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26-07-2010, Monday-17:13:03
Ich muss jetzt auch mal meinen Senf dazu abgeben:
Ich persönlich hätte kein Problem mit Atomkraftwerken in Simutrans. Oder auch Waffen- oder Drogentransport. Und ja: Ich spiel auch ""Killerspiele"". (Naturkatastrophen würden mich allerdings stören)
Simutrans braucht das aber alles gar nicht.
Und da es offenbar Spieler gibt, die keine Atomkraftwerke etc. gut finden, bzw. als fuer Kinder nicht geeignet empfinden, ist es doch besser, auf diese Rücksicht zu nehmen. So können mehr Leute Simutrans geniessen. Dem Spielspaß schadet das jedenfalls nicht.
Daher finde ich die Entscheidung, umstrittene Dinge in Simutrans wegzulassen, sehr sinnvoll.
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26-07-2010, Monday-17:15:24
Zitat:Oder auch Waffen- oder Drogentransport. Und ja: Ich spiel auch ""Killerspiele"".
Wär mal eine Idee - ein pak.Mafia mit Drogen- und Waffentransport, "Passagiere" im Kofferraum befördern und eine Szenierie von Chicago der 30er Jahre
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26-07-2010, Monday-17:39:38
Gemein ist auch, wenn man die Passagiere mit dem "Abreissen"-Tool entfernt oder ein Gebäude abreisst und die Einwohnerzahl von Simutanien sinkt ;(
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26-07-2010, Monday-18:44:56
Die "Atom-Industrie" ist auch eigentlich unrealistisch.
Ein Kraftwerk brauch nur alle X-Jahre eine "Befüllung" und auch nicht regelmäßig eine "Entfüllung".
Entsprechend ist die Problematik in "Reality" die Logistik der Sicherheit, nicht der Transport an sich. Simutrans ist aber ein Logisik-Spiel und kein Sicherheit-organisieren-Spiel.
Und meines Wissens ist Zusätzlich die Atomkraft im Stanart rausgefallen, um eben NICHT zu politisieren.
Simutrans ist ein normales Spiel und keine Bewertung. Wenn es z.B. ein "Öko-Spiel" wäre, würde der Straßen-Transport einen "Malus" bekommen.
Ich persönlich bin froh, das Simutrans wirklich ein Spiel und kein Politisches Statement ist. Als Spiel macht es mir sehr viel mehr Spaß!
(Und genau aus den gleichen Grünen finde ich das Fehlen von "Unglücken" super!)
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