<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Deutsches Simutransforum - Wünsche und Anregungen]]></title>
		<link>https://simutrans-forum.de/mybb/</link>
		<description><![CDATA[Deutsches Simutransforum - https://simutrans-forum.de/mybb]]></description>
		<pubDate>Wed, 13 May 2026 14:06:11 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Tunnel: für Hänge mit doppelten höhenstufen.]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9681</link>
			<pubDate>Sun, 07 Jul 2024 15:38:18 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1352">makie</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9681</guid>
			<description><![CDATA[Frage:<br />
Kann man Tunnel auch für Hänge mit doppelten Höhenstufen bauen?<br />
<br />
So wie das bei Brücken geht?<br />
<br />
Wäre eigentlich nur eine andere Grafik, oder?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Frage:<br />
Kann man Tunnel auch für Hänge mit doppelten Höhenstufen bauen?<br />
<br />
So wie das bei Brücken geht?<br />
<br />
Wäre eigentlich nur eine andere Grafik, oder?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Feste Abfahrtszeiten mit Abfahrts Slot]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9666</link>
			<pubDate>Sun, 04 Feb 2024 17:30:08 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1409">140 002 Sunrail</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9666</guid>
			<description><![CDATA[Guten Abend<br />
<br />
die festen Abfahrtszeiten sind sehr hilfreich um einen weitesgehend getakteten Verkehr herzustellen. Andererseits kommt es durch Verzögerungen durch andere Zugfahrten schonmal vor das Züge der selben Linie dann zu zweit am Endbahnhof stehen und dann auch zeitlich ankommen. Man könnte es theoretisch mit vielen Gleisen lösen das jede Strecke ein seperates Einfahrt und ein seperates Ausfahrtsgleis haben so das die Züge dort auf das freie Gleis warten. Bei Bahnhöfen mit mehreren Strecken und vielen Linien ist dies natürlich etwas aufwendig und benötigt extrem viel Platz. Hierbei wäre meine Idee das man eine Einstellung vornimmt das jeweils nur ein Zug pro Linie bei der Abfahrtszeit losfährt oder man einstellen kann wie viele Züge der Linie entsprechend losfahren sollen wie eine Art Slot. Oder gibt es noch andere möglichkeiten?<br />
<br />
Viele Grüße<br />
140 002 Sunrail]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Guten Abend<br />
<br />
die festen Abfahrtszeiten sind sehr hilfreich um einen weitesgehend getakteten Verkehr herzustellen. Andererseits kommt es durch Verzögerungen durch andere Zugfahrten schonmal vor das Züge der selben Linie dann zu zweit am Endbahnhof stehen und dann auch zeitlich ankommen. Man könnte es theoretisch mit vielen Gleisen lösen das jede Strecke ein seperates Einfahrt und ein seperates Ausfahrtsgleis haben so das die Züge dort auf das freie Gleis warten. Bei Bahnhöfen mit mehreren Strecken und vielen Linien ist dies natürlich etwas aufwendig und benötigt extrem viel Platz. Hierbei wäre meine Idee das man eine Einstellung vornimmt das jeweils nur ein Zug pro Linie bei der Abfahrtszeit losfährt oder man einstellen kann wie viele Züge der Linie entsprechend losfahren sollen wie eine Art Slot. Oder gibt es noch andere möglichkeiten?<br />
<br />
Viele Grüße<br />
140 002 Sunrail]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[townhall und stations info]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9660</link>
			<pubDate>Tue, 24 Oct 2023 18:15:55 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1538">Keldran</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9660</guid>
			<description><![CDATA[Geht es euch nicht ähnlich?: Zu townhall und station Anzeige lässt sich vieles einstellen. Doch genau das, was praktisch wäre, ist in den Optionen nicht enthalten.<br />
<br />
Frankfurt Land Bahnhof, Frankfurt Land Hafen, Frankfurt Land H<br />
Wo sieht man solche Anzeigen in der Wirklichkeit? Natürlich und gefällig wäre:<br />
<br />
Frankfurt, [Frankfurt] Hafen, Goethestraße<br />
<br />
<br />
In der Hoffnung auf "Erlösung" <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> hatte ich numbered_stations = 1 probiert. Aber so hatte ich die gesamte (furchtbare) Darstellung + eine Ziffer. Das war irgendwie zu viel, ich zeige nun gar nichts mehr an.<br />
<br />
Und ja, wären in der Darstellung "Bahnhof" und vor allem das nirgends existierende "H" nicht vorhanden, ich denke, ich hätte nie den Wunsch gehabt, zum Thema ein Anliegen zu posten. Denn etwas natürliches mag ich gern nach Bedarf editieren.<br />
<br />
Bzw, da der kunterbunte Zufall der auto-Generierung allenfalls verwirrt, aber wohl nie nützlich sein kann, mag ich die Option "leeres Schild" anregen. Da hidden eine ID existiert, bestünde kein Problem.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Geht es euch nicht ähnlich?: Zu townhall und station Anzeige lässt sich vieles einstellen. Doch genau das, was praktisch wäre, ist in den Optionen nicht enthalten.<br />
<br />
Frankfurt Land Bahnhof, Frankfurt Land Hafen, Frankfurt Land H<br />
Wo sieht man solche Anzeigen in der Wirklichkeit? Natürlich und gefällig wäre:<br />
<br />
Frankfurt, [Frankfurt] Hafen, Goethestraße<br />
<br />
<br />
In der Hoffnung auf "Erlösung" <img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> hatte ich numbered_stations = 1 probiert. Aber so hatte ich die gesamte (furchtbare) Darstellung + eine Ziffer. Das war irgendwie zu viel, ich zeige nun gar nichts mehr an.<br />
<br />
Und ja, wären in der Darstellung "Bahnhof" und vor allem das nirgends existierende "H" nicht vorhanden, ich denke, ich hätte nie den Wunsch gehabt, zum Thema ein Anliegen zu posten. Denn etwas natürliches mag ich gern nach Bedarf editieren.<br />
<br />
