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die liebe zum detail
#11
Nachdem eine Version des Pak 128 einen Panzer als Privatfahrzeug hatte, bin ich immer etwas unsicher wie weit solche Scherze getrieben werden.
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#12
ja auch so keine schlechte idee aber ein paar luxusdampfer sind auch nicht schlecht Big Grin
WENN SIE AUCH HIER ANGEMELDET SIND DANN LADEN SIE IHRE SPIELSTÄNDE HIER HOCH.
Meinungen sind erwünscht.
Thx for your Helping
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#13
Zitat:Original von Hajo
Ich bin dafür dass Simutrans ein friedliches Spiel bleibt. Wal ja, Wahlfangschiff und Greenpeaceschiff nein.

hmm, vieleicht ein Schiff namens 'Rainbow Worrier':

"Der Eigentümer der 'Rainbow Worrier' sorgt durch medienwirksamen Einsatz des Schiffes, z.B. blokieren von Walfängern oder verhindern der Versenkung von Ölpatformen, für einen steten Strom an Spendengeldern. Da es aber in Simutrans weder Walfänger gibt noch Ölplatformen versenkt werden vergrößert das die Sorgen des Eigentümers erheblich"

Ok, so ein Text währe warscheinlich nicht gerade simutransgeeignet.... unter anderem, da sie meine persönliche Meinung reflektiert
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#14
Wo wir gerade bei den Details sind.
Erstens:
Wie wäre es, wenn man beim Entstehen von Gebäuden eventuell eine Gebäude-in-Bau-Grafik geben würde.
Also quasi ein Baustellen-Häuschen ohne Dach, das irgendwann zu einem Nichtmehr-Baustellen-Häuschen mit Dach wird.
Oder eine Bildfolge: Baugrube -> Fundament -> bis hin zum fertigen Gebäude.
Ist das überhaupt möglich bzw ohne großen Aufwand einzubauen?

Zweitens:
Ein paar Schiffe (zB. Privatjachten etc), die als Deko herumfahren wären wirklich nicht schlecht.

Drittens: (vielleicht etwas off-Topic)
Wäre es möglich eine Option zu schaffen, womit das Mitbenutzen von fremden Gleisen/Flughäfen/Seehäfen/Haltestellen zB. gegen Gebühr möglich ist?
Wenn der PC Öl an eine Raffinerie liefert ist es ein Bisschen unrealistisch, wenn man selber dann einen zweiten Bahnhof bauen muss, um Benzin oder Kunststoff abzuholen...
*Der angezeigte Text spiegelt nicht zwangsläufig die persönliche Meinung des Verfassers wieder.
Diverse Textpassagen sowie Teile dessen können reine Fiktion sein und dienen lediglich der Unterhaltung des Lesers.
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#15
Hallo Ciaro!

Zum Ersten:
Wäre (in Bezug auf das Erstellen der Grafiken) enorm aufwendig. Die beste Lösung wäre wohl eine (!) Zwischenstufe. Sprich a) Baustellengrafik 'Fundament' wie bisher; b) Baustellengrafik 'Rohbau mit Gerüsten usw.; c) Endzustand in vollem Glanze. Die Baustellengrafiken müssten naürlich uniform genug gehalten sein, damit sie fast zu jedem Gebäude passen.

Zum Zweiten:
Ist möglich. Im Moment feilt Prissi noch an den 'freien Radikalen', den Objekten, die sich mehr oder weniger frei über die Karte bewegen. Z. B. Schafe, Kühe, Pferde, Falken in der Luft... Auch Wale und (aufpassen!) Luxusyachten sind auf diese Weise möglich. Allerdings nimmt so eine Yacht dann gewiss keine Rücksicht auf den Rest der Schifffahrt.

Zum Dritten:
Man könnte so vieles. Fakt ist, dass sich nur der jenige finden muss, der die Sache programmiert. Prissi wird's sicher nicht. Denn zum einen kann man seit einem Jahrzehnt ganz gut mit diesem Fakt leben und zum anderen macht es das Spielen für Neueinsteiger noch schwerer.
Wie das oft aber ist, muss man es dann aber eh erst mal getestet haben. Wie gesagt, es muss jemand in der Lage sein, es zu programmieren. Simutrans weist im Moment größere ich wichtigere Baustellen auf.

LG
Alex
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#16
1) Ist möglich (und auch nicht schwer zu programmieren). Nur muss man Bedenken dass TTD 24 Häuser und pak64 ca. 100 und pak128 ca. 1000 Häuser hat. D.h. es müssten viel mehr passende Grafiken erstellt werden, speziell für alle im Spiel vorhandenen Gebäude. Nebenbei würde es den Speicherbedarf von pak128 auf 30MB Download verdoppeln ... für Grafiken, die man nur ein paar Sekunden sieht, ist das eine ganze Menge Aufwand.

Das ist der Grund, warum es auch keine Wagen gibt, die eine Ebenen wirklich hinauffahren und warum es nicht noch mehr Kurvenzwischenstadien gibt. Auch hier sähen Kombinationen aus alt und neu nicht schön aus. Und die Kurvenbilder wären auch nur ein paar Momente zu sehen.

2) hat Alexander schon umfassend beantwortet

3) Ist Möglich. Baue eine Stop als Öffentliche Hand und der ganze Bahnhof mit allen Gütern kann von allen zum Umladen benutzt werden. Neue Versionen werden eh ein Werkzeug dazu mitbringen. (Und die öffentliche Hand kann auch Schienen auf Gleisen anderer Spieler bauen und so Netze verbinden.)
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#17
Zitat:Allerdings nimmt so eine Yacht dann gewiss keine Rücksicht auf den Rest der Schifffahrt
Machen das die "Ich-Bin-Was-Besseres-Bonzen" denn im realen Leben???

Zitat:Nebenbei würde es den Speicherbedarf von pak128 auf 30MB Download verdoppeln ... für Grafiken, die man nur ein paar Sekunden sieht, ist das eine ganze Menge Aufwand.
Stimmt - ob sich das wirklich lohnt? Bestimmt, wenn Simutrans komplett fertig ist (gibt es das?) und wir alle mit grauen Haaren auf dem Schaukelstuhl sitzen, mit dem Laptop auf dem Schoß. Dann haben wir nix besseres zu tun als uns die Zeit mit Baustellen-Malen zu vertreiben.
Frei nach dem Motto: Oma strickt, Opa pixelt.

Und das mit der öffentlichen Hand muss ich echt mal ausprobieren.
*Der angezeigte Text spiegelt nicht zwangsläufig die persönliche Meinung des Verfassers wieder.
Diverse Textpassagen sowie Teile dessen können reine Fiktion sein und dienen lediglich der Unterhaltung des Lesers.
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#18
@prissi
Was würde eigentlich verhindern, das die Wale durch Kanäle schwimmen?
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#19
Das ist kein Wasser sond Boden mit Weg ...
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#20
Zitat:Original von prissi
Das ist kein Wasser sond Boden mit Weg ...

Na ja, Schiffe haben auch 'waytype=water' und fahren auf beiden.

Ist natürlich möglich, das ground_obj eigene Wegroutinen hat, die da einen Unterschied drinn sehen.
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