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Blender-Vorlage zur Konstruktion 3D Modelle
#6
Ich zeige die Wirkung des Scripts "simutrans-rotation" an einer Baureihe 76 ("Garber's häßliches Entlein")

Das Original ist bereits auf das (hier pak128.german) Simutrans Format "zusammengestutzt".
Nun wird das Script gerufen, dazu muß man auf "Object" klicken und dann über das Menu "Scripts/Simutrans-Rotator 1.3" das Script laden. Es erscheint dann mit seiner graphischen Oberfläche unterhalb des 3D Fensters.

Die einzeln Controls haben folgende Bedeutung:
Skalierung - Faktor mit dem das gedrehte Objekt in der S-NO (horizontalen) Richtung bzw. in der N-SO (vertikalen) Richtung gedehnt wird. Hier steht 1.3 als Vorgabe. Ich benutzte aber in der Regel einen etwas größeren Faktor.

Länge-Objekt - Hier wird die Länge des Objekts für die Drehung angegeben. Wenn man die halbe Kachel benutzt muss man 8 eintragen. Bei pak128.german benutze ich aber etwas länge Objekte und benutze 10/16 von der Kachel.

Anzahl Frames - Anzahl der Frames, die erzeugt werden sollen. Hier ist 8 vorgegeben für rollendes Material. Man kann auch 2 und 4 als sinnvolle Alternativen für Gebäude benutzen. Die beiden Optionen Skalierung und Länge-Objekt haben nur bei 8 Frames eine Auswirkung, sonst werden sie ignoriert.

Bevor man "Move" anklickt muss man die Objekte selektieren, die gedreht werden sollen.
(siehe 4. Bild).

Nach der ausgeführten Drehung wird das letzte Frame (hier das 8.) angezeigt (Bild 5).


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Blender-Vorlage zur Konstruktion 3D Modelle - von TonyBzt - 22-05-2008, Thursday-16:01:50
RE: Blender-Vorlage zur Konstruktion 3D Modelle - von TonyBzt - 22-05-2008, Thursday-16:05:54
RE: Blender-Vorlage zur Konstruktion 3D Modelle - von TonyBzt - 22-05-2008, Thursday-16:14:30
[Kein Betreff] - von luki haba - 08-06-2008, Sunday-22:22:03
[Kein Betreff] - von TonyBzt - 24-07-2008, Thursday-19:25:44
[Kein Betreff] - von TonyBzt - 24-07-2008, Thursday-20:31:36
[Kein Betreff] - von TonyBzt - 24-07-2008, Thursday-20:45:36
[Kein Betreff] - von TonyBzt - 24-07-2008, Thursday-20:57:42

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