![CDATA[Beim erstellen von Grafiken für Firmensitze (headquarters=HQ's) ist mir aufgefallen, das die Anzahl von max. zu bauenden HQ's je nach pakset Variiert. Um in einem Script, welches zeitlich wie pakset unabhängig entwickeln zu können müsste die Klasse <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">world</span> um eine Methode<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> get_maximum_headquarter_level(year)</span> erweitert werden. Der Rückgabewert sollte je nach angegebener Jahreszahl bestimmbar sein]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Beim erstellen von Grafiken für Firmensitze (headquarters=HQ's) ist mir aufgefallen, das die Anzahl von max. zu bauenden HQ's je nach pakset Variiert. Um in einem Script, welches zeitlich wie pakset unabhängig entwickeln zu können müsste die Klasse <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">world</span> um eine Methode<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> get_maximum_headquarter_level(year)</span> erweitert werden. Der Rückgabewert sollte je nach angegebener Jahreszahl bestimmbar sein]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Haltestellen eindeutig im script bestimmen]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8062</link>
			<pubDate>Tue, 14 Oct 2014 10:53:50 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1058">ny911</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[Ausgangslage:<br />
Ziel ist es von einer gegebenen Linie eines Spielers alle Haltestellen ohne Doppelungen zu erfassen.<br />
<br />
Via  line_x.get_schedule() erhält man alle Wegpunkte der Linie und kann zu jedem Wegpunkt via  get_halt( player_x(pl) )  einen eventuell vorhandenen Haltepunkt bestimmen. Hat man nun diese Liste an Haltestellen, können dort Doppelungen vorkommen. Ein Vergleich der coord3d Werte ist mit der Instanz der class halt_x nicht möglich. Ein Vergleich der Namen via get_name() ist nicht zuverlässig, da der Name vom Benutzer im Spiel geändert werden kann und es mehrere Haltestellen mit dem selben Namen geben kann<br />
<br />
Wie also vergleiche ich zwei halt_x Objekte der Liste um herauszufinden ob diese eine identische Haltestelle darstellen ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ausgangslage:<br />
Ziel ist es von einer gegebenen Linie eines Spielers alle Haltestellen ohne Doppelungen zu erfassen.<br />
<br />
Via  line_x.get_schedule() erhält man alle Wegpunkte der Linie und kann zu jedem Wegpunkt via  get_halt( player_x(pl) )  einen eventuell vorhandenen Haltepunkt bestimmen. Hat man nun diese Liste an Haltestellen, können dort Doppelungen vorkommen. Ein Vergleich der coord3d Werte ist mit der Instanz der class halt_x nicht möglich. Ein Vergleich der Namen via get_name() ist nicht zuverlässig, da der Name vom Benutzer im Spiel geändert werden kann und es mehrere Haltestellen mit dem selben Namen geben kann<br />
<br />
Wie also vergleiche ich zwei halt_x Objekte der Liste um herauszufinden ob diese eine identische Haltestelle darstellen ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wunsch - Marker Funktionen im Szenario Script]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8058</link>
			<pubDate>Sat, 11 Oct 2014 11:37:29 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1058">ny911</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=8058</guid>
			<description><![CDATA[Um Marker in einem Szenario besser nutzen zu können (z.B. auch in einem Tutorial) wäre es schön, wenn man auf diese auch im Script zugreifen könnte. Habe in der Simutrans-Squirrel Referenz nichts finden können. Es ist nur möglich die Existenz und den Eigentümer abzufragen.<br />
<br />
Folgende Funktionen wären nützlich:<br />
<ul class="mycode_list"><li>lesen und setzen der Marker Meldung, also dem inhaltlichem Text, damit dieser auch übersetzt werden kann<br />
</li>
<li>neu setzten eines Marker<br />
</li>
<li>löschen eines Marker<br />
</li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Um Marker in einem Szenario besser nutzen zu können (z.B. auch in einem Tutorial) wäre es schön, wenn man auf diese auch im Script zugreifen könnte. Habe in der Simutrans-Squirrel Referenz nichts finden können. Es ist nur möglich die Existenz und den Eigentümer abzufragen.<br />
<br />
Folgende Funktionen wären nützlich:<br />
<ul class="mycode_list"><li>lesen und setzen der Marker Meldung, also dem inhaltlichem Text, damit dieser auch übersetzt werden kann<br />
</li>
<li>neu setzten eines Marker<br />
</li>
<li>löschen eines Marker<br />
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Deutschlandkarte Feedback gesucht]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7930</link>
			<pubDate>Mon, 28 Apr 2014 17:48:44 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1169">Myratax</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7930</guid>
			<description><![CDATA[Hallo Simutrans Gemeinde,<br />
<br />
Ich arbeite derzeit an einer Deutschlandkarte für ein zukünftiges Let's Play zu Simutrans und würde gerne eure Meinung dazu haben.<br />
<br />
Ich habe zwei Versionen der Karte für Euch, ein Relief für alle Simutrans Paks und ein Savegame für das PAK128 mit Industrien und Städten.<br />
<br />
<br />
Features:<br />
-Größe 1000x1200<br />
-50 Städte (alle bewusst sehr klein gehalten, der Spieler soll für Wachstum sorgen)<br />
-Donau, Rhein, Weser und Elbe auf Meereshöhe und sehr breit (für Binnenschifffahrt)<br />
-andere Flüsse als Flüsse dargestellt<br />
