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ein paar ideen eines neuen ;)
#33
Es ist nun mal die Frage, ob man ein Spiel in fortgeschrittenem Stadium noch ändern kann/will/sich traut oder eben den Grundbauplan fortsetzt. Ich sage definitiv nicht, dass es fortzusetzen nicht heißt, dass man "festgefahren" ist. Ich denke mir, dass es deutlich bequemer ist. Ich persönlich meine dazu: Wenn Hajo, als er das Spielkonzept das erste Mal ausgearbeitet hat, das anders festgelegt hätte, nämlich mit Bauzeit (bei Schienen), würde jetzt kein Mensch drüber meckern, dass es so ist. So grundlegende Dinge im späteren Spiel"verlauf" noch zu ändern, das gefällt den "alten Hasen" generell nicht, die meisten sind in der Regel gegen größere Änderungen, die Programmierer schauen zu, weils eh abgeblock wird, die müssen sich nicht fürchten, und andere, neue Spieler, denen es so zusagt, kennen das Spiel dann noch nicht.
Ich weiß, dass es die Bauverzögerung in Simutrans- "Classic" nie geben wird. Man könnte eigentlich ja gleich aufhören zu diskutieren...
Ich wollte hiermit niemanden verletzen, es ist eben meine Meinung. Ich habs schon öfters beobachtet, dass sich größere Änderungen im Spielkonzept später nicht mehr (richtig) durchsetzen.
Mein Vertreter bei MyMiniCity ist hier- man wartet auf viel Wachstum Smile
Addons von mir - nicht die besten, aber nützlich  :thumbup:
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Nachrichten in diesem Thema
ein paar ideen eines neuen ;) - von R-TEAM - 15-11-2009, Sunday-04:56:44
RE: ein paar ideen eines neuen ;) - von rudi1291 - 15-11-2009, Sunday-10:37:47
[Kein Betreff] - von The Transporter - 15-11-2009, Sunday-12:57:58
[Kein Betreff] - von Moritz - 15-11-2009, Sunday-15:07:57
[Kein Betreff] - von The Transporter - 15-11-2009, Sunday-15:33:27
[Kein Betreff] - von SirMai - 15-11-2009, Sunday-18:55:37
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[Kein Betreff] - von SirMai - 16-11-2009, Monday-01:33:51
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[Kein Betreff] - von Hajo - 18-11-2009, Wednesday-17:24:22

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