Bzw, da der kunterbunte Zufall der auto-Generierung allenfalls verwirrt, aber wohl nie nützlich sein kann, mag ich die Option "leeres Schild" anregen. Da hidden eine ID existiert, bestünde kein Problem.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Recycling, Sraßenhandwerk, Werkzeugpflege, Stadtmusik, Bettler]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9658</link>
			<pubDate>Sat, 21 Oct 2023 07:23:56 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1538">Keldran</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9658</guid>
			<description><![CDATA["Lumpen, Alteisen, Papier..." Wer kannte ihn noch, den guten, alten Schrottsammler? - Als Stadtattrektion:<br />
Sammler mit Glocke, vielleicht ein kleines Ponygespann oder ein Dreirad-Transporter teilbeladen.<br />
<br />
Scherenschleifer mit kleinem Schleiftisch und der fußbetriebenen Schleifscheibe - muss in Simutrans noch lange nicht ausgestorben sein.<br />
<br />
Wer ein paar Groschen übrig hatte, der Leierkastenmann hatte für sowas immer Verwendung.<br />
<br />
Bandsäge: Klassische Bau- und Brennholzsäge mit Riemenantrieb, heute vielleicht nur noch als Simutrans-Attraktion bekannt.<br />
Motorhexler mit Riemenantrieb<br />
kleine Fererwehrspritze<br />
Sperrmüllsammler mit beladenem Handwagen<br />
Der Bettler beim Stadtfest? - <br />
<br />
--<br />
<br />
Industrie - Schrottplatz:<br />
Vom Erz bis zum Rost? Wer vermisst den Schrottplatz als stadtnahe Industrie?<br />
Sammelt (hidden): Kfz-Wracks, Metallschrott aus Industrie und Haushalt, Wert-Kunststoffe, Katonagen<br />
Verarbeitung: Materialtrennung, Magnetkran, Schrottpresse<br />
<br />
Produktion: <br />
Stahlschrott (Sonderfracht)<br />
Buntmetall (Sonderfracht)<br />
Kunststoff (Sonderfracht)<br />
Altpapier (Stückgut)<br />
<br />
Beliefert:<br />
Stahlwerk<br />
Gießerei<br />
Papierfabrik<br />
Kunststoffwerk<br />
<br />
--<br />
<br />
Industrie - Zinngrube:<br />
Produktion:<br />
Zinnerz (Schüttgut)<br />
Beliefert:<br />
Gießerei<br />
<br />
--<br />
<br />
Industrie - Apparatebau<br />
<br />
Verbrauch:<br />
Stahl (Sonderfracht)<br />
Plastik (Sonderfracht)<br />
<br />
Produktion:<br />
Trafoplattformen Schwerlast (Sonderfracht)<br />
Kräne (Sonderfracht)<br />
Schiffsmotoren (Sonderfracht)<br />
Brückenteile (Sonderfracht)<br />
<br />
--<br />
<br />
Industrie - Gießerei:<br />
<br />
Verbrauch:<br />
Stahlschrott (Sonderfracht)<br />
Zinnerz (Schüttgut)<br />
<br />
Produktion:<br />
Stahl (Sonderfracht)<br />
Zierrat Paletten (Stückgut)<br />
<br />
--<br />
<br />
Industrie - Kunststoffwerk:<br />
<br />
Verbrauch:<br />
Erdöl (Öl/Benzin)<br />
Kunststoff (Sonderfracht)<br />
<br />
Produktion:<br />
Plastik (Sonderfracht)<br />
Arzneikapseln Paletten (Stückgut)<br />
Kunststoffwaren Paletten (Stückgut)<br />
<br />
--<br />
<br />
Goldgrube:<br />
<br />
Produktion:<br />
Golderz Paletten (Stückgut)<br />
Edelsteine Paletten (Stückgut)<br />
<br />
Beliefert:<br />
Goldschmiede<br />
Edelsteinschleiferei<br />
<br />
--<br />
<br />
Industrie - Edelsteinschleiferei:<br />
<br />
Verbrauch:<br />
Edelsteine Paletten (Stückgut)<br />
Goldwaren Paletten (Stückgut)<br />
Plastik (Sonderfracht)<br />
<br />
Produktion:<br />
Schmuck Paletten (Stückgut) <br />
<br />
--<br />
<br />
Industrie - Goldschmiede:<br />
<br />
Verbrauch:<br />
Golderz Paletten (Stückgut) <br />
<br />
Produktion:<br />
Goldwaren Paletten (Stückgut)<br />
<br />
<br />
Gibt es überhaupt noch Simuwerker? Ich bewundere eure Kunst. Sie bringt neben dem Knobelfaktor den Reiz des Spiels. Könnt ihr in etwa was mit den komischen Ideen anfangen?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA["Lumpen, Alteisen, Papier..." Wer kannte ihn noch, den guten, alten Schrottsammler? - Als Stadtattrektion:<br />
Sammler mit Glocke, vielleicht ein kleines Ponygespann oder ein Dreirad-Transporter teilbeladen.<br />
<br />
Scherenschleifer mit kleinem Schleiftisch und der fußbetriebenen Schleifscheibe - muss in Simutrans noch lange nicht ausgestorben sein.<br />
<br />
Wer ein paar Groschen übrig hatte, der Leierkastenmann hatte für sowas immer Verwendung.<br />
<br />
Bandsäge: Klassische Bau- und Brennholzsäge mit Riemenantrieb, heute vielleicht nur noch als Simutrans-Attraktion bekannt.<br />
Motorhexler mit Riemenantrieb<br />
kleine Fererwehrspritze<br />
Sperrmüllsammler mit beladenem Handwagen<br />
Der Bettler beim Stadtfest? - <br />
<br />
--<br />
<br />
Industrie - Schrottplatz:<br />
Vom Erz bis zum Rost? Wer vermisst den Schrottplatz als stadtnahe Industrie?<br />
Sammelt (hidden): Kfz-Wracks, Metallschrott aus Industrie und Haushalt, Wert-Kunststoffe, Katonagen<br />
Verarbeitung: Materialtrennung, Magnetkran, Schrottpresse<br />
<br />
Produktion: <br />
Stahlschrott (Sonderfracht)<br />
Buntmetall (Sonderfracht)<br />
Kunststoff (Sonderfracht)<br />
Altpapier (Stückgut)<br />
<br />
Beliefert:<br />
Stahlwerk<br />
Gießerei<br />
Papierfabrik<br />
Kunststoffwerk<br />
<br />
--<br />
<br />
Industrie - Zinngrube:<br />
Produktion:<br />
Zinnerz (Schüttgut)<br />
Beliefert:<br />
Gießerei<br />
<br />
--<br />
<br />
Industrie - Apparatebau<br />
<br />
Verbrauch:<br />
Stahl (Sonderfracht)<br />
Plastik (Sonderfracht)<br />
<br />
Produktion:<br />
Trafoplattformen Schwerlast (Sonderfracht)<br />
Kräne (Sonderfracht)<br />
Schiffsmotoren (Sonderfracht)<br />
Brückenteile (Sonderfracht)<br />
<br />
--<br />
<br />
Industrie - Gießerei:<br />
<br />
Verbrauch:<br />
Stahlschrott (Sonderfracht)<br />
Zinnerz (Schüttgut)<br />
<br />
Produktion:<br />
Stahl (Sonderfracht)<br />
Zierrat Paletten (Stückgut)<br />
<br />
--<br />
<br />
Industrie - Kunststoffwerk:<br />
<br />
Verbrauch:<br />
Erdöl (Öl/Benzin)<br />
Kunststoff (Sonderfracht)<br />
<br />
Produktion:<br />
Plastik (Sonderfracht)<br />