-Norddeutsche Seenplatte<br />
-Industrien (nur Endverbraucher gelistet)<br />
	5 Autohäuser<br />
	5 Bäckerreien<br />
	3 Tankstellen<br />
	2 Materialgroßhandel<br />
	4 Müllverbrennunganlagen<br />
	1 Ölkraftwerk<br />
	22 Kohlekraftwerke<br />
	<br />
Links:<br />
<a href="http://www.mediafire.com/download/c610868q8oi2lgg/demap.ppm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Relief</a> <br />
<a href="http://www.mediafire.com/download/7zubdrx47z20899/DeByMyrataxV1.sve" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Deutschland by Myratax V1 [Pak128]</a> <br />
<br />
Falls Ihr Verbesserungsvorschläge habt, immer her damit.<br />
<br />
Und falls jemand das Relief benutzen möchte und ein Savegame für ein anderes PAK anzufertigen, wünsche ich viel Spaß dabei.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo Simutrans Gemeinde,<br />
<br />
Ich arbeite derzeit an einer Deutschlandkarte für ein zukünftiges Let's Play zu Simutrans und würde gerne eure Meinung dazu haben.<br />
<br />
Ich habe zwei Versionen der Karte für Euch, ein Relief für alle Simutrans Paks und ein Savegame für das PAK128 mit Industrien und Städten.<br />
<br />
<br />
Features:<br />
-Größe 1000x1200<br />
-50 Städte (alle bewusst sehr klein gehalten, der Spieler soll für Wachstum sorgen)<br />
-Donau, Rhein, Weser und Elbe auf Meereshöhe und sehr breit (für Binnenschifffahrt)<br />
-andere Flüsse als Flüsse dargestellt<br />
-Norddeutsche Seenplatte<br />
-Industrien (nur Endverbraucher gelistet)<br />
	5 Autohäuser<br />
	5 Bäckerreien<br />
	3 Tankstellen<br />
	2 Materialgroßhandel<br />
	4 Müllverbrennunganlagen<br />
	1 Ölkraftwerk<br />
	22 Kohlekraftwerke<br />
	<br />
Links:<br />
<a href="http://www.mediafire.com/download/c610868q8oi2lgg/demap.ppm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Relief</a> <br />
<a href="http://www.mediafire.com/download/7zubdrx47z20899/DeByMyrataxV1.sve" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Deutschland by Myratax V1 [Pak128]</a> <br />
<br />
Falls Ihr Verbesserungsvorschläge habt, immer her damit.<br />
<br />
Und falls jemand das Relief benutzen möchte und ein Savegame für ein anderes PAK anzufertigen, wünsche ich viel Spaß dabei.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wien]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7864</link>
			<pubDate>Thu, 13 Feb 2014 01:52:30 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1160">Vindobona</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7864</guid>
			<description><![CDATA[Hallo allerseits! Ich spiele seit ca. 15 Jahren Simutrans und habe daher<br />
die gesamte entwicklungsgeschichte (unglaublich!) dieses spiels <br />
miterlebt - es ist das einzige das spiel dass ich heute noch genau so <br />
gern wie vor 15 jahren spiele. vor allem seit es straßen- und u-Bahnen <br />
gibt, und viele dinge vereinfacht wurden (und die absturzsicherheit bei <br />
mir mittlerweile 99% ist - was früher, wie vielleicht manchen in <br />
erinnerung, leider nicht immer so war). insofern: big up an alle die das<br />
spiel schon so lange tragen und weiterentwickeln! so viel sei hier mal <br />
vorweggenommen, ich habe mich nun erstmals zum forum registriert ^^<br />
<br />
Dank<br />
Netzwerkspiel-Möglichkeit haben sich ich und ein Freund eine Wien-Karte<br />
gebastelt auf Basis einer open-TTD-karte die ich irgendwo im internet <br />
finden konnte. die graustufenumwandlung hat weitgehend funktioniert, <br />
bloß ein paar höhenlinien hab ich übersprungen (so was wie ne <br />
farbtabelle zu den höhenlinien wär ganz hilfreich um das selber zeichnen<br />
von karten zu vereinfachen).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Karte:</span><br />
die karte ist ca. <br />
1800 x 1600 tiles groß und reicht - an der donau orientiert - von <br />
stockerau bis bratislava, was die nord-süd-achse betrifft von fast <br />
tschechische grenze bis fast wiener neustadt (aber es ist platz genug um<br />
entsprechende fernverkehrsziele in den randbereichen reinzuquetschen). <br />
Im Osten ist sogar das Leithagebirge mit Neusiedler See noch in der <br />
Karte. Jahrtausendelanger Spielspaß ist also möglich!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Version:</span><br />
Simutrans 112.3 - r6520/<br />
Basis-Pak: pak 128 (habe hier jedoch das gesamte pak128.german <br />
hineingeschmissen plus ein paar individuelle ergänzungen - zwecks selber<br />
spielen müsst ich also die gesamte ("doppelte") pak als zip anhängen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Einstellungen / Spielweise:</span><br />
ohne<br />
epoche, stationsradius: 5 x 5, und das entscheidende: habe probiert, <br />
die öffentliche hand insofern ins spiel einzubeziehen, dass sie eines <br />
tages selbstkostendeckend (!!!) arbeiten kann (quasi das "rote <br />
wien"-szenario ;D). und die große überraschung: es funktioniert! (nach <br />
ein paar hundert jahren ausbau) - habe hierzu die maut in der config <br />
beim spielstart auf 90 % der instandhaltungskosten und (ich glaub) 30 % <br />
bei den betriebskosten eingestellt.<br />
<br />
das bedeutet zum einen, dass <br />
es nahezu unmöglich ist, mit LKWs gewinnträchtige strecken zu betreiben.<br />
Um Profite zu erwirtschaften ist Bahnbetrieb UNERLÄSSLICH! Ähnliches <br />
gilt auch für Busse, wobei das in Kombination mit Bahnverkehr (Tram, S- <br />
und U-Bahn) zumindest auf dieser Karte praktisch überhaupt nicht ins <br />
