01-08-2008, Friday-17:10:45
Um aus einem blender-Modell eine bracuhbare (d.h. für Echtzeit) 3D-Grafik zu machen muss man das Objekt in möglichst sehr wenige Polygone (bestenfalls nur eines) mit den Details in Texturen zerlegen. Das dürfte ziemlich aufwendig sein, aufwendiger als ein Bild einfach in aller komplexität in Blender zu rendern.
Einige Gebäude in pak128 zeigen, wie dann sowas typischerweise aussehen würde.
Einige Gebäude in pak128 zeigen, wie dann sowas typischerweise aussehen würde.