Arzneikapseln Paletten (Stückgut)<br />
Kunststoffwaren Paletten (Stückgut)<br />
<br />
--<br />
<br />
Goldgrube:<br />
<br />
Produktion:<br />
Golderz Paletten (Stückgut)<br />
Edelsteine Paletten (Stückgut)<br />
<br />
Beliefert:<br />
Goldschmiede<br />
Edelsteinschleiferei<br />
<br />
--<br />
<br />
Industrie - Edelsteinschleiferei:<br />
<br />
Verbrauch:<br />
Edelsteine Paletten (Stückgut)<br />
Goldwaren Paletten (Stückgut)<br />
Plastik (Sonderfracht)<br />
<br />
Produktion:<br />
Schmuck Paletten (Stückgut) <br />
<br />
--<br />
<br />
Industrie - Goldschmiede:<br />
<br />
Verbrauch:<br />
Golderz Paletten (Stückgut) <br />
<br />
Produktion:<br />
Goldwaren Paletten (Stückgut)<br />
<br />
<br />
Gibt es überhaupt noch Simuwerker? Ich bewundere eure Kunst. Sie bringt neben dem Knobelfaktor den Reiz des Spiels. Könnt ihr in etwa was mit den komischen Ideen anfangen?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fabriken entsprechend bits_per_month langsamer wachsen lassen.]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9627</link>
			<pubDate>Sun, 18 Sep 2022 13:43:52 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1352">makie</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9627</guid>
			<description><![CDATA[<blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (03-07-2022, Sunday-19:03:04 )</span>makie schrieb:  <a href="https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?pid=121266#pid121266" class="quick_jump"></a></cite>Wir haben inzwischen das Jahr 1922 erreicht. <br />
Das ist Halbzeit von diesem Lauf.<br />
bits_per_month = 23 macht sich gut. Zu Weihnachten werden wir fertig sein.<br />
Die Release Version 123.0.1 läuft ohne besondere Vorkommnisse, keine Abstürze oder Probleme.<br />
<br />
Naja bis auf eins vielleicht:<br />
Die Märkte und Fabriken wachsen zu schnell. Das ist auf bits_per_month = 20 kalkuliert und soll mit den Transportmengen neuer Fahrzeuge mitwachsen.<br />
expand_probability= sollte mit bits_per_month verrechnet werden und entsprechend langsamer wachsen.<br />
dito. vermutlich auch probability_to_spawn=</blockquote><br />
Zitat ist aus Server-Pak128-german Thread.<br />
<a href="https://www.simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9209&amp;pid=121266#pid121266" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.simutrans-forum.de/mybb/show...#pid121266</a><br />
<br />
Ich hab lange überlegt, wie man "bits_per_month=" mit "expand_probability=" und "probability_to_spawn=" verrechnen kann, damit die Fabriken entsprechend langsamer wachsen wenn die Zeit im Spiel langsamer vergeht. Das Problem: Die verschiedenen Paks haben unterschiedliche "bits_per_month=" Werte. Wenn der Wert des Pak unverändert ist, dann sollte auch nichts Verrechnet werden. Das bräuchte eine Tabelle mit den Standartwerten der Paks im Programm. Das ist nicht gut.<br />
<br />
Die einzige Möglichkeit die ich sehe ist ein weiterer "factory_bits_per_month" in der simuconf.tab.<br />
Könnte auch "factory_probability_scale=" oder ähnlich heißen.<br />
<br />
Was tut die Funktion "rescale_probability" in factory_reader.cc. Ich gebe zu ich verstehe es nicht. Vor allem das Warum verstehe ich nicht.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (03-07-2022, Sunday-19:03:04 )</span>makie schrieb:  <a href="https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?pid=121266#pid121266" class="quick_jump"></a></cite>Wir haben inzwischen das Jahr 1922 erreicht. <br />
Das ist Halbzeit von diesem Lauf.<br />
bits_per_month = 23 macht sich gut. Zu Weihnachten werden wir fertig sein.<br />
Die Release Version 123.0.1 läuft ohne besondere Vorkommnisse, keine Abstürze oder Probleme.<br />
<br />
Naja bis auf eins vielleicht:<br />
Die Märkte und Fabriken wachsen zu schnell. Das ist auf bits_per_month = 20 kalkuliert und soll mit den Transportmengen neuer Fahrzeuge mitwachsen.<br />
expand_probability= sollte mit bits_per_month verrechnet werden und entsprechend langsamer wachsen.<br />
dito. vermutlich auch probability_to_spawn=</blockquote><br />
Zitat ist aus Server-Pak128-german Thread.<br />
<a href="https://www.simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9209&amp;pid=121266#pid121266" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.simutrans-forum.de/mybb/show...#pid121266</a><br />
<br />
Ich hab lange überlegt, wie man "bits_per_month=" mit "expand_probability=" und "probability_to_spawn=" verrechnen kann, damit die Fabriken entsprechend langsamer wachsen wenn die Zeit im Spiel langsamer vergeht. Das Problem: Die verschiedenen Paks haben unterschiedliche "bits_per_month=" Werte. Wenn der Wert des Pak unverändert ist, dann sollte auch nichts Verrechnet werden. Das bräuchte eine Tabelle mit den Standartwerten der Paks im Programm. Das ist nicht gut.<br />
<br />
Die einzige Möglichkeit die ich sehe ist ein weiterer "factory_bits_per_month" in der simuconf.tab.<br />
Könnte auch "factory_probability_scale=" oder ähnlich heißen.<br />
<br />
Was tut die Funktion "rescale_probability" in factory_reader.cc. Ich gebe zu ich verstehe es nicht. Vor allem das Warum verstehe ich nicht.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Großstadt Reihenhäuser für Pak128.german]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9623</link>
			<pubDate>Thu, 30 Jun 2022 12:26:07 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1409">140 002 Sunrail</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9623</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen<br />
<br />