gewicht fällt. Einzelne Strecken wie die U1 werfen eine Million Profit <br />
pro Monat ab. Das bedeutet aber auch, dass die "Spieler" (es gibt neben <br />
"Wiener Linien" auch "ÖBB", "Kolda/Zuklin" (Busbetrieb inkl. Wiener <br />
Lokalbahn und andere sonderstrecken, damit der spieler profitabel <br />
arbeiten kann), "Schenker" (sämtlicher Güterverkehr), Verkehrsbetriebe <br />
Bratislava, Austrian Airways (Lokalflughäfen) und "Verbund" (Strom + <br />
eine Post-Probebetrieb-Linie).<br />
<br />
Aus dieser Maut-Grundeinstellung <br />
könnte sich ein interessantes Szenario inszenieren lassen. Ich habe die <br />
Karte sowohl in der Rohfassung, in der Spielstart-Version (mit <br />
"eingezeichneten" wichtigen Städten zur Orientierung) sowie in <br />
unterschiedlich weitem Bebauungs-Ausmaß in 5-Jahres-Schritten bis zum <br />
aktuellen Spielstand, knapp vor 2400, gespeichert. Man kann also je nach<br />
Wünschen eine unterschiedlich weit entwickelte Ausgangskarte verwenden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Realitätsfaktor:</span><br />
Grundsätzlich<br />
war die Idee natürlich, die Lokalisierung der Städte, Straßenzüge und <br />
Verkehrslinien möglichst identisch zur Realität zu gestalten. Ich habe <br />
mich daher an Natur-Merkmalen (Donau, Inseln, Berge usw.) orientiert um <br />
mit den wichtigsten Verkehrsachsen (Reichsbrücke, Ringstraße, Gürtel, <br />
Verbindungsstraßen) zu beginnen und nach der Platzierung der meisten <br />
wichtigen Siedlungsorte (jeder Wiener Bezirk = 1 Stadt, Sonderfall <br />
"Transdanubien") in bzw. rund um Wien, bis Bratislava. In den ersten <br />
Spielständen fehlen jedoch noch viele Umgebungsstädte. Das ganze ist <br />
jedenfalls ganz gut gelungen, wenn auch das Problem mit den nicht <br />
möglichen Kurven und die Unmöglichkeit, Haltestellen auf Diagonalen zu <br />
bauen, ein bisschen problematisch ist. Wichtige Straßenbahnstrecken habe<br />
ich von Anfang an als zweispurige Straßen angelegt, auch wenn das <br />
Größenverhältnis darunter teilweise etwas leidet - aber leider, was ich <br />
einen der letzten großen Schwachpunkte finde, ist ein zweigleisiger <br />
Straßenbahnbetrieb analog zum Straßenverkehr auf EINEM tile breite nicht<br />
möglich.<br />
<br />
In der Folge habe ich das echte Liniennetz von Wien <br />
Stück für Stück ins Spiel integriert und versucht, möglichst ohne <br />
Abweichungen (!) damit "durchzukommen". Vom Maßstab her geht sich das - <br />
auch dank 5 x 5 Haltestellenradius - tatsächlich weitgehend ganz gut <br />
aus, Ausnahme sind "verzerrte" Stellen. So sind leider die Innenbezirke <br />
nach dem Bau des Gürtels etwas größer geraten, zulasten der <br />
Außenbezirke. Das ist prinzipiell nicht weiter schlimm, aber aufgrund <br />
der Bebauungsdichte innerhalb des Gürtels (mit den Bevölkerungszahlen <br />
geraten wir hier natürlich etwas aus dem Maßstab, aber insgesamt wird <br />
angestrebt, dass Wien auch in Simutrans mit seinen 23 Bezirken letztlich<br />
um die 1,8 bis 2 Millionen Einwohner zählt - wie in der Realität. Beim <br />
aktuellen Spielstand hat Wien ca. 1,45 Mio. Einwohner - allerdings <br />
wohnen in der Umgebung bereits rund 1 Mio. Menschen, großteils Pendler <br />
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> - fast 400.000 wohnen allein in den 3 Städten die Bratislava bilden. <br />
Der Bahnverkehr dort hin ist unverhältnismäßig hoch, 100 Zuggarnituren <br />
(!) pendeln permanent hin- und her, die Reisezeit beträgt auf einer <br />
Strecke um die 2,5 Monate ... an einen "Twin-City-Liner" mit <br />
42kmh-Schiffen ist dabei nicht zu denken, sofern man nicht jahrelange <br />
reisezeiten in kauf nehmen möchte. Um etwas Last von den Bahnstrecken <br />
ins Umland zu nehmen, werden an Randlagen Lokalflughäfen in Betrieb <br />
genommen. Das bringt aufgrund der Umsteigepräferenzen - Bratislava ist <br />
praktisch für alle Bewohner der Stadt einfacher über den Hauptbahnhof zu<br />
erreichen, statt mit der S7 zum Flughafen rauszufahren (der Flughafen <br />
Wien hat dafür Umsteigefunktion für die Umland-Lokalflughäfen) - aber <br />
relativ wenig.<br />
<br />
Ein paar Abstriche muss man bei besonders langen Bus- oder Straßenbahnlinien machen. Damit sie funktionierend arbeiten können musste zb. bei der Linie 5 an einem Umsteigepunkt in der Mitte der Strecke eine Zwei-Teilung gemacht werden, sodass ein zusätzlicher Umsteige-Aufwand entsteht und die Passagiere von Anfang an die U-Bahn-Variante mit einmal umsteigen nehmen. Da die beiden großen Pendlerbahnhöfe Westbahnhof und Praterstern in Wien nicht direkt auf hochrangige Weise verbunden sind (eben: 1 Mal umsteigen von U3 auf U1) würden in Simutrans die Menschen eben die direkte Linie 5 bevorzugen. Das Passagieraufkommen ist dabei aber nicht bewältigbar, da die Stationen dazwischen nicht ausreichend bedient werden können. Andererseits zeigt das möglicherweise auch eine Schwachstelle im realen Öffi-System Wiens auf.<br />
<br />
Ein paar Änderungen gab es auch im S-Bahn-Netz. So wurden gewisse Verbesserungsvorschläge von Experten in der Realität in Simutrans bereits umgesetzt, etwa die Verlängerung der S-45 von Handelskai bis Praterkai, die Stillegung des Franz-Josephs-Bahnhof ist angedacht, der S-Bahn-Verkehr bis Tulln zweigt nun in Wien ebenfalls nach Handelskai ab, alternativ zur Spittelau. In einigen Fällen halte ich bereits stillgelegte Straßenbahnen weiter in Betrieb, als Präferenz zu Bussen. Buslinien, an denen es nie eine Straßenbahn gegeben hat, betreibe ich grundsätzlich aber trotzdem mit Bussen. <br />
