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die liebe zum detail
#15
Hallo Ciaro!

Zum Ersten:
Wäre (in Bezug auf das Erstellen der Grafiken) enorm aufwendig. Die beste Lösung wäre wohl eine (!) Zwischenstufe. Sprich a) Baustellengrafik 'Fundament' wie bisher; b) Baustellengrafik 'Rohbau mit Gerüsten usw.; c) Endzustand in vollem Glanze. Die Baustellengrafiken müssten naürlich uniform genug gehalten sein, damit sie fast zu jedem Gebäude passen.

Zum Zweiten:
Ist möglich. Im Moment feilt Prissi noch an den 'freien Radikalen', den Objekten, die sich mehr oder weniger frei über die Karte bewegen. Z. B. Schafe, Kühe, Pferde, Falken in der Luft... Auch Wale und (aufpassen!) Luxusyachten sind auf diese Weise möglich. Allerdings nimmt so eine Yacht dann gewiss keine Rücksicht auf den Rest der Schifffahrt.

Zum Dritten:
Man könnte so vieles. Fakt ist, dass sich nur der jenige finden muss, der die Sache programmiert. Prissi wird's sicher nicht. Denn zum einen kann man seit einem Jahrzehnt ganz gut mit diesem Fakt leben und zum anderen macht es das Spielen für Neueinsteiger noch schwerer.
Wie das oft aber ist, muss man es dann aber eh erst mal getestet haben. Wie gesagt, es muss jemand in der Lage sein, es zu programmieren. Simutrans weist im Moment größere ich wichtigere Baustellen auf.

LG
Alex
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die liebe zum detail - von nerd - 15-04-2008, Tuesday-12:15:22
[Kein Betreff] - von prissi - 15-04-2008, Tuesday-13:38:19
[Kein Betreff] - von The Transporter - 16-04-2008, Wednesday-01:47:27
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Wal hm - von heyboy13 - 18-04-2008, Friday-12:32:51
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[Kein Betreff] - von Wurzelgnom - 04-05-2008, Sunday-00:04:26
[Kein Betreff] - von joecz - 23-05-2008, Friday-16:57:17

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