ich bin richtig begeistert vom momentanen pak128.german die Gebäudeauswahl ist sehr gut und jedes Gebäude lässt sich in jede Richtung drehen oder hat Eckversionen. Jedoch würde ich mir da gerade für die größeren Städte etwas mehr Großstadt Flair wünschen wie die typischen alten Städtischen Reihenhäuser in Ost und Westdeutschland. Ich weis das es einige Möglichkeiten für Reihenhäuser in Städten gibt diese sind aber in der Zahl doch sehr begrenzt. Zudem für eine typische Großstadt etwas zu sauber. Ein wenig geschmiere am Erdgeschoss würde dem noch abrunden. Eine Idee wäre Gebäude mit verschiedenen Geschäften unten oder Hofeinfahrten oder einfach Wohnungen bis unten. Ein paar Beispiele habe ich mal aus Streetview angehängt. So würden die Großstädte auch sehr authentisch und realistisch wirken.<br />
<br />
Viele Grüße<br />
140 002 Sunrail<br />
<br />
<a href="https://abload.de/image.php?img=screenshot153lxkhk.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://abload.de/img/screenshot153lxkhk.png" loading="lazy"  alt="[Bild: screenshot153lxkhk.png]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://abload.de/image.php?img=screenshot154wpkmf.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://abload.de/img/screenshot154wpkmf.png" loading="lazy"  alt="[Bild: screenshot154wpkmf.png]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://abload.de/image.php?img=screenshot155uyj8x.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://abload.de/img/screenshot155uyj8x.png" loading="lazy"  alt="[Bild: screenshot155uyj8x.png]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://abload.de/image.php?img=screenshot157qdkgd.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://abload.de/img/screenshot157qdkgd.png" loading="lazy"  alt="[Bild: screenshot157qdkgd.png]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://abload.de/image.php?img=screenshot158qnj0l.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://abload.de/img/screenshot158qnj0l.png" loading="lazy"  alt="[Bild: screenshot158qnj0l.png]" class="mycode_img" /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen<br />
<br />
ich bin richtig begeistert vom momentanen pak128.german die Gebäudeauswahl ist sehr gut und jedes Gebäude lässt sich in jede Richtung drehen oder hat Eckversionen. Jedoch würde ich mir da gerade für die größeren Städte etwas mehr Großstadt Flair wünschen wie die typischen alten Städtischen Reihenhäuser in Ost und Westdeutschland. Ich weis das es einige Möglichkeiten für Reihenhäuser in Städten gibt diese sind aber in der Zahl doch sehr begrenzt. Zudem für eine typische Großstadt etwas zu sauber. Ein wenig geschmiere am Erdgeschoss würde dem noch abrunden. Eine Idee wäre Gebäude mit verschiedenen Geschäften unten oder Hofeinfahrten oder einfach Wohnungen bis unten. Ein paar Beispiele habe ich mal aus Streetview angehängt. So würden die Großstädte auch sehr authentisch und realistisch wirken.<br />
<br />
Viele Grüße<br />
140 002 Sunrail<br />
<br />
<a href="https://abload.de/image.php?img=screenshot153lxkhk.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://abload.de/img/screenshot153lxkhk.png" loading="lazy"  alt="[Bild: screenshot153lxkhk.png]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://abload.de/image.php?img=screenshot154wpkmf.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://abload.de/img/screenshot154wpkmf.png" loading="lazy"  alt="[Bild: screenshot154wpkmf.png]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://abload.de/image.php?img=screenshot155uyj8x.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://abload.de/img/screenshot155uyj8x.png" loading="lazy"  alt="[Bild: screenshot155uyj8x.png]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://abload.de/image.php?img=screenshot157qdkgd.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://abload.de/img/screenshot157qdkgd.png" loading="lazy"  alt="[Bild: screenshot157qdkgd.png]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://abload.de/image.php?img=screenshot158qnj0l.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://abload.de/img/screenshot158qnj0l.png" loading="lazy"  alt="[Bild: screenshot158qnj0l.png]" class="mycode_img" /></a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Brücken und Tunnel sowie Bahnübergänge für Straßenbahn pak128]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9549</link>
			<pubDate>Fri, 28 Jan 2022 17:28:51 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1409">140 002 Sunrail</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9549</guid>
			<description><![CDATA[Guten Abend zusammen<br />
<br />
in vielen Städten kommt man bei gewissen Passagierzahlen kaum drum herum eine Straßenbahn zu erbauen. Nur kreuzen diese je nachdem auch gerne mal die Gleise. Hierfür gibt es soweit ich weiß keine richtigen Brücken und Tunnel da die Straßenbahngleise ja leicht versetzt sind. Ebenso wäre eine Art Bahnübergang statt Gleiskreuzung angedacht. Diese könnte wie ein Bahnübergang halt nur inklusive Straßenbahngleise aussehen. Für schnellere Abschnitte wo die Straßenbahnen auch 70 fahren können wäre meine Idee eine reine Gleis Kreuzung mit Signalanlage und ggf Schranken.<br />
<br />
Viele Grüße<br />
140 002 Sunrail]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Guten Abend zusammen<br />
<br />
in vielen Städten kommt man bei gewissen Passagierzahlen kaum drum herum eine Straßenbahn zu erbauen. Nur kreuzen diese je nachdem auch gerne mal die Gleise. Hierfür gibt es soweit ich weiß keine richtigen Brücken und Tunnel da die Straßenbahngleise ja leicht versetzt sind. Ebenso wäre eine Art Bahnübergang statt Gleiskreuzung angedacht. Diese könnte wie ein Bahnübergang halt nur inklusive Straßenbahngleise aussehen. Für schnellere Abschnitte wo die Straßenbahnen auch 70 fahren können wäre meine Idee eine reine Gleis Kreuzung mit Signalanlage und ggf Schranken.<br />
<br />
Viele Grüße<br />