<br />
So aber jetzt mal ein paar screenshots ... für den spielstand müsste ich zur savegame-datei auch eine umfangreiche pak hochladen, weiß nicht ob das hier erwünscht bzw. überhaupt möglich ist.<br />
<br />
Brigittenau und Leopoldstadt mit Praterstern (S+U) rechts unten, Augarten in der Mitte, Donau und Donauinsel rechts oben, Handelskai (S+U) Mitte oben und Autobahnknoten (unvollendet xD) Spittelau (links oben), der Erste Bezirk, Donaukanal und Schwedenplatz sind unten links. Ganz unten rechts beginnt der Prater. Die S-Bahn-Stammstrecke verbindet Handelskai und (im Süden) Wien Mitte (derzeit die Linien S1, S3 und S7), bei Handelskai ist auch ein Kopfbahnhof der S-Bahn nach Tulln im Norden, die Donau entlang. Ebenfalls die Donau entlang kommt von oben die S45, die bis zum Praterkai weiter unten an der Donau verlängert wurde. Entlang des Donaukanals (links) verläuft die U4, zwischen Spittelau und Handelskai verkehrt die U6 und überquert die Donau parallel zur S-Bahn nach Floridsdorf. Außerdem im Bild: Die Straßenbahnlinien 5, 11, 21, 31 und 33<br />
<img src="http://farm8.staticflickr.com/7299/12490249073_e7ec2a117d_o.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: 12490249073_e7ec2a117d_o.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
Donauplatte (mit UNO-City, Donaupark, Donaut Turm, Kaisermühlen) - das gewässer oben ist das kaiserwasser, uten neue und alte donau. rechts oben gehts nach kagran, links unten liegt die vorgartenstraße. unterirdisch verläuft die U1 im unteren streckenteil, dann oberirdisch.<br />
<img src="http://farm8.staticflickr.com/7342/12490118925_fd68239e3f_o.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: 12490118925_fd68239e3f_o.jpg]" class="mycode_img" /> <br />
<br />
Übersichtskarte von einem früheren Spielstand, mittlerweile schon viel dichter besiedelt und vernetzt:<br />
<img src="http://farm6.staticflickr.com/5542/12490225053_e3e106cf66_o.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: 12490225053_e3e106cf66_o.jpg]" class="mycode_img" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo allerseits! Ich spiele seit ca. 15 Jahren Simutrans und habe daher<br />
die gesamte entwicklungsgeschichte (unglaublich!) dieses spiels <br />
miterlebt - es ist das einzige das spiel dass ich heute noch genau so <br />
gern wie vor 15 jahren spiele. vor allem seit es straßen- und u-Bahnen <br />
gibt, und viele dinge vereinfacht wurden (und die absturzsicherheit bei <br />
mir mittlerweile 99% ist - was früher, wie vielleicht manchen in <br />
erinnerung, leider nicht immer so war). insofern: big up an alle die das<br />
spiel schon so lange tragen und weiterentwickeln! so viel sei hier mal <br />
vorweggenommen, ich habe mich nun erstmals zum forum registriert ^^<br />
<br />
Dank<br />
Netzwerkspiel-Möglichkeit haben sich ich und ein Freund eine Wien-Karte<br />
gebastelt auf Basis einer open-TTD-karte die ich irgendwo im internet <br />
finden konnte. die graustufenumwandlung hat weitgehend funktioniert, <br />
bloß ein paar höhenlinien hab ich übersprungen (so was wie ne <br />
farbtabelle zu den höhenlinien wär ganz hilfreich um das selber zeichnen<br />
von karten zu vereinfachen).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Karte:</span><br />
die karte ist ca. <br />
1800 x 1600 tiles groß und reicht - an der donau orientiert - von <br />
stockerau bis bratislava, was die nord-süd-achse betrifft von fast <br />
tschechische grenze bis fast wiener neustadt (aber es ist platz genug um<br />
entsprechende fernverkehrsziele in den randbereichen reinzuquetschen). <br />
Im Osten ist sogar das Leithagebirge mit Neusiedler See noch in der <br />
Karte. Jahrtausendelanger Spielspaß ist also möglich!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Version:</span><br />
Simutrans 112.3 - r6520/<br />
Basis-Pak: pak 128 (habe hier jedoch das gesamte pak128.german <br />
hineingeschmissen plus ein paar individuelle ergänzungen - zwecks selber<br />
spielen müsst ich also die gesamte ("doppelte") pak als zip anhängen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Einstellungen / Spielweise:</span><br />
ohne<br />
epoche, stationsradius: 5 x 5, und das entscheidende: habe probiert, <br />
die öffentliche hand insofern ins spiel einzubeziehen, dass sie eines <br />
tages selbstkostendeckend (!!!) arbeiten kann (quasi das "rote <br />
wien"-szenario ;D). und die große überraschung: es funktioniert! (nach <br />
ein paar hundert jahren ausbau) - habe hierzu die maut in der config <br />
beim spielstart auf 90 % der instandhaltungskosten und (ich glaub) 30 % <br />
bei den betriebskosten eingestellt.<br />
<br />
das bedeutet zum einen, dass <br />
es nahezu unmöglich ist, mit LKWs gewinnträchtige strecken zu betreiben.<br />
Um Profite zu erwirtschaften ist Bahnbetrieb UNERLÄSSLICH! Ähnliches <br />
gilt auch für Busse, wobei das in Kombination mit Bahnverkehr (Tram, S- <br />
und U-Bahn) zumindest auf dieser Karte praktisch überhaupt nicht ins <br />
gewicht fällt. Einzelne Strecken wie die U1 werfen eine Million Profit <br />
pro Monat ab. Das bedeutet aber auch, dass die "Spieler" (es gibt neben <br />
"Wiener Linien" auch "ÖBB", "Kolda/Zuklin" (Busbetrieb inkl. Wiener <br />
Lokalbahn und andere sonderstrecken, damit der spieler profitabel <br />
