Simutrans 111.0 - Druckversion +- Deutsches Simutransforum (https://simutrans-forum.de/mybb) +-- Forum: Simutrans (https://simutrans-forum.de/mybb/forumdisplay.php?fid=3) +--- Forum: Ankündigungen (https://simutrans-forum.de/mybb/forumdisplay.php?fid=4) +--- Thema: Simutrans 111.0 (/showthread.php?tid=6257) |
Simutrans 111.0 - Dwachs - 02-11-2011 Die neue Version ist raus Danke prissi! Was ist alles neu/anders? == Veraenderungen bei den Fabriken: Die Produktion kann nun auch davon abhaengen, ob und wieviele Passagiere und Post geliefert werden. == Das Routing von Passagieren und Guetern wurde dahin veraendert, dass nun auch die Unterwegshalte beruecksichtigt werden, also Routen mit weniger Unterwegshalten bevorzugt werden. == Viele Bugfixes. Die Downloadlinks sind im internationalen Forum zu finden: http://forum.simutrans.com/index.php?topic=8360.0 oder direkt bei Sourceforge https://sourceforge.net/projects/simutrans/files/simutrans/111-0/ Viel Spass. Noch ein Auszug aus der history.txt (habe mal die fuer Spieler interessantesten fett markiert) ADD: factory charts ADD: storage capacities scale with base production for factories which do not support fields ADD: factory-going passengers/mail are handled separately ADD: new boost mechanism at factories for passenger, mail and electricity ADD: new factory expansion settings for factories without fields ADD: command-line tool NETTOOL to administer server ADD: start as many trains as you like in a depot without waiting CHG: when building artificial slopes on water, create underwater hill first ADD: cache information about savegames in save/_cached.xml to speed up savegame dialog FIX: presignal on last route index and crossing on last route index could stuck trains ADD: (neroden) display tiles/month equivalent for km/h in goods-list window ADD: way builder can use basic terraforming CHG: gui does not lose focus when new messages appear ADD: AI players use way builder with terraforming CHG: passengers and mail now prefer nearer attractions and cities as destinations, with attraction changing over the years CHG: enable building under flying aircrafts CHG: renovated factory dialog to include statistics and other indicators; preparation for factory renaming FIX: convoi reservation for street convois longer than one tile is now fixed CHG: road vehicles less likely to block intersections or drive through each other when turning ADD: traffic light phasing adjustment ADD: break (pause) button now internally handled as ASCII 16 (^P) ADD: koordinate display and goto button for almost any non-moving thing on the map ADD: loading convois will be overtaken ADD: new file streetlist_xx.txt will be used for stop names for cities. With one parameter the halt type will be used, with two the city name and the halt type ADD: configurable way toll for using other players way (see simuconf.tab) ADD: renaming of factories ADD: private way sign now blocking for specific players CHG: (Timothy) new serverlist without any registration needed ADD: new tool to show block reservations ADD: new tool to show owner of ways and all other objects - whoami - 03-11-2011 Hat noch jemand anders außer mir Probleme beim Entpacken z.B. des Win-SDL-Archivs? 7Zip und Windows-builtin konnten zunächst nur Teile extrahieren, später ging es dann mit ersterem. Und wie bisher ist die Müllabfuhr nicht enthalten, daher verweise ich wieder mal auf das Addon aus 99.13: http://forum.simutrans.com/index.php?topic=103.msg586#msg586 (Juhu, schon 11467 Downloads!) - DirrrtyDirk - 03-11-2011 Ich konnte es zwar ohne Probleme (SDL) entpacken, allerdings waren sämtliche Dateien danach als schreibgeschützt markiert (war lustig weil mein Editor in der simuconf.tab jeglichen Eingriff verweigert hat - also nicht erst beim speichern, sondern er gleich gar nicht auf irgendwelche Änderungen reagiert hat ) - schlingo - 03-11-2011 Zitat:Original von whoamiHallo ich hatte heute mit dem Windows native keinerlei Probleme (System: XP SP3, WinZip 9). Gruß Ingo - RealGamer - 07-11-2011 Hab auch keine Probleme beim entpacken (SimWinSDL) läuft (fürs erste) einwandfrei un macht voll viel Spaß - Cerche - 07-11-2011 ist dort auch schon mit drinne, wieviele Kacheln die Leute fahren wollen? - 3+4i - 07-11-2011 Was genau meinst du? - Cerche - 08-11-2011 Na das 70% 10 Kacheln weit reisen, 50% 20 Kacheln und eben 20% 100 Kacheln. - 3+4i - 08-11-2011 Jein . Die entfernungsabhängige Passagiererzeugung ist implementiert, allerdings gibt es keine festen Zonen: Passagier-(und Post-)Erzeugung - Cerche - 08-11-2011 danke fuer die antwort |