140 002 Sunrail]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[An die Stadtgröße gekoppelte Stadtnahe Fabriken]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9515</link>
			<pubDate>Mon, 18 Oct 2021 11:52:28 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1352">makie</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9515</guid>
			<description><![CDATA[Aus aktuellem Anlass schreibe ich mal einen Wunsch hier auf, den ich schon länger mit mir herumtrage.<br />
<br />
Wenn eine Stadt eine bestimmt Größe erreicht hat dann entstehen cur. Wenn die "build_time=x" erreicht ist dann bekommt die Stadt z.B. eine Kirche, einen Friedhof oder einen Kindergarten, später eine Universität usw.<br />
<br />
Das gleiche, also einen Parameter "build_time=x" für Fabriken wäre nützlich.<br />
Also wenn das Dorf eine bestimmte Größe "build_time=x" erreicht hat, dann bekommt es einen Lebensmittelladen, dann eine Gastwirtschaft. Später einen Supermarkt, einen Baumarkt, als Stadt dann einen Autohändler. Eine Großstadt ohne Supermarkt kann derzeit passieren, weil die Fabriken irgendwohin gebaut werden.<br />
<br />
Die Fabriken sollten so wie die cur in genau dieser Stadt gebaut werden und nicht irgendwo.<br />
<br />
Vielleicht pro build_time= Schwelle genau eines wenn mehrere für diese Schwelle zur Verfügung stehen. Auswahl dann per Zufall und chance=x.<br />
<br />
Die build_time=x Fabriken sollten beim entstehen der normalen Fabrikketten nicht gebaut werden.<br />
<br />
Also jede Stadt bekommt entsprechend ihrer Größe ihre Grundausstattung an Händler, Gastwirtschaften und (aus aktuellem Anlass, auch ihr lokales kleines  Heizkraftwerk)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Aus aktuellem Anlass schreibe ich mal einen Wunsch hier auf, den ich schon länger mit mir herumtrage.<br />
<br />
Wenn eine Stadt eine bestimmt Größe erreicht hat dann entstehen cur. Wenn die "build_time=x" erreicht ist dann bekommt die Stadt z.B. eine Kirche, einen Friedhof oder einen Kindergarten, später eine Universität usw.<br />
<br />
Das gleiche, also einen Parameter "build_time=x" für Fabriken wäre nützlich.<br />
Also wenn das Dorf eine bestimmte Größe "build_time=x" erreicht hat, dann bekommt es einen Lebensmittelladen, dann eine Gastwirtschaft. Später einen Supermarkt, einen Baumarkt, als Stadt dann einen Autohändler. Eine Großstadt ohne Supermarkt kann derzeit passieren, weil die Fabriken irgendwohin gebaut werden.<br />
<br />
Die Fabriken sollten so wie die cur in genau dieser Stadt gebaut werden und nicht irgendwo.<br />
<br />
Vielleicht pro build_time= Schwelle genau eines wenn mehrere für diese Schwelle zur Verfügung stehen. Auswahl dann per Zufall und chance=x.<br />
<br />
Die build_time=x Fabriken sollten beim entstehen der normalen Fabrikketten nicht gebaut werden.<br />
<br />
Also jede Stadt bekommt entsprechend ihrer Größe ihre Grundausstattung an Händler, Gastwirtschaften und (aus aktuellem Anlass, auch ihr lokales kleines  Heizkraftwerk)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[History Thread über Simutrans, und möglicherweise auch die Paksets]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9506</link>
			<pubDate>Mon, 02 Aug 2021 22:22:29 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1526">Zugfahrer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9506</guid>
			<description><![CDATA[Angeregt durch die Aussage von Prissi in enem anderen Thread (erst seit dem "neuen" GUI, also weniger als 10 Jahre ...) kam mir der Wunsch, mehr über die Geschichte von Simutrans zu erfahren. Wie und wann wurde begonnen? Was ist über die sehr lange Zeit so alles passiert. Wer war alles so im Kern damit beschäftigt? Das sind auch Fragen, die auf die Paksets zutreffen.<br />
Das wäre doch bestimmt genug interessanter Stoff für (jeweils) einen eigenen Thread.<br />
Im Forum nachvollziehbar beginnt die Geschichte von Simutrans mit der Version 84.6  (damals 0.84.6)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Angeregt durch die Aussage von Prissi in enem anderen Thread (erst seit dem "neuen" GUI, also weniger als 10 Jahre ...) kam mir der Wunsch, mehr über die Geschichte von Simutrans zu erfahren. Wie und wann wurde begonnen? Was ist über die sehr lange Zeit so alles passiert. Wer war alles so im Kern damit beschäftigt? Das sind auch Fragen, die auf die Paksets zutreffen.<br />
Das wäre doch bestimmt genug interessanter Stoff für (jeweils) einen eigenen Thread.<br />
Im Forum nachvollziehbar beginnt die Geschichte von Simutrans mit der Version 84.6  (damals 0.84.6)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Übersichtlichkeit von Haltestellenlisten usw.]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9464</link>
			<pubDate>Thu, 13 May 2021 17:12:56 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=977">Geotrans</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9464</guid>
			<description><![CDATA[Mag an meinen Augen liegen, aber ich finde es sehr anstrengen z.B. in einer langen Haltestellenliste einen Ort zu finden. <br />
Am schönsten fände ich wenn die Haltestellennamen farblich abgesetzt wären, alternativ könnte ich mir auch vorstellen falls das nicht umsetzbar ist, vor und nach die Haltestellennamen jeweils *** oder --- zu setzen.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=17667" target="_blank" title="">simscr30.png</a> (Größe: 46,23 KB / Downloads: 652)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mag an meinen Augen liegen, aber ich finde es sehr anstrengen z.B. in einer langen Haltestellenliste einen Ort zu finden. <br />
Am schönsten fände ich wenn die Haltestellennamen farblich abgesetzt wären, alternativ könnte ich mir auch vorstellen falls das nicht umsetzbar ist, vor und nach die Haltestellennamen jeweils *** oder --- zu setzen.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=17667" target="_blank" title="">simscr30.png</a> (Größe: 46,23 KB / Downloads: 652)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Anzeige von loading_time]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9457</link>