arbeiten kann), "Schenker" (sämtlicher Güterverkehr), Verkehrsbetriebe <br />
Bratislava, Austrian Airways (Lokalflughäfen) und "Verbund" (Strom + <br />
eine Post-Probebetrieb-Linie).<br />
<br />
Aus dieser Maut-Grundeinstellung <br />
könnte sich ein interessantes Szenario inszenieren lassen. Ich habe die <br />
Karte sowohl in der Rohfassung, in der Spielstart-Version (mit <br />
"eingezeichneten" wichtigen Städten zur Orientierung) sowie in <br />
unterschiedlich weitem Bebauungs-Ausmaß in 5-Jahres-Schritten bis zum <br />
aktuellen Spielstand, knapp vor 2400, gespeichert. Man kann also je nach<br />
Wünschen eine unterschiedlich weit entwickelte Ausgangskarte verwenden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Realitätsfaktor:</span><br />
Grundsätzlich<br />
war die Idee natürlich, die Lokalisierung der Städte, Straßenzüge und <br />
Verkehrslinien möglichst identisch zur Realität zu gestalten. Ich habe <br />
mich daher an Natur-Merkmalen (Donau, Inseln, Berge usw.) orientiert um <br />
mit den wichtigsten Verkehrsachsen (Reichsbrücke, Ringstraße, Gürtel, <br />
Verbindungsstraßen) zu beginnen und nach der Platzierung der meisten <br />
wichtigen Siedlungsorte (jeder Wiener Bezirk = 1 Stadt, Sonderfall <br />
"Transdanubien") in bzw. rund um Wien, bis Bratislava. In den ersten <br />
Spielständen fehlen jedoch noch viele Umgebungsstädte. Das ganze ist <br />
jedenfalls ganz gut gelungen, wenn auch das Problem mit den nicht <br />
möglichen Kurven und die Unmöglichkeit, Haltestellen auf Diagonalen zu <br />
bauen, ein bisschen problematisch ist. Wichtige Straßenbahnstrecken habe<br />
ich von Anfang an als zweispurige Straßen angelegt, auch wenn das <br />
Größenverhältnis darunter teilweise etwas leidet - aber leider, was ich <br />
einen der letzten großen Schwachpunkte finde, ist ein zweigleisiger <br />
Straßenbahnbetrieb analog zum Straßenverkehr auf EINEM tile breite nicht<br />
möglich.<br />
<br />
In der Folge habe ich das echte Liniennetz von Wien <br />
Stück für Stück ins Spiel integriert und versucht, möglichst ohne <br />
Abweichungen (!) damit "durchzukommen". Vom Maßstab her geht sich das - <br />
auch dank 5 x 5 Haltestellenradius - tatsächlich weitgehend ganz gut <br />
aus, Ausnahme sind "verzerrte" Stellen. So sind leider die Innenbezirke <br />
nach dem Bau des Gürtels etwas größer geraten, zulasten der <br />
Außenbezirke. Das ist prinzipiell nicht weiter schlimm, aber aufgrund <br />
der Bebauungsdichte innerhalb des Gürtels (mit den Bevölkerungszahlen <br />
geraten wir hier natürlich etwas aus dem Maßstab, aber insgesamt wird <br />
angestrebt, dass Wien auch in Simutrans mit seinen 23 Bezirken letztlich<br />
um die 1,8 bis 2 Millionen Einwohner zählt - wie in der Realität. Beim <br />
aktuellen Spielstand hat Wien ca. 1,45 Mio. Einwohner - allerdings <br />
wohnen in der Umgebung bereits rund 1 Mio. Menschen, großteils Pendler <br />
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> - fast 400.000 wohnen allein in den 3 Städten die Bratislava bilden. <br />
Der Bahnverkehr dort hin ist unverhältnismäßig hoch, 100 Zuggarnituren <br />
(!) pendeln permanent hin- und her, die Reisezeit beträgt auf einer <br />
Strecke um die 2,5 Monate ... an einen "Twin-City-Liner" mit <br />
42kmh-Schiffen ist dabei nicht zu denken, sofern man nicht jahrelange <br />
reisezeiten in kauf nehmen möchte. Um etwas Last von den Bahnstrecken <br />
ins Umland zu nehmen, werden an Randlagen Lokalflughäfen in Betrieb <br />
genommen. Das bringt aufgrund der Umsteigepräferenzen - Bratislava ist <br />
praktisch für alle Bewohner der Stadt einfacher über den Hauptbahnhof zu<br />
erreichen, statt mit der S7 zum Flughafen rauszufahren (der Flughafen <br />
Wien hat dafür Umsteigefunktion für die Umland-Lokalflughäfen) - aber <br />
relativ wenig.<br />
<br />
Ein paar Abstriche muss man bei besonders langen Bus- oder Straßenbahnlinien machen. Damit sie funktionierend arbeiten können musste zb. bei der Linie 5 an einem Umsteigepunkt in der Mitte der Strecke eine Zwei-Teilung gemacht werden, sodass ein zusätzlicher Umsteige-Aufwand entsteht und die Passagiere von Anfang an die U-Bahn-Variante mit einmal umsteigen nehmen. Da die beiden großen Pendlerbahnhöfe Westbahnhof und Praterstern in Wien nicht direkt auf hochrangige Weise verbunden sind (eben: 1 Mal umsteigen von U3 auf U1) würden in Simutrans die Menschen eben die direkte Linie 5 bevorzugen. Das Passagieraufkommen ist dabei aber nicht bewältigbar, da die Stationen dazwischen nicht ausreichend bedient werden können. Andererseits zeigt das möglicherweise auch eine Schwachstelle im realen Öffi-System Wiens auf.<br />
<br />
Ein paar Änderungen gab es auch im S-Bahn-Netz. So wurden gewisse Verbesserungsvorschläge von Experten in der Realität in Simutrans bereits umgesetzt, etwa die Verlängerung der S-45 von Handelskai bis Praterkai, die Stillegung des Franz-Josephs-Bahnhof ist angedacht, der S-Bahn-Verkehr bis Tulln zweigt nun in Wien ebenfalls nach Handelskai ab, alternativ zur Spittelau. In einigen Fällen halte ich bereits stillgelegte Straßenbahnen weiter in Betrieb, als Präferenz zu Bussen. Buslinien, an denen es nie eine Straßenbahn gegeben hat, betreibe ich grundsätzlich aber trotzdem mit Bussen. <br />
<br />
So aber jetzt mal ein paar screenshots ... für den spielstand müsste ich zur savegame-datei auch eine umfangreiche pak hochladen, weiß nicht ob das hier erwünscht bzw. überhaupt möglich ist.<br />
<br />
