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Balancing 3.0?
#17
90% der aktuellen Fahrkosten, nicht 90% der Einnahmen.
Ich versuche das Spiel in etwa gleich schwierig zu lassen.

Toller Nebeneffekt: Schnelle, und damit auch teure und lange ladende Fahrzeuge, lohnen sich mit zunehmender Distanz stärker.
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Balancing 3.0? - von Flemmbrav - 04-08-2019, Sunday-23:39:26
RE: Balancing 3.0? - von Leartin - 05-08-2019, Monday-11:31:57
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RE: Balancing 3.0? - von PappeTeeMaster - 06-08-2019, Tuesday-15:29:25
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