			<pubDate>Fri, 07 May 2021 13:40:51 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=977">Geotrans</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9457</guid>
			<description><![CDATA[Den Parameter "loading_time" finde ich gerade bei Güterzügen und Frachtschiffen eine sehr schöne Sache, hatte mich doch sonst immer gestört das die Fahrzeuge bei genügend wartender Ware sofort nach der Ankunft wieder weiterfahren. Gerade bei großen Schüttgutfrachter dauert das Entladen etliche Tage. <br />
Habe jetzt einige große Frachter mit einem recht hohen Wert für "loading_time=240000" (wenn ich mich nicht verrechnet habe sind das 3 Min. bei voller Beladung) versehen. Dabei ist mir aufgefallen das im Spiel nirgends die Beladezeit angezeigt wird. Im Depotfenster würde es durchaus für die Auswahl des richtigen Fahrzeugs Sinn machen, z.B. wenn Fahrzeuge (vor allem bei Schiffen) mit doppelter Kapazität doppelt solange für Be-und Entladen brauchen wie Fahrzeuge mit halb so großer Kapazität. Dann wären 2 kleine Fahrzeuge gegenüber einem großen zumindest bei der Kapazität im Vorteil.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=17658" target="_blank" title="">simscr00.png</a> (Größe: 7,96 KB / Downloads: 622)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Auch bei Fahrzeugen die beladen werden wäre es schön wenn es irgendwie ersichtlich ist das sie gerade Beladen werden. So ist etwas verwirrend warum ein zu 100% beladendes Fahrzeug nicht weiterfährt. Entweder dürfte hier dann die Beladung / Entladung auch nur langsam erfolgen und nicht sofort auf 100% sein oder zumindest der Tooltipp sollte einen Hinweis geben wie "wird beladen oder entladen".<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=17659" target="_blank" title="">Auswahl_127.jpg</a> (Größe: 148,48 KB / Downloads: 618)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Den Parameter "loading_time" finde ich gerade bei Güterzügen und Frachtschiffen eine sehr schöne Sache, hatte mich doch sonst immer gestört das die Fahrzeuge bei genügend wartender Ware sofort nach der Ankunft wieder weiterfahren. Gerade bei großen Schüttgutfrachter dauert das Entladen etliche Tage. <br />
Habe jetzt einige große Frachter mit einem recht hohen Wert für "loading_time=240000" (wenn ich mich nicht verrechnet habe sind das 3 Min. bei voller Beladung) versehen. Dabei ist mir aufgefallen das im Spiel nirgends die Beladezeit angezeigt wird. Im Depotfenster würde es durchaus für die Auswahl des richtigen Fahrzeugs Sinn machen, z.B. wenn Fahrzeuge (vor allem bei Schiffen) mit doppelter Kapazität doppelt solange für Be-und Entladen brauchen wie Fahrzeuge mit halb so großer Kapazität. Dann wären 2 kleine Fahrzeuge gegenüber einem großen zumindest bei der Kapazität im Vorteil.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=17658" target="_blank" title="">simscr00.png</a> (Größe: 7,96 KB / Downloads: 622)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Auch bei Fahrzeugen die beladen werden wäre es schön wenn es irgendwie ersichtlich ist das sie gerade Beladen werden. So ist etwas verwirrend warum ein zu 100% beladendes Fahrzeug nicht weiterfährt. Entweder dürfte hier dann die Beladung / Entladung auch nur langsam erfolgen und nicht sofort auf 100% sein oder zumindest der Tooltipp sollte einen Hinweis geben wie "wird beladen oder entladen".<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=17659" target="_blank" title="">Auswahl_127.jpg</a> (Größe: 148,48 KB / Downloads: 618)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Routenberechnung durch Sationen beeinflußen]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9445</link>
			<pubDate>Wed, 14 Apr 2021 08:46:19 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=977">Geotrans</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9445</guid>
			<description><![CDATA[Ich bin mir nicht sicher ob folgender Bereich aus der simuconf.tab auch für die Routenberechnung zuständig ist.<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code># way builder internal weights (defaults)<br />
# a higher weight make it more unlikely<br />
# make the curves negative, and the waybuilder will built strange tracks ...<br />
#<br />
way_straight=1<br />
way_curve=2<br />
way_double_curve=6<br />
way_90_curve=15<br />
way_slope=10<br />
way_tunnel=8<br />
way_max_bridge_len=15<br />
way_leaving_road=25</code></div></div>Auf jeden Fall sind Steigungen negativ für die Route und es wird eine Strecke ohne Steigungen bevorzugt. Auch wird immer die kürzeste Route gewählt. Bei Bahnhöfen habe ich öfter das Problem das aus Platzgründen die Durchfahrsgleise etwas länger oder um Kreuzungsfrei zu sein über eine Brücke oder durch einen Tunnel gehen. Hier wäre es dann schön wenn Bahnhöfe sich auch negativ auswirken würden. Ich weiß nicht ob ich die obige simuconf.tab richtig verstehe, aber wenn die Steigung vor oder nach einem Tunnel oder einer Brücke  je Kachel mit 10 negativ Punkten gerechnet wird müsste ein Bahnhof mit min 50 negativ Punkten gewertet werden.<br />
Alternativ könnte ich mir auch ein Signal mit einstellbarem Wert vorstellen.<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=17630" target="_blank" title="">Auswahl_093.jpg</a> (Größe: 133,8 KB / Downloads: 622)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
In dem Angehängten Beispiel kann ich deshalb auch keine Auswahlsignale verwenden da dies die Durchfahrenden Züge blockieren würde.<br />