Brigittenau und Leopoldstadt mit Praterstern (S+U) rechts unten, Augarten in der Mitte, Donau und Donauinsel rechts oben, Handelskai (S+U) Mitte oben und Autobahnknoten (unvollendet xD) Spittelau (links oben), der Erste Bezirk, Donaukanal und Schwedenplatz sind unten links. Ganz unten rechts beginnt der Prater. Die S-Bahn-Stammstrecke verbindet Handelskai und (im Süden) Wien Mitte (derzeit die Linien S1, S3 und S7), bei Handelskai ist auch ein Kopfbahnhof der S-Bahn nach Tulln im Norden, die Donau entlang. Ebenfalls die Donau entlang kommt von oben die S45, die bis zum Praterkai weiter unten an der Donau verlängert wurde. Entlang des Donaukanals (links) verläuft die U4, zwischen Spittelau und Handelskai verkehrt die U6 und überquert die Donau parallel zur S-Bahn nach Floridsdorf. Außerdem im Bild: Die Straßenbahnlinien 5, 11, 21, 31 und 33<br />
<img src="http://farm8.staticflickr.com/7299/12490249073_e7ec2a117d_o.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: 12490249073_e7ec2a117d_o.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
Donauplatte (mit UNO-City, Donaupark, Donaut Turm, Kaisermühlen) - das gewässer oben ist das kaiserwasser, uten neue und alte donau. rechts oben gehts nach kagran, links unten liegt die vorgartenstraße. unterirdisch verläuft die U1 im unteren streckenteil, dann oberirdisch.<br />
<img src="http://farm8.staticflickr.com/7342/12490118925_fd68239e3f_o.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: 12490118925_fd68239e3f_o.jpg]" class="mycode_img" /> <br />
<br />
Übersichtskarte von einem früheren Spielstand, mittlerweile schon viel dichter besiedelt und vernetzt:<br />
<img src="http://farm6.staticflickr.com/5542/12490225053_e3e106cf66_o.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: 12490225053_e3e106cf66_o.jpg]" class="mycode_img" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Szenarios fuer Simutrans]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7772</link>
			<pubDate>Wed, 04 Dec 2013 19:15:16 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=0">Dwachs</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7772</guid>
			<description><![CDATA[Simutrans bietet die Moeglichkeit Szenarion zu erstellen: Das sind Karten mit selbst-definiertem Spielziel und Spielregeln.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wie kann ich ein Szenario erstellen?</span><br />
<br />
Als Erstes ist natuerlich eine Idee noetig, wie das Szenario aussehen soll. Dann muss dafuer eine Karte erstellt werden. Auf dieser Karte koennen natuerlich die Landschaft, Staedte und Industrien nach Belieben veraendert werden. Das Spielziel und die Regeln werden in einem Skript erstellt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Skript-Sprache</span><br />
<br />
Die Skripte muessen in Squirrel geschrieben werden. Die Dokumentation dafuer ist auf  <a href="http://squirrel-lang.org/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Squirrel main page</a>. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beispiele</span><br />
<br />
Es gibt zwei kommentierte Beispiele auf der <a href="http://dwachs.github.io/simutrans-sqapi-doc/examples.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Dokumentationsseite</a>. In pak64 und pak128 sind schon einige Szenarion standardmaessig enthalten.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Weiter Informationen</span><br />
<br />
<a href="http://scenarios.simutrans.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://scenarios.simutrans.com</a> - Download-Seite fuer Szenarien<br />
<br />
<a href="http://dwachs.github.io/simutrans-sqapi-doc" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://dwachs.github.io/simutrans-sqapi-doc</a> - Dokumentation der Schnittstelle zur Skriptsprache.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hilfe</span><br />
<br />
Falls Hilfe benoetigt wird, bitte hier im Forum helfen. Ist ein Szenario-Spielstand erstellt, helfe ich gerne beim Skripten.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Simutrans bietet die Moeglichkeit Szenarion zu erstellen: Das sind Karten mit selbst-definiertem Spielziel und Spielregeln.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wie kann ich ein Szenario erstellen?</span><br />
<br />
Als Erstes ist natuerlich eine Idee noetig, wie das Szenario aussehen soll. Dann muss dafuer eine Karte erstellt werden. Auf dieser Karte koennen natuerlich die Landschaft, Staedte und Industrien nach Belieben veraendert werden. Das Spielziel und die Regeln werden in einem Skript erstellt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Skript-Sprache</span><br />
<br />
Die Skripte muessen in Squirrel geschrieben werden. Die Dokumentation dafuer ist auf  <a href="http://squirrel-lang.org/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Squirrel main page</a>. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beispiele</span><br />
<br />
Es gibt zwei kommentierte Beispiele auf der <a href="http://dwachs.github.io/simutrans-sqapi-doc/examples.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Dokumentationsseite</a>. In pak64 und pak128 sind schon einige Szenarion standardmaessig enthalten.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Weiter Informationen</span><br />
<br />
<a href="http://scenarios.simutrans.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://scenarios.simutrans.com</a> - Download-Seite fuer Szenarien<br />
<br />
