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Getreide im pak.german
#14
Neben Getreide existieren auch noch Steine und Sand, die standardmäßig nicht verwendet werden.

Es waren weitere Indsustrien geplant, die nach dem Ausstieg der Grafiker beim pak.german nicht mehr erstellt wurden.

Weiterhin ermöglicht es, das mit nur wenigen Objekten Industrieketten vervollständigt werden können ( selbst erstellt oder von wo anders rein kopiert ). Wie das Beispiel mit der Mühle und der Bäckerei zeigt, reichen 2 Industrie- und eine Warendatei. Es ist deshalb so einfach, da die bereits vorhandenen Waren von den Fahrzeugen unterstützt werden.

Und da die Namensgebung der Waren in vielen Bereichen mit dem pak64 übereinstimmt, kann zBsp. auch der Baumarkt einfach rein kopiert werden, wenn ich es noch richtig in Erinnerung habe. Aufgrund einer Unachtsamkeit unterscheiden sich Eisenerz und Erz bei pak64 und pak64.german. Kann man inzwischen anpassen, war aber damals noch nicht möglich.

Beim pak128.german wird es hingegen nicht so einfach werden, da dort viele Warennamen gegenüber dem pak128 geändert wurden. Das zieht nach sich, das dann auch immer die Fahrzeuge benötigt werden, die wiederum grafisch nicht passen werden. Davon abgesehen hat man die Waren bei entsprechender Übersetzung doppelt drin stehen, was zu einiger Verwirrung führen dürfte.

Vieles was beim pak64.german auf den ersten Blick unlogisch erscheint ist durch größere Weitsicht begründet.

Das betrifft zBsp. auch die Produktionsraten der Rohstoffindustrien. Es wird bemängelt, das deren Produktionsrate zu hoch wäre. Dabei ist bereits eingerechnet, das wenn neue Produzenten entstehen sich diese mit vorhandenen Rohstofflieferanten verbinden. Das vermeidet das zupflastern der Karte mit einen Haufen Industrien zu späteren Jahren, wo der Platz auf den Karten eh schon knapp wird. Viele langjährige Spieler kennen es sicher noch, wenn alle paar Felder Industrien standen.
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Getreide im pak.german - von petter - 27-05-2010, Thursday-12:40:45
[Kein Betreff] - von SkRiK - 27-05-2010, Thursday-14:32:09
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