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Realitätsnahes Spielen
#6
Ich bau meine Strecken grundsätzlich zweigleisig aus (außer ich weiß von vornherein, dass diese Strecken niemals zwei Gleise benötigen werden).

Gerade in der Anfangszeit eines Spiels hat man natürlich nicht soviel Geld, um alle möglichen Industrien und Städte sofort miteinander vernetzen zu können, da entstehen dann gerade zwischen zusammengehörenden Industrieketten oftmals unrealistisch vom restlichen Netz unabhängige Streckensysteme. Das wird wohl den meisten so gehen. Wenn das Geld dann irgendwann im Laufe des Spiels immer mehr wird, fange ich dann an, alle Gleissysteme miteinander zu verbinden.

Meine Durchgangs-Personen-Bahnhöfe (auf Kopfbahnhöfe trifft folgendes natürlich nicht zu) baue ich zumeist so, dass sie mindestens viergleisig sind, oft auch mehr. Rechts und links der Hauptstrecke liegen dann die weiteren Bahnsteige, die i.d.R. dann auch angefahren werden - die mittleren Gleise bleiben eigentlich immer frei, da sie für den Durchgangs-Verkehr reserviert sind.

Sieht bei mir dann so aus wie auf dem folgenden Bild. Natürlich ist das auch nicht unbedingt superrealistisch, sieht alles viel zu sortiert aus. Aber ich denke, viel bessere Möglichkeiten gibt es bei Simutrans nicht. Und zumindest von der Struktur her sehen die Bahnhöfe im RL ja oft genauso aus - zwei durchgängige Hauptgleise und davon abzweigende Gleise mit noch ein paar Bahnsteigen.


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Realitätsnahes Spielen - von JamesKraVen - 12-06-2010, Saturday-21:14:02
[Kein Betreff] - von petter - 12-06-2010, Saturday-22:06:13
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[Kein Betreff] - von Nico192 - 21-06-2010, Monday-18:10:33
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