<a href="http://dwachs.github.io/simutrans-sqapi-doc" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://dwachs.github.io/simutrans-sqapi-doc</a> - Dokumentation der Schnittstelle zur Skriptsprache.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hilfe</span><br />
<br />
Falls Hilfe benoetigt wird, bitte hier im Forum helfen. Ist ein Szenario-Spielstand erstellt, helfe ich gerne beim Skripten.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Aenderung im API: square_x::get_halt]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7544</link>
			<pubDate>Wed, 07 Aug 2013 10:57:32 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=0">Dwachs</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7544</guid>
			<description><![CDATA[... ist nun veraltet. <br />
<br />
Grund: im Nightly koennen jetzt mehr als ein Halt auf einer Kachel sein. Dh verschiedene Spieler koennen ihre Stationen ueber/untereinander bauen. Damit hat diese Funktion ihren Sinn verloren. <br />
<br />
Bitte Skripts entsprechend anpassen: entweder square_x::get_player_halt(pl) aufrufen, um den Halt von einem bestimmten Spieler zu bekommen, oder tile_x::get_halt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[... ist nun veraltet. <br />
<br />
Grund: im Nightly koennen jetzt mehr als ein Halt auf einer Kachel sein. Dh verschiedene Spieler koennen ihre Stationen ueber/untereinander bauen. Damit hat diese Funktion ihren Sinn verloren. <br />
<br />
Bitte Skripts entsprechend anpassen: entweder square_x::get_player_halt(pl) aufrufen, um den Halt von einem bestimmten Spieler zu bekommen, oder tile_x::get_halt.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Karte drehen - Zusatz Methoden]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7321</link>
			<pubDate>Wed, 10 Apr 2013 18:06:00 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1058">ny911</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7321</guid>
			<description><![CDATA[Aus dem Beitrag im Englischen Forum<br />
<a href="http://forum.simutrans.com/index.php?topic=11530.msg115476#msg115476" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://forum.simutrans.com/index.php?top...#msg115476</a><br />
<br />
konnte ich folgendes Problem spezifizieren:<br />
<br />
Beim rotieren der Karte werden feste Koordinaten aus dem Script für die Anzeige im Szenario-Fenster nicht gedreht. <br />
<br />
Lösung:<br />
- bereitstellen einer Funktion/Methode um Koordinaten entsprechend der gewählten Ansicht des Benutzer zu ändern. (Verlangt eine Korrektur aller Szenarien, dürfte aber trotzdem die einfachste Methode sein)<br />
z.B. : get_user_view(x) = new_x<br />
<br />
oder<br />
<br />
- Simutrans wandelt an allen Methoden/Parametern die Werte selber um. Also auch bei der Ansicht und der Verlinkung. (Dürfte später schwerer nach zuhalten sein und macht alle Szenarien unbrauchbar.)<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Anmerkung:</span> Beim rotieren im swiss Szenario gibt Simutrans immer die richtigen Koordinaten für die Stadt auf Basis der Ausgangsrotation wieder. So sind auch alle Werte im Script darauf ausgelegt und es funktioniert. Nur die Anzeige muss inkl. der Links korrigiert werden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Aus dem Beitrag im Englischen Forum<br />
<a href="http://forum.simutrans.com/index.php?topic=11530.msg115476#msg115476" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://forum.simutrans.com/index.php?top...#msg115476</a><br />
<br />
konnte ich folgendes Problem spezifizieren:<br />
<br />
Beim rotieren der Karte werden feste Koordinaten aus dem Script für die Anzeige im Szenario-Fenster nicht gedreht. <br />
<br />
Lösung:<br />
- bereitstellen einer Funktion/Methode um Koordinaten entsprechend der gewählten Ansicht des Benutzer zu ändern. (Verlangt eine Korrektur aller Szenarien, dürfte aber trotzdem die einfachste Methode sein)<br />
z.B. : get_user_view(x) = new_x<br />
<br />
oder<br />
<br />
- Simutrans wandelt an allen Methoden/Parametern die Werte selber um. Also auch bei der Ansicht und der Verlinkung. (Dürfte später schwerer nach zuhalten sein und macht alle Szenarien unbrauchbar.)<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Anmerkung:</span> Beim rotieren im swiss Szenario gibt Simutrans immer die richtigen Koordinaten für die Stadt auf Basis der Ausgangsrotation wieder. So sind auch alle Werte im Script darauf ausgelegt und es funktioniert. Nur die Anzeige muss inkl. der Links korrigiert werden.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tirol]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7263</link>
			<pubDate>Mon, 18 Mar 2013 23:22:35 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=107">Lemuria</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7263</guid>
			<description><![CDATA[Inspiriert vom Schweiz-Szenario hab ich mich mal an eine erweiterte Tirol-Karte gemacht. Bei der Schweiz-Karte haben mich 2 Kleinigkeiten gestört: erstens war sie mir zu klein <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> und zweitens waren die Städte teilweise nicht in Relation zueinander (Turin kleiner als Imst...).<br />
<br />
Daraus ist folgendes geworden:<br />
- Tirol, Südtirol, Vorarlberg, Ostschweiz, Teile von Trentino, Lombardei und Venetien, Teile Salzburgs, Bayerns und Baden-Würtenbergs.<br />
- Grösse: 1800x1440<br />
- 581 Städte, knapp über 1.000.000 Einwohner<br />
- Städte ca. im Verhältnis 1:2 von der Grösse her übernommen (also Innsbruck real 120.000 -&gt; im Spiel 60.000). Dabei ist München die Ausnahme, wäre sonst zu gross geworden.<br />