Wegpunkte könnten zwar das Problem lösen, finde ich aber unschön, da immer die Gefahr besteht das man eine Linie vergisst mit Wegpunkten auszustatten. Hatte auch schon das Problem das Fahrzeuge von und zu einem Depot plötzlich an so einer Stelle zum Problem wurden da die eigentliche Route gar nicht an dem Bahnhof vorbeiführt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich bin mir nicht sicher ob folgender Bereich aus der simuconf.tab auch für die Routenberechnung zuständig ist.<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code># way builder internal weights (defaults)<br />
# a higher weight make it more unlikely<br />
# make the curves negative, and the waybuilder will built strange tracks ...<br />
#<br />
way_straight=1<br />
way_curve=2<br />
way_double_curve=6<br />
way_90_curve=15<br />
way_slope=10<br />
way_tunnel=8<br />
way_max_bridge_len=15<br />
way_leaving_road=25</code></div></div>Auf jeden Fall sind Steigungen negativ für die Route und es wird eine Strecke ohne Steigungen bevorzugt. Auch wird immer die kürzeste Route gewählt. Bei Bahnhöfen habe ich öfter das Problem das aus Platzgründen die Durchfahrsgleise etwas länger oder um Kreuzungsfrei zu sein über eine Brücke oder durch einen Tunnel gehen. Hier wäre es dann schön wenn Bahnhöfe sich auch negativ auswirken würden. Ich weiß nicht ob ich die obige simuconf.tab richtig verstehe, aber wenn die Steigung vor oder nach einem Tunnel oder einer Brücke  je Kachel mit 10 negativ Punkten gerechnet wird müsste ein Bahnhof mit min 50 negativ Punkten gewertet werden.<br />
Alternativ könnte ich mir auch ein Signal mit einstellbarem Wert vorstellen.<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=17630" target="_blank" title="">Auswahl_093.jpg</a> (Größe: 133,8 KB / Downloads: 622)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
In dem Angehängten Beispiel kann ich deshalb auch keine Auswahlsignale verwenden da dies die Durchfahrenden Züge blockieren würde.<br />
Wegpunkte könnten zwar das Problem lösen, finde ich aber unschön, da immer die Gefahr besteht das man eine Linie vergisst mit Wegpunkten auszustatten. Hatte auch schon das Problem das Fahrzeuge von und zu einem Depot plötzlich an so einer Stelle zum Problem wurden da die eigentliche Route gar nicht an dem Bahnhof vorbeiführt.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Reliefkarte / Minimap]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9413</link>
			<pubDate>Sun, 07 Mar 2021 12:13:25 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=977">Geotrans</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9413</guid>
			<description><![CDATA[Hätte 4 Wünsche zur Reliefkarte, falls nicht sowieso schon umgesetzt und ich nur wieder zu doof bin:<br />
1. Ich spiele gerade eine Karte 1024x1024, damit ich da was auf der Reliefkarte erkennen kann brauche ich die Vergrößerung auf 1:1. Wenn ich die Auswahl aufgeklappt habe muss ich die Karte scrollen, ist die Auswahl eingeklappt sehe ich die ganze Karte. So bin ich entweder dauernd am scrollen, oder die Auswahl auf und zu klappen. Wäre es möglich die Auswahl seitlich im Hochformat anzuordnen?<br />
2. Ich finde das gelbe Rechteck was den aktuellen Kartenausschnitt markiert ist zu unscheinbar, vor allem wenn die Karte auf größter Zoomstufe ist und das Rechteck sehr klein ist brauche ich manchmal ewig um es zu finden, manchmal hilft nur Karte zu bewegen. Kann man die Farbe irgendwo festlegen?<br />
3. Bei der Industrieliste wüsche ich mir das man die Industrien auswählen kann die angezeigt werden sollen. Gerade bei einer großen Karte wäre es beim Planen des Transportnetzes schön zu sehen wo sich Industrien gleichen Typs befinden.<br />
4.Ich finde schade das bei eingeblendetem Transportnetz der Name der Industrie beim überfahren der Maus nicht mehr angezeigt wird.<br />
<hr class="mycode_hr" />
Noch etwas ist mir aufgefallen, aber keine Ahnung wie man das sinnvoll lösen könnte. Wenn ich nach "Stückgut" filter und "Wartend" einblende bekomme ich wenn ich es richtig verstehe je nach Wartemenge unterschiedlich große Punkte angezeigt, je nach Kapazitätsauslastung der Haltestelle unterschiedlich gefärbt. Allerdings ist die Größe für die gesamt wartenden Waren und nicht nur für Stückgut. Ich kann also auf diesem Weg nicht sehen wo große Mengen Stückgut lagern.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hätte 4 Wünsche zur Reliefkarte, falls nicht sowieso schon umgesetzt und ich nur wieder zu doof bin:<br />
1. Ich spiele gerade eine Karte 1024x1024, damit ich da was auf der Reliefkarte erkennen kann brauche ich die Vergrößerung auf 1:1. Wenn ich die Auswahl aufgeklappt habe muss ich die Karte scrollen, ist die Auswahl eingeklappt sehe ich die ganze Karte. So bin ich entweder dauernd am scrollen, oder die Auswahl auf und zu klappen. Wäre es möglich die Auswahl seitlich im Hochformat anzuordnen?<br />
2. Ich finde das gelbe Rechteck was den aktuellen Kartenausschnitt markiert ist zu unscheinbar, vor allem wenn die Karte auf größter Zoomstufe ist und das Rechteck sehr klein ist brauche ich manchmal ewig um es zu finden, manchmal hilft nur Karte zu bewegen. Kann man die Farbe irgendwo festlegen?<br />
3. Bei der Industrieliste wüsche ich mir das man die Industrien auswählen kann die angezeigt werden sollen. Gerade bei einer großen Karte wäre es beim Planen des Transportnetzes schön zu sehen wo sich Industrien gleichen Typs befinden.<br />
4.Ich finde schade das bei eingeblendetem Transportnetz der Name der Industrie beim überfahren der Maus nicht mehr angezeigt wird.<br />
<hr class="mycode_hr" />
