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Balancing 3.0?
#49
(12-06-2020, Friday-16:00:51 )Flemmbrav schrieb: Ich finde exponentiell steigende Kosten nicht gut.
Ich kann mir nicht vorstellen, dass das jemand blickt, der sich da nicht komplett eingelesen hat.
[...]
Lineare Kostensteigerungen von x bis x+y über z Jahre halte ich für vergleichbar effektiv, und sehr viel beherrschbarer. Sowohl für Entwickler, als auch für Spieler.
Kann man dann auch viel besser in der Oberfläche angeben.
Verstehen muss der Spieler hauptsächlich, dass ältere Fahrzeuge mehr Unterhalt kosten. Ein Großteil der Spieler wird dieses Wissen zum Anlass nehmen, alte Linien auf Rentabilität zu überprüfen, und auszutauschen, wenn sie unrentabel sind. Spieler, die wirklich planen (wollen) und sich ständig in den Statistiken aufhalten, werden auch exponentielles Wachstum verstehen.
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Balancing 3.0? - von Flemmbrav - 04-08-2019, Sunday-23:39:26
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