- Startjahr 1980 (damit die Städte in den Tälern nicht zu sehr in die Breite die Berghänge hinaufwachsen)<br />
- Bodensee und Chiemsee so ungefähr freestyle drinnen, ansonsten Flüssen und Seen nicht wirklich... vielleicht liefere ich das noch nach oder bastle es bei einer anderen Karte rein.<br />
- Pak128 (wie für's Schweiz-Szenario)<br />
<br />
Download: <a href="https://dl.dropbox.com/s/ir432mlbz9jmdj2/tirol_empty.sve?token_hash=AAE_hKA-F_nWkskRH26ExMZdKuownSDS0vhOyxHraF9QvA&amp;dl=1" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">HIER</a><br />
<br />
Impressionen:<br />
Der Norden der Karte:<br />
<img src="http://www.simutrans-forum.de/forum/attachment.php?attachmentid=17383" loading="lazy"  alt="[Bild: attachment.php?attachmentid=17383]" class="mycode_img" /><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=13012" target="_blank" title="">Tirol_01.jpg</a> (Größe: 358,43 KB / Downloads: 2760)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Inspiriert vom Schweiz-Szenario hab ich mich mal an eine erweiterte Tirol-Karte gemacht. Bei der Schweiz-Karte haben mich 2 Kleinigkeiten gestört: erstens war sie mir zu klein <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> und zweitens waren die Städte teilweise nicht in Relation zueinander (Turin kleiner als Imst...).<br />
<br />
Daraus ist folgendes geworden:<br />
- Tirol, Südtirol, Vorarlberg, Ostschweiz, Teile von Trentino, Lombardei und Venetien, Teile Salzburgs, Bayerns und Baden-Würtenbergs.<br />
- Grösse: 1800x1440<br />
- 581 Städte, knapp über 1.000.000 Einwohner<br />
- Städte ca. im Verhältnis 1:2 von der Grösse her übernommen (also Innsbruck real 120.000 -&gt; im Spiel 60.000). Dabei ist München die Ausnahme, wäre sonst zu gross geworden.<br />
- Startjahr 1980 (damit die Städte in den Tälern nicht zu sehr in die Breite die Berghänge hinaufwachsen)<br />
- Bodensee und Chiemsee so ungefähr freestyle drinnen, ansonsten Flüssen und Seen nicht wirklich... vielleicht liefere ich das noch nach oder bastle es bei einer anderen Karte rein.<br />
- Pak128 (wie für's Schweiz-Szenario)<br />
<br />
Download: <a href="https://dl.dropbox.com/s/ir432mlbz9jmdj2/tirol_empty.sve?token_hash=AAE_hKA-F_nWkskRH26ExMZdKuownSDS0vhOyxHraF9QvA&amp;dl=1" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">HIER</a><br />
<br />
Impressionen:<br />
Der Norden der Karte:<br />
<img src="http://www.simutrans-forum.de/forum/attachment.php?attachmentid=17383" loading="lazy"  alt="[Bild: attachment.php?attachmentid=17383]" class="mycode_img" /><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[gezielt Kacheln durch Script hervorheben]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7262</link>
			<pubDate>Mon, 18 Mar 2013 18:57:52 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1058">ny911</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=7262</guid>
			<description><![CDATA[Da mir meine momentanen Versuche beim Beschreiben von Aktionen in einem Tutorial für Anfänger sehr umständlich vorkommen hier noch eine Idee zur optischen Unterstützung des geschriebenen Wortes:<br />
<br />
Im Script definiert man eine Tabelle mit beliebig vielen Koordinaten der Spielkarte. Geht der Nutzer über einen Text im Szenariofenster z.B. "In dem Gebiet XY", dann erscheinen die angegeben Koordinatenfelder markiert. Dies kann ähnlich zu der Haltestellenabdeckung erfolgen oder auch nur eine rote Umrandung sein. So kann man dem Nutzer leichter zeigen wo er jetzt etwas machen muss und hat so eine optische Ergänzung der Koordinatenangaben.<br />
<br />
Alternativ könnte man auch für eine durch das Script bestimmte Dauer die Markierung permanent anzeigen. Dies würde es erlauben die Felder, die der Spieler z.B. mit einem Bahngleis bebauen soll, solange hervorzuheben bis dort das gewünscht Gleis gebaut worden ist.<br />
<br />
Grundsätzlich könnte man diese Funktion auch in anderen Szenarien nutzen, wenn auch im geringerem Umfang.<br />
<br />
Was haltet ihr davon?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Da mir meine momentanen Versuche beim Beschreiben von Aktionen in einem Tutorial für Anfänger sehr umständlich vorkommen hier noch eine Idee zur optischen Unterstützung des geschriebenen Wortes:<br />
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Im Script definiert man eine Tabelle mit beliebig vielen Koordinaten der Spielkarte. Geht der Nutzer über einen Text im Szenariofenster z.B. "In dem Gebiet XY", dann erscheinen die angegeben Koordinatenfelder markiert. Dies kann ähnlich zu der Haltestellenabdeckung erfolgen oder auch nur eine rote Umrandung sein. So kann man dem Nutzer leichter zeigen wo er jetzt etwas machen muss und hat so eine optische Ergänzung der Koordinatenangaben.<br />
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Alternativ könnte man auch für eine durch das Script bestimmte Dauer die Markierung permanent anzeigen. Dies würde es erlauben die Felder, die der Spieler z.B. mit einem Bahngleis bebauen soll, solange hervorzuheben bis dort das gewünscht Gleis gebaut worden ist.<br />
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Grundsätzlich könnte man diese Funktion auch in anderen Szenarien nutzen, wenn auch im geringerem Umfang.<br />
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Was haltet ihr davon?]]></content:encoded>
		</item>
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