16-05-2009, Saturday-00:59:12
Interessant Vielleicht bietet sich das auch für bestimmte Dekorationen als ground_object an. Muss mal sehen, ob mir dazu was einfällt 8)
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pakHajo.Evolution - Diskussion und Entwicklung
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16-05-2009, Saturday-00:59:12
Interessant Vielleicht bietet sich das auch für bestimmte Dekorationen als ground_object an. Muss mal sehen, ob mir dazu was einfällt 8)
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16-05-2009, Saturday-13:18:10
Zitat:Original von Alexander Brose Ok, ist zwar off topic, aber: Nein, der ist schon seit ner ganzen Weile (>6 Monate, meine ich) auch im pak128 geändert, zusammen mit dem Rest der Boden-Texturen - aber die erfreuen sich ja nicht gerade uneingeschränkter Beliebtheit, wie's scheint ... obwohl ein paar Leute haben sie damals gut gefunden, der ein oder andere mag sie nicht - und der große Rest schweigt sich aus (eigentlich wie immer ). Mal sehen was sich da noch tut. Vorrangiges Ziel war es besseren Schnee zu erstellen und wenn möglich, allen Klimazonen eine feinere Struktur zu geben, möglichst zu verhindern dass sich erkennbare Muster entlang der Kacheln bilden und alle Klimazonen auf einen Blick voneinander unterscheidbar zu machen (also eigentlich alles, was da im pak128 vorher nicht so optimal war, zu verbessern). Kann natürlich weiter verbessert werden, aber ohne nennenswertes Feedback der pak128 Spieler werde ich mir die Arbeit nicht machen. BACK TO TOPIC: Ich finde das sieht schon ganz nett aus was Hajo da macht. Mit ground-objects muss ich mich irgendwann auch noch mal in Ruhe befassen... mit Bäumen eigentlich auch mal... *stöhn* irgendwie ist simutrans viel zu komplex! Hajo, ich hoffe Du hast nichts dagegen wenn die eine oder andere Idee dann auch irgendwann mal im pak128 landet?
17-05-2009, Sunday-00:09:22
Zitat:Original von DirrrtyDirk Nein, kein Problem. Wenn es eine Möglichkeit gibt ein "Nach einer Idee/Grafik von Hajo" irgendwo unterzubringen, dann freue ich mich, wenn das nicht geht, dann ist es auch nicht so schlimm. Es ist schon toll, wenn Ideen zum Nachahmen anregen
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17-05-2009, Sunday-23:13:50
Das mit dem Raster ist inzwischen um einiges schwieriger geworden.
Denn neben den 6 Klimazonen gibs ja auch noch die Untergrundansicht, wo das Raster verwendet wird. Gut, im pakHAJO gibs nur 3 Klimazonen ( Sand, Wiese, Schnee ).
17-05-2009, Sunday-23:54:17
Ja. Ich werde noch etwas experimentieren, und sehen was gut funktioniert. Vielleicht eher ein Farbkonstrast, als ein Helligkeitskontrast.
Edit: Ein neuer Versuch, Farbkontrast in Blau. http://simugraph.gotdns.org/site/misc/si...orders.pak
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20-05-2009, Wednesday-11:12:20
Als Nebenprodukt meiner Bastelei an pakHajo.Evolution ist eine neue Simutrans-Skin abgefallen, die ich als kommentiertes Beipiel und Vorlage veröffentlich habe:
http://www.simugraph.com/smf/index.php?topic=138.0 Das ist eine einfach gestaltete Oberfläche mit vorwiegend flachen Bedienelementen. Vielleicht gefällt sie ja jemandem, ansonsten ist es mit dieser Vorlage einfach, sich selbst was zu basteln
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20-05-2009, Wednesday-11:26:27
Finde ich gut so!
So ein einfaches Menüdesign mag ich eh viel mehr.
20-05-2009, Wednesday-11:34:18
Meine Design-Ideen schwanken stark zwischen "schlicht" und "verspielt und dekorativ". Bin immer noch am lernen, Design ist nicht wirklich eines meiner Talente.
Mich juckt es auch, all die Menü-Buttons neu zu gestalten, aber das ist eine Menge Arbeit. Eigentlich sollte als nächste ein zweifarbiger LKW kommen, also mit primärer und sekundärer Spielerfarbe, als Beispiel wie man das macht.
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20-05-2009, Wednesday-11:39:30
Zitat:Original von Hajo siehe auch Wiki vilvoh hatte da auch schon mal eine ganze Reihe Darstellungen probiert http://archive.forum.simutrans.com/topic...index.html Das Mac-Skin von claire und die Holzoptik von catfan gibs dann auch noch. http://simutrans-germany.com/wiki/wiki/t...alleryId=1
20-05-2009, Wednesday-11:55:23
Zitat:Original von FrankP Allesamt sehr schön Ich habe das jedoch komplett verpasst. Naja, zumindest hat es Spass gemacht zu basteln Ich werde die anderen Skins von meinem Forum aus verlinken, villeicht hilft das ja jemand.
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