Noch etwas ist mir aufgefallen, aber keine Ahnung wie man das sinnvoll lösen könnte. Wenn ich nach "Stückgut" filter und "Wartend" einblende bekomme ich wenn ich es richtig verstehe je nach Wartemenge unterschiedlich große Punkte angezeigt, je nach Kapazitätsauslastung der Haltestelle unterschiedlich gefärbt. Allerdings ist die Größe für die gesamt wartenden Waren und nicht nur für Stückgut. Ich kann also auf diesem Weg nicht sehen wo große Mengen Stückgut lagern.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Idee zu Stadtname, Haltestellenname, Linienname]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9407</link>
			<pubDate>Thu, 04 Mar 2021 14:48:15 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=977">Geotrans</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9407</guid>
			<description><![CDATA[Bin mir nicht ganz sicher, meine aber das dies Problem schon einmal Thema war, habe auch einige Themen dazu gefunden, aber keine Lösung.<br />
Ich suche immer noch eine Möglichkeit über meine Linien den Überblick zu behalten,. Besonders nervig finde ich, das ich im Stationsfenster im Tab "Verbindungen" nicht auf einen Blick sehen kann ob ich von dort schon eine Verbindung zu einer bestimmten Station habe.<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=17606" target="_blank" title="">Auswahl_072.jpg</a> (Größe: 225,05 KB / Downloads: 640)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --> Die Minimap mit dem Transportnetz hilft da auch nur bedingt, z.B. bei einer großen Karte mit vielen dicht nebeneinander liegenden Haltestellen.<br />
<a href="https://www.simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=5478&amp;highlight=linienname" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Hier</a> wurde auch schon mal über die Benennung der Linien diskutiert. Wenn der Linienname Frachtart und Haltestellenname enthält kann ich es wie gewünscht im Haltestellenfenster auf einen Blick sehen. Zum Problem wird dieses System wenn eine Haltestelle umbenannt wird. Dann müssten die Linien manuell geändert werden.<br />
Ich habe noch nicht so richtig verstanden wie das mit den Übersetzungen in Simutrans funktioniert, aber wenn Städte und Haltestellen statt Namen eine eindeutige ID hätten und den IDs dann Namen zugeordnet würden könnten sich Haltestellennamen und Linienbezeichnung automatisch aktualisieren.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bin mir nicht ganz sicher, meine aber das dies Problem schon einmal Thema war, habe auch einige Themen dazu gefunden, aber keine Lösung.<br />
Ich suche immer noch eine Möglichkeit über meine Linien den Überblick zu behalten,. Besonders nervig finde ich, das ich im Stationsfenster im Tab "Verbindungen" nicht auf einen Blick sehen kann ob ich von dort schon eine Verbindung zu einer bestimmten Station habe.<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://simutrans-forum.de/mybb/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=17606" target="_blank" title="">Auswahl_072.jpg</a> (Größe: 225,05 KB / Downloads: 640)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --> Die Minimap mit dem Transportnetz hilft da auch nur bedingt, z.B. bei einer großen Karte mit vielen dicht nebeneinander liegenden Haltestellen.<br />
<a href="https://www.simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=5478&amp;highlight=linienname" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Hier</a> wurde auch schon mal über die Benennung der Linien diskutiert. Wenn der Linienname Frachtart und Haltestellenname enthält kann ich es wie gewünscht im Haltestellenfenster auf einen Blick sehen. Zum Problem wird dieses System wenn eine Haltestelle umbenannt wird. Dann müssten die Linien manuell geändert werden.<br />
Ich habe noch nicht so richtig verstanden wie das mit den Übersetzungen in Simutrans funktioniert, aber wenn Städte und Haltestellen statt Namen eine eindeutige ID hätten und den IDs dann Namen zugeordnet würden könnten sich Haltestellennamen und Linienbezeichnung automatisch aktualisieren.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Makie´s Wunschliste: Strassenbahngleise begrenzen auf bestimmte Straßen]]></title>
			<link>https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9359</link>
			<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 11:53:47 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://simutrans-forum.de/mybb/member.php?action=profile&uid=1352">makie</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://simutrans-forum.de/mybb/showthread.php?tid=9359</guid>
			<description><![CDATA[Ich sollte mal aufschreiben was ich gerne im Programm noch hätte:<br />
<br />
Straßenbahngleise kann man zurzeit auf alle Straßen bauen.<br />
Auf Schlammwege und Autobahnen gehören sie aber nicht.<br />
<br />
Ich hätte gerne analog zu den constraint bei den Fahrzeugen, dass man eine Liste der Straßen angeben kann auf die diese Schienen gebaut werden dürfen.<br />
<br />
base_road[0]=cityroad<br />
base_road[1]=Pflasterstrasse<br />
<br />
oder auch <br />
<br />
base_road[0]=none  --&gt; meint das ist Überlandstraßenbahn-Gleis mit hoher Geschwindigkeit das nur alleine ins Gelände gebaut werden darf.<br />
<br />
Kleiner Nebeneffekt: die Tunnelportale von Autobahntunnel muss ich dann nicht umbauen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich sollte mal aufschreiben was ich gerne im Programm noch hätte:<br />
<br />
Straßenbahngleise kann man zurzeit auf alle Straßen bauen.<br />
Auf Schlammwege und Autobahnen gehören sie aber nicht.<br />
<br />
Ich hätte gerne analog zu den constraint bei den Fahrzeugen, dass man eine Liste der Straßen angeben kann auf die diese Schienen gebaut werden dürfen.<br />
<br />
base_road[0]=cityroad<br />
base_road[1]=Pflasterstrasse<br />
<br />
oder auch <br />
<br />
base_road[0]=none  --&gt; meint das ist Überlandstraßenbahn-Gleis mit hoher Geschwindigkeit das nur alleine ins Gelände gebaut werden darf.<br />
<br />
Kleiner Nebeneffekt: die Tunnelportale von Autobahntunnel muss ich dann nicht umbauen.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>