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ein paar ideen eines neuen ;)
#20
Es wäre aber eben auch nicht das erste mal das ein neues Feature gewünscht wird und kaum ist es da, wird es dann nicht benutzt (fragt mal prissi).

Übrigens macht diese Neuerung das Spiel nur allgemein schwerer, nicht unbedingt auch auf Dauer interessanter. Denn diese Funktion sorgt ja nicht nur für mehr Handlungsbedarf in den späteren Phasen des Spiels, sondern es würde eben alles von Beginn an aufwendiger und komplizierter zu handhaben.

Ich fürchte eben es würde niemand auf Dauer einsetzen. Denn gerade wenn man schon mal ein großes und fortgeschrittenes Spiel so weit hat, dass es "keine Herausforderung" (vom "am laufen halten" des ganzen Verkehrs mal abgesehen - und das ist meiner Meinung nach das, was Simutrans in späteren Spielphasen ausmacht, nicht mehr das Verwalten und Investieren des Geldes wie zu Beginn) mehr bietet, und man trotzdem in die Situation kommt tatsächlich noch mal Umbauten vornehmen zu müssen/wollen... dann will man das meiner Erfahrung nach eben nicht noch künstlich verkompliziert haben, sondern das Ganze möglichst schnell und einfach haben, sonst verliert man die Lust an dem zu komplizierten Umbau... (und im schlimmsten Fall an dem ganzen Spielstand). In dieser späten Phase will man oft eigentlich gar keine großen Eingriffe in den Verkehr mehr, weil das alles komplett aus dem Tritt bringt und in totalem Chaos enden kann - deswegen wurde ja auch unter anderem die Möglichkeit eingeführt auch während des Pausenmodus zu bauen - das gab's früher auch nicht.

Und wenn man dann doch in Einzelfällen mal Lust hat, kann man es doch wirklich immer noch bauen - nur eben freiwillig, ohne dass das Programm einen gerade dazu zwingt.

Ich ganz persönlich sehe da zu viel Aufwand für zu wenige mögliche Vorteile.
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ein paar ideen eines neuen ;) - von R-TEAM - 15-11-2009, Sunday-04:56:44
RE: ein paar ideen eines neuen ;) - von rudi1291 - 15-11-2009, Sunday-10:37:47
[Kein Betreff] - von The Transporter - 15-11-2009, Sunday